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Square Enix vende «Tomb Raider» para financiar Blockchain – planes de desarrollo de juegos de cryptoshitcompra

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El desarrollador de juegos japonés Square Enix ha llegó a un acuerdo de $ 300 millones con el grupo editorial sueco ‘Embracer’ (anteriormente conocido como TDQ Nordic). Aunque Lara Croft ya no forma parte de la familia de Square Enix, esta podría ser una gran noticia para sus fanáticos, pues los nuevos dueños de la franquicia ya confirmaron que se habla de un nuevo juego de Tomb Raider.

Aunque el juego estuvo en el centro de atención, Embracer Group también adquirió tres estudios occidentales notables: Crystal Dynamics, Square Enix Montreal y Eidos-Montreal. Los títulos bajo el estandarte del estudio incluyen favoritos de los fanáticos como «El legado de Caín‘,’Ladrón‘mi’dios ex‘.

Un acuerdo para construir un futuro mejor

Square Enix admitió que una de las razones de su decisión de vender los icónicos estudios se basó en la volátil situación comercial actual. Más dinero significa más oportunidades. La compañía busca adoptar un enfoque innovador y afirma que está buscando desarrollar juegos de cadena de bloques.

Eso significaría integrar NFT en el trabajo futuro de Square Enix, pero Yosuke Matsuda, el presidente de la compañía, abordó el tema con cautela a principios de este año y dijo que el mercado de juegos NFT está «sobrecalentado».

Diferentes juegos para diferentes jugadores en un mercado en rápida evolución

Además, Yosuke Matsada imagina la imagen del futuro cercano teniendo en cuenta los diferentes tipos de jugadores: los que juegan por diversión y los que juegan para aportar. El contenido de juegos relacionado con el usuario es cada vez más influyente, y los NFT de juegos llegaron para quedarse, aunque no todas las compañías de juegos tradicionales pueden implementar con éxito la nueva función.

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Square Enix abordó por primera vez el tren NFT en marzo de 2021, creando NFT para ‘millón de arturo‘. El cambio en la perspectiva de la empresa se debe a la comprensión de que los jugadores de hoy tienen necesidades diferentes y que los juegos tradicionales pueden no ser capaces de satisfacerlas. «Creo que las economías simbólicas harán que más personas se involucren en tales esfuerzos y que los juegos crezcan de una manera emocionante». explicó Yosuke Matsada.





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