¿Qué es exactamente el metaverso? «Metaverso» es ahora un término importante en los ámbitos de la tecnología, los negocios y las finanzas y su significado, como todas las palabras de moda, es confuso, debatido y moldeado por los objetivos de quienes lo usan.
Una cosa es cierta: Neal Stephenson creó la frase en su libro Snow Crash de 1992 para describir un mundo virtual de uso generalizado en su futuro imaginado, una distopía del siglo XXI.
El metaverso es un universo de realidad virtual presentado en Snow Crash como un mercado que rodea el planeta donde se pueden comprar y vender bienes raíces virtuales, y donde los usuarios que usan gafas VR habitan avatares 3D de su propio diseño.
Estos tres aspectos, una interfaz de realidad virtual, propiedad digital y avatares, siguen siendo importantes en los conceptos modernos de metaverso. Sin embargo, ninguno de estos es necesario para el concepto.
En términos básicos, el metaverso se define como un escenario virtual estéticamente rico con cierto grado de realismo en el que las personas pueden trabajar, jugar, comprar y socializar.
En definitiva, una plataforma donde los usuarios pueden realizar las cosas que los humanos prefieren hacer juntos en la vida real (o, quizás más precisamente, en Internet).
Los defensores del metaverso a menudo enfatizan la noción de «presencia» como factor diferenciador: sentir que estás ahí y que los demás están realmente contigo también.
Bajo la apariencia de videojuegos, es posible que ya exista esta versión del metaverso. Sin embargo, existe otro significado del metaverso que se extiende más allá de los mundos virtuales que conocemos.
Esta descripción de ninguna manera define el metaverso, pero explica por qué todos creen que es tan esencial.
Este término no se trata de una visión futura o una nueva tecnología. Más bien, mira hacia el pasado y hacia tecnologías comunes como Internet y los teléfonos celulares y postula que para reemplazarlos, se debe inventar el metaverso.
El metaverso se describe como «una especie de estado sucesor de Internet móvil» por el famoso inversor de capital de riesgo Matthew Ball, quien ha escrito extensamente al respecto.
Mark Zuckerberg, quien anunció el cambio de marca de Facebook en Meta y dijo que el metaverso será su énfasis el año pasado, usó un término casi similar; obviamente, los artículos de Ball tuvieron una gran influencia en el pensamiento de Silicon Valley.
¿Recuerdas cómo los teléfonos celulares transformaron la tecnología, la economía y la sociedad? Se espera que el metaverso sea un punto de inflexión similar, y muchas empresas compiten para superarlo.
Muchos aspectos de la visión de Ball son discutibles, pero el más significativo es su afirmación de que el metaverso sería una red única, abierta, conectada e interoperable como lo es Internet hoy. Eso es mucho pedir. Pero no nos adelantemos demasiado.
Los NFT respaldan la noción de jugar para ganar en el metaverso. Los NFT se pueden usar para crear activos de juegos con valor real en aplicaciones de juegos listas para el metaverso.
Los NFT obtenidos durante los juegos se pueden cobrar más tarde con dinero real. Por ejemplo, podría ser el propietario de una máscara única que sea completamente suya y que no sea propiedad de una empresa de juegos centralizada.
A medida que más personas comiencen a jugar y quieran comprar una pieza, el valor del NFT aumentará con el tiempo. Luego puede intercambiar o vender sus NFT para ganar dinero adicional.
Desde la perspectiva de la oferta, el crecimiento del modelo de juegos P2E no solo está impulsado por plataformas de juegos como Axie Infinity y StarTerra (que son clave para la entrega de juegos y la tokenización del contenido del juego).
El modelo de juego P2E también está impulsado por plataformas auxiliares como Yield Games Guild (que hace que los tokens que de otro modo serían prohibitivos para ingresar a los juegos sean asequibles y accesibles para los nuevos jugadores), compañías tecnológicas más grandes como Meta y Microsoft (que están aumentando sus inversiones en P2E). juegos).
A medida que ingresan nuevos jugadores y llenan los vacíos existentes en el ecosistema, el ecosistema de suministro general para los juegos P2E se vuelve más «servicio completo», ofreciendo interacciones cada vez más fluidas (tanto sociales como económicas) y mayor acceso/participación entre áreas geográficas, lo que impulsará a los clientes. demanda no sólo en las economías emergentes sino también en las economías desarrolladas.
Los expertos en la industria del juego creen que la combinación de criptomonedas y juegos siempre ha sido inevitable, particularmente desde la introducción de distintas monedas digitales dentro de los juegos.
Un buen ejemplo es bulliverso, un metaverso abierto creado para la comunidad de creadores y jugadores. Está diseñado para proporcionar una experiencia atractiva para los ciudadanos de la Web 3.0.
Como resultado, los jugadores pueden tener una experiencia fuera de este mundo mientras se benefician de un sistema de monetización claro y justo que sustenta la economía de jugar para ganar.
Además, la plataforma está impulsada por una plataforma simple de «código bajo» que permite a los miembros de la comunidad crear y distribuir juegos. El producto final es una plataforma de juegos de alta calidad donde los usuarios pueden jugar y ganar mientras se divierten.
Murali Reddy, co-fundador de Bullieverse afirma: «En Bullieverse, estamos construyendo un Metaverse de mundo abierto en un motor irreal donde nuestra comunidad puede crear y jugar para ganar recompensas y NFT. Somos un mercado virtual para jugadores y creadores y ofrecemos utilidad a las comunidades de NFT».
Bullieverse es, después de todo, un entorno de juego que recompensa a la comunidad por su tiempo y dedicación. Los usuarios no solo podían poseer NFT, sino también usarlos para jugar. Sus dueños tienen la opción de alquilar o arrendar sus activos a otros en la comunidad.
El Metaverso también puede ofrecer eventos y experiencias que la comunidad puede disfrutar y recordar. Bullieverse eventualmente podrá interactuar con otras economías del Metaverse.
Construir una audiencia dedicada y nativa de las criptomonedas que adore los diseños NFT de Bullieverse, el juego atractivo y las herramientas simples de desarrollo de juegos servirían como base para toda la idea. El staking es otra característica que tendrá lugar dentro de la plataforma.
Jefe de crecimiento en Bullieverse, Arunkumar Krishnakumar también compartió sus pensamientos: “El staking es parte de nuestro recorrido por el producto y se lanzará poco después del lanzamiento del token. Nuestro proceso de grabación de tokens ocurrirá con varias transacciones que estamos habilitando en el metaverso».
«Continuó diciendo:» Nuestro mercado venderá terrenos, portales de juegos, activos de juegos como armas, artillería, armaduras, etc. Y por ello la utilidad de los tokens será alta”.
Ya hemos visto esto con los gigantes de los juegos actuales como Roblox, que ofrece su moneda en el juego, Robux, que está vinculada al USD (y actualmente vale más que el rublo ruso), y ha logrado crear todo un ecosistema socioeconómico. basado en esta moneda dentro de su «metaverso» de juego.
Lo que distingue a Axie de los juegos convencionales (y, por lo tanto, importantes para las economías en desarrollo) es que el dinero que se usa para respaldar sus juegos es una criptomoneda, que actualmente tiene un valor significativo en el metaverso más grande y en el mundo real.
Sin embargo, esta es una espada de doble filo: los jugadores solo pueden obtener valor y ganancias de juegos como Axie Infinity siempre que la criptomoneda subyacente tenga un valor significativo tanto en el mundo digital como en el real.
Dada la volatilidad de las criptomonedas, es cuestionable si un jugador indonesio vería su «trabajo» como jugador de Axie Infinity como una vocación sólida (además de aceptar tal volatilidad como parte de «aprender a jugar correctamente»).
Los jugadores de P2E pueden (y lo hacen) convertir la mayoría de sus ganancias de juego en dinero fiduciario (después de todo, estamos hablando de la población desempleada en las naciones pobres, donde la principal prioridad es llevar comida a la mesa y mantener a sus familias).
Esto, sin embargo, no debería durar mucho. Las partes interesadas clave de la industria, como Axie, abogan cada vez más por que los jugadores mantengan sus ganancias dentro del metaverso, comprando terrenos/bienes inmuebles «virtuales», invirtiendo en NFT, reinvirtiendo los ingresos en juegos u otros medios.
A medida que continúa esta tendencia, será vital garantizar que los jugadores, especialmente los de países pobres, estén bien informados sobre sus elecciones y las consecuencias.
También será fundamental que los gobiernos adopten su propio enfoque si una parte significativa del trabajo empleable comienza a migrar al metaverso.
Conclusión
Dado lo lucrativos que han resultado los juegos P2E, no sorprende que una gran parte de la fuerza laboral en países como Indonesia y Filipinas (donde Axie tiene una presencia importante) esté renunciando a trabajos/carreras seguras a favor de jugar en Axie.
Además, dada la descentralización no solo del trabajo (no es necesario ir a la oficina de Axie para jugar) sino también de las recompensas (los tokens de Axie se pueden vender en cualquier lugar), estamos viendo jugadores en otras regiones del sur de Asia, África y América del Sur que comienzan a seguir el ejemplo.
Todo esto se hace en ausencia de un contrato de trabajo legal con Axie o una regulación gubernamental/política fiscal clara para estas ganancias.
Como resultado, Axie y la industria de los juegos P2E están duplicando el fenómeno de la economía de los conciertos, generando un crecimiento sin precedentes con poco o ningún compromiso por parte de quienes lideran este desarrollo u obligaciones con las agencias reguladoras.
Si los gobiernos, en particular los de los países en desarrollo, no prestan atención, puede que sea demasiado tarde para salvaguardar a su población o garantizar la expansión continua de un negocio completamente nuevo (y posiblemente complicado) de una manera que promueva el bienestar general.
El modelo de juego del metaverso de jugar para ganar es un negocio emergente en el que los usuarios pueden monetizar la cantidad de tiempo que pasan jugando videojuegos.
Como el concepto aún está en pañales, es difícil predecir qué tan rentable será este modelo de juego para los participantes en el futuro.
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