Alexey Savchenko, Chief Product Office de X.LA, participó en la Game Developer Conference (GDC) en San Francisco del 20 al 24 de marzo, donde presentó la versión de demostración de XLA Metasites al público en general.
Habló sobre el nuevo desarrollo durante un panel titulado «Enfoques emergentes: lo que el metaverso puede enseñarnos sobre el diseño narrativo y social a través de medios sintéticos», organizado conjuntamente con el fundador y director ejecutivo de Hexagram, Rob Auten.
Según Savchenko, Metasites es un marco de Internet 3D modular creado por XLA, que brinda a los creadores individuales la capacidad de distribuir contenido creado por Unreal Engine y conectarlo al ecosistema de funciones y servicios de XLA. La presentación reveló la experiencia central gráfica de alta fidelidad, el acceso instantáneo al sistema en la nube a través del navegador, la integración OpenAI GPT-3.5 que potencia los caracteres no activos y su comportamiento, el asistente virtual IVEE, la capacidad de analizar semánticamente el texto y generar Escenas 3D en UE5 y muchas otras características.
“Los llamamos Metasitios y la idea aquí es que cada uno de estos lugares sea parte de una red infinita de espacios 3D explorables. Al igual que los hipervínculos, estos mundos están vinculados por portales y, al igual que la web actual, la infraestructura central opera con un conjunto de estándares y protocolos abiertos». dice Savchenko.
XLA dice que distribuirá el acceso a su sistema tanto a los creadores individuales como a los clientes empresariales, según un modelo de reparto de ingresos, dando a cada parte el control y la gestión total de su contenido.
“Creemos firmemente que el futuro de Internet está en 3D y buscamos asociarnos con creadores y marcas de todas las industrias y sectores para construirlo juntos”, agrega Savchenko.
Los usuarios de Metasites tendrán acceso a recursos virtuales y diversas herramientas tecnológicas proporcionadas como parte de la oferta de XLA. Estos incluyen un SDK versátil, un editor de experiencia, un sistema de gestión de artículos e inventario, procesamiento de pagos, herramientas de marketing y más. XLA también busca brindar una experiencia interoperable perfecta cuando se trata de artículos digitales, con varias funciones vinculadas a artículos de inventario, en diferentes entornos, explica X.LA CPO.
Además, los usuarios pueden transformar mundos virtuales creando contenido único. Esto puede ser el diseño de sus dominios personales, vestimenta o carácter. Así, el equipo de X.LA contribuirá al desarrollo de la economía digital creativa.
“Lo que estamos creando”, continuó Savchenko, “es una evolución de Internet y una nueva forma de narración: autores que dan forma a mundos que crean su propia agencia, presencia e historias, accesibles a través de múltiples plataformas”. No se trata de llevar los juegos a nuevas audiencias. Se trata de facilitarle la comunicación, la educación, el comercio, el juego y la creación, sin dejar de recibir una recompensa justa por sus acciones.
El proyecto actualmente está financiado con $ 100 millones iniciales y está programado para una versión beta cerrada este verano. Los programas Enterprise y Creators se abrirán el próximo trimestre, y el lanzamiento comercial completo está programado para el cuarto trimestre de 2023.
Acerca de XLA
Fundada en febrero de 2022, XLA crea integraciones de marketing innovadoras con artículos digitales para alinear la distribución de ingresos en la cadena de bloques con los socios. XLA cree firmemente en la descentralización y la economía honesta de Internet y ofrece a los usuarios total libertad creativa para construir en cualquier entorno y estilo que deseen, mantener la propiedad de su contenido y Metasite basado en URL, y solo cobrar el procesamiento, la operación y la plataforma.
Junto con el acceso a Metasites, XLA busca brindar a los usuarios acceso a un conjunto completo de funciones y servicios auxiliares, que incluyen Versatile SDK, Experience Editor, Inventory and Item Management System, Payment Processing, herramientas de marketing y más.
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