Steve Benford, profesor de informática colaborativa, Universidad de nottingham.
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A raíz del cambio de marca de Facebook como Meta, que refleja su enfoque en el «metaverso«, Microsoft también ha anunciado que se lanzará a este espacio.
Meta propuso que, en última instancia, el metaverso nos permitirá participar a través de la educación, el trabajo y las actividades sociales. contextos, mientras que Microsoft parece centrarse específicamente en el ámbito de la oficina virtual por ahora.
Pero, ¿qué es realmente el metaverso y hasta qué punto debemos creer que la visión que se nos presenta será verdaderamente central en nuestra vida diaria?
La idea en sí no es nueva. El autor de ciencia ficción Neal Stephenson acuñó el término «metaverso» en su novela cyberpunk de 1992 Accidente de nieve, presentando un mundo virtual en 3D en el que las personas, representadas como avatares, podrían interactuar entre sí y con agentes artificialmente inteligentes.
Como ocurre con cualquier gran visión de un futuro que aún no existe, muchas personas han intentado imprimir sus definiciones en el metaverso. Si la idea es nueva para usted, puede resultarle útil comprender algunas de las propiedades que puede esperar de un metaverso.
1. Un mundo virtual: esta es, en mi opinión, la característica más importante de un metaverso. Puede explorarlo usando una computadora, consola de juegos, dispositivo móvil, tecnología portátil u otro dispositivo, experimentando gráficos en 3D y sonido en el camino. La idea es que esto te haga sentir más regalo en el metaverso, y presumiblemente menos presente en el mundo cotidiano (donde tu cuerpo permanece obstinadamente).
Para saber mas: Facebook se relanza como un «Meta» en un claro intento de dominar el metaverso
2. Realidad virtual. Necesita un casco de realidad virtual para esto. La idea aquí es que te sumerjas en el mundo virtual, para que te sientas aún más regalo – al menos hasta que te encuentres con algo que permanece en el mundo cotidiano, como la mesa de café.
3. Otras personas. El metaverso es social. Hay muchas otras personas allí, representadas como avatares. Algunos de estos avatares podrían ser bots, agentes virtuales y manifestaciones de inteligencia artificial. Pueden pasar el rato con otras personas o incluso hacer cosas juntos. Es probable que el aspecto social sea fundamental para el metaverso de Facebook dada su historia como red social.
Los fanáticos del metaverso y algunos investigadores creen comunicación puede ser más natural que la videoconferencia porque, por ejemplo, puedes usar tu mirada para mostrar a quién te diriges (tu avatar puede girar la cabeza para mirar a otra persona). Su avatar también puede acercarse y sentarse junto al avatar de otra persona para iniciar una conversación.
4. Persistencia. Esto significa que el mundo virtual está disponible siempre que desee visitarlo. Puede cambiarlo agregando nuevos edificios virtuales u otros elementos y, lo mejor de todo, los cambios permanecerán vigentes la próxima vez que lo visite. Es posible que pueda establecer su residencia y poseer alguna. El metaverso se basará en su contenido generado por el usuario, sus creaciones digitales y sus historias personales, de la misma manera que lo hacen las redes sociales en la actualidad.
5. Conexión con el mundo real. En algunas visiones del metaverso, las cosas virtuales en el mundo virtual en realidad representan cosas reales en el mundo real. Por ejemplo, podría volar un dron virtual en el metaverso para volar un dron real en el mundo real. La gente habla de lo real y lo virtual como «gemelos digitales«.
¿Qué puedo hacer en un metaverso y cuánto tiempo después?
Es probable que diferentes empresas tengan sus propias visiones o incluso versiones locales del metaverso, pero, al igual que Internet, todas estarán conectadas, por lo que puede cambiar entre ellas.
Es probable que algunas cosas sean más atractivas y prácticas que otras. Jugar parecería un salto razonable, ya que muchos jugadores ya disfrutan de los juegos en línea y algunos juegos, hasta cierto punto, ya han ingresado el metaverso (piense en las características anteriores).
La idea de poder socializar o reunirse con otros y sentir que realmente está allí con ellos en persona también es atractiva, particularmente en la era de la pandemia actual.
Todavía no tenemos una idea particularmente clara de las ofertas de metaverso de Meta. Al anunciar el cambio de marca, el CEO Mark Zuckerberg mencionó diferentes posibilidades. Es posible que pueda aparecer en una reunión real como un holograma o jugar al ajedrez con alguien de todo el mundo en un tablero de ajedrez virtual superpuesto al mundo real.
La visión de Facebook del metaverso es como nuestra futura interfaz con Internet. Pero queda por ver si algún día tendremos acceso a todos los servicios de Internet a través de mundos virtuales 3D y cascos de realidad virtual.
Los auriculares todavía parecen ser una tecnología un tanto de nicho a pesar de los intentos de muchas grandes empresas de llevarlos al mercado en los últimos años, incluida Facebook con la compra de ojo.
Sospecho que Facebook tendrá que estar ahí a largo plazo y que su visión del metaverso aún no se ha convertido en una realidad (virtual) durante muchos años.
Para saber mas: ¿Qué es el metaverso? 2 expertos en información y medios explican
Una ultima observacion
La visión original de Stephenson del metaverso era muy emocionante, pero también llena de posibilidades de daño tanto en línea como real, desde la adicción hasta el crimen y la erosión de las instituciones democráticas. Curiosamente, el metaverso de Stephenson era en su mayoría propiedad de grandes corporaciones, con gobiernos relegados a puestos de avanzada en gran parte insignificantes para la mezcla de papeles.
Dadas las tensiones actuales entre las grandes tecnologías y los gobiernos de todo el mundo sobre la privacidad, la libertad de expresión y el daño en línea, deberíamos considerar seriamente qué tipo de metaverso queremos crear y quién puede crearlo, poseerlo y regularlo.cryptoshitcompra.com/wp-content/uploads/2021/11/Cinco-cosas-que-debe-saber-y-lo-que-podria-significar.gif» alt=»La conversación» style=»border: none !important; box-shadow: none !important; margin: 0 !important; max-height: 1px !important; max-width: 1px !important; min-height: 1px !important; min-width: 1px !important; opacity: 0 !important; outline: none !important; padding: 0 !important; text-shadow: none !important» width=»1″ height=»1″/>
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