Construyendo el metaverso: cómo Corea del Sur hizo un proyecto ganador para infraestructura

Construyendo el metaverso: cómo Corea del Sur hizo un proyecto ganador para infraestructura

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Corea del Sur tiene como objetivo aumentar siete lugares en el mercado de metaverso para convertirse en el quinto más grande para 2026 como parte de su Iniciativa Digital New Deal 2.0. Se espera que el metaverso cree 1,5 millones de puestos de trabajo y produzca más de 40.000 expertos para impulsar la posición del país en el mercado global. El Ministro de Ciencia y TIC (MSIT), Lim Hyesook, ve el Metaverso como una nueva y emocionante frontera digital con un potencial ilimitado.

Buscando aprovechar este potencial, el gobierno está invirtiendo 223,7 mil millones de wones (con un valor aproximado de $177,1 millones) en el espacio. Con esta inversión, el gobierno espera traer nuevas oportunidades e innovación al metaverso.

Actualmente, hay 400 millones de usuarios activos mensuales en Metaverse. La mayor parte proviene de Roblox, con 230 millones de usuarios, seguido de Minecraft con 165 millones. Esta cifra indica la creciente popularidad y el potencial del Metaverso como una nueva plataforma para la innovación y el crecimiento.

Para explicar por qué el Metaverso ha recibido tanto apoyo en Corea del Sur, primero es importante comprender la rica historia del país de adoptar tecnologías incipientes, particularmente aquellas que a menudo están mal vistas culturalmente, como los juegos.

La vibrante comunidad de juegos de Corea del Sur

La apertura de Corea del Sur a las tecnologías innovadoras, incluidas las criptomonedas, ha alentado a los actores del mercado a ver al país como un líder mundial potencial en la industria de los juegos de metaverso a través de juegos basados ​​en criptomonedas. Esto se debe en gran parte al enfoque cultural y la infraestructura introducida por la industria de los deportes electrónicos del país.

Los deportes electrónicos son videojuegos competitivos, normalmente organizados como concursos multijugador entre jugadores o equipos profesionales. Los deportes electrónicos pueden ser el mayor activo de Corea, ya que el país busca tomar la vanguardia del metaverso, según una hoja de ruta compartida por el país. Ministerio de Ciencia y Tecnologías de la Información y las Comunicaciones.

Corea del Sur es conocida por su temprana adopción de nuevas tecnologías como las criptomonedas y los juegos Play-to-Earn, incluso a pesar de las restricciones regulatorias. Tiene una de las industrias de juego más grandes del mundo.

Esto es a pesar del hecho de que los juegos, especialmente los juegos de computadora, se consideraron dañinos durante mucho tiempo para la juventud surcoreana durante la década de 1990. El fácil acceso del país a los cibercafés, más conocidos como PC bangs, y un sistema de entrenamiento de Esports estructurado y mapeado sistemáticamente ayudaron a producir Leyendas de los deportes electrónicos como Lee «Faker» Sang-hyeok, quien ayudó a popularizar los deportes electrónicos a nivel mundial.

Lee “Faker” Sang-hyeok, Source: @Keriyusi on TwitterLee “Faker” Sang-hyeok, Source: @Keriyusi on Twitter

La rica cultura de juego de Corea del Sur, impulsada por el apoyo de su gobierno, la ha ayudado a convertirse en una de las naciones líderes en deportes electrónicos. Continúa impulsando la industria con nuevos desarrollos e iniciativas como Metaverse. Como abuelo de los deportes electrónicos y actor principal en el mercado mundial de los deportes electrónicos, la expansión económica del país en la segunda mitad del siglo XX ayudó al desarrollo de la industria del entretenimiento coreana.

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El auge de la cultura del juego en Corea del Sur

lanzamiento de ventisca StarCraft: Guerra de cría en 1999 fue un importante catalizador para el crecimiento de la comunidad de jugadores de Corea. Los canales de televisión por cable del país pronto comenzaron a transmitir regularmente Barco de estrellas partidos, y los deportes electrónicos comenzaron a ganar una atención significativa.

Poco después, comenzaron a surgir las primeras ligas de Esports, sentando las bases para una infraestructura de cultura de Esports, de la que ahora se beneficia el metaverso.

La adopción de nuevas tecnologías por parte de Corea del Sur se ejemplifica en sus empresas líderes. Los gigantes tecnológicos del país han establecido una fuerte presencia en el mundo de los deportes electrónicos, con SK Telecom y KT Corporation formando equipos legendarios para varios títulos. A medida que Metaverse gana impulso, el respaldo de estas empresas podría asegurar su posición como el futuro de la interacción digital. SK Telecom ya lanzó su plataforma Metaverse, Ifland, a la que se puede acceder en 49 países y contaba con 12,9 millones de jugadores en octubre de 2022. Esto destaca el compromiso de las empresas tecnológicas de Corea del Sur de mantenerse a la vanguardia de la innovación y las tendencias digitales.

Hoy, Corea del Sur es conocida en todo el mundo por sus iniciativas e infraestructura dirigidas por el gobierno que apoyan y promueven un modelo de desarrollo deportivo de base. El gobierno ha invertido en varias áreas específicas de Esports, incluido el Busan Esports Arena, el primero fuera de Seúl. El Ministerio de Cultura de Corea y la ciudad de Busan invirtieron cada uno tres mil millones de wones en la construcción de la instalación.

El Metaverso en Corea del Sur

Kihyun Jung, el gerente de país de Corea en Meta, dijo que Corea del Sur tiene uno de los mejores entornos para que prospere el metaverso debido a su tasa de receptividad y penetración, que es la tasa de uso de un producto frente a la estimación total del mercado, para dispositivos de realidad virtual como Oculus Quest. El Gobierno Metropolitano de Seúl también declaró que Seúl se convertiría en la primera ciudad importante en ingresar al ámbito de la realidad virtual en 2023.

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Ha habido un cambio de paradigma cada vez mayor de las iniciativas centradas en las bases al desarrollo de Esports y Metaverse centrado en la infraestructura. El reconocimiento de los deportes electrónicos por parte de Corea del Sur como un deporte legítimo y una categoría laboral demuestra su temprana adopción y liderazgo en el entretenimiento impulsado por la tecnología.

Esta experiencia posiciona bien al país para impulsar el crecimiento y el reconocimiento general de la industria Metaverse.

Uno de los primeros actos de apoyo a los deportes electrónicos provino del Ministerio de Cultura de Corea, que patrocinó el World Cyber ​​​​Game Challenge, el antecesor de la primera competencia internacional de deportes electrónicos del mundo, que tuvo lugar en octubre de 2000.

La edición inaugural de los World Cyber ​​​​Games se llevó a cabo en Seúl con un premio de 300.000 dólares, considerado muy impresionante para la época. Dos décadas más tarde, el campeonato de Dota 2 de Valve, The Invitational, ostenta el récord de la mayor bolsa de premios en eSports con 40 millones de dólares. Esto demuestra el crecimiento de la industria de los deportes electrónicos desde sus humildes comienzos.

A fines de 2021, Corea del Sur reveló sus planes para un metaverso y lanzó una versión beta. Luego, el país lanzó la primera etapa de ‘Metaverse Seoul’, la primera plataforma de metaverso público del mundo respaldada por una ciudad, el 16 de enero de 2023.

La capital virtual de Corea del Sur tiene como objetivo mejorar los servicios públicos y se espera que se complete en tres años. Actualmente, la aplicación Metaverse Seoul brinda acceso a servicios como asesoramiento para jóvenes, libros electrónicos, consultas sobre impuestos y apoyo a pequeñas empresas. En el momento de escribir este artículo, estos servicios solo están disponibles para los ciudadanos de Corea del Sur que utilizan sus avatares.

Se espera que la segunda etapa de Metaverse Seoul se lance en 2024 y se espera que amplíe la plataforma a servicios inmobiliarios y para inversores extranjeros. En la tercera etapa, los ciudadanos pueden usar IA para administrar la infraestructura municipal a través de integraciones de tecnología blockchain, como las criptomonedas.

Los principios del metaverso de Corea del Sur

MSIT declarado que busca establecer estándares éticos para los usuarios en el metaverso para evitar el mal uso de la tecnología por parte de malos actores. Según se informa, la escena del metaverso de Corea del Sur priorizará el cumplimiento de la sinceridad de la identidad, la seguridad de la experiencia y la prosperidad sostenible. Para lograrlo, MSIT pretende partir de ocho principios: autenticidad, autonomía, reciprocidad, privacidad, respeto, equidad, protección de la información personal, inclusión y responsabilidad futura. Estos principios se aplican tanto a los creadores del metaverso como a los usuarios.

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La declaración se produjo después de los llamados generalizados para abordar el rápido crecimiento de las plataformas de metaverso y la falta de regulación, lo que perpetúa el potencial delictivo en el ámbito digital.

Se prevé que el mercado de juegos de Corea del Sur tenga un valor de $ 20 mil millones para fines de 2023. Si bien esta cifra representa a toda la industria y no solo a los juegos relacionados con el metaverso, la proyección ha estado creciendo de manera constante desde 2007.

Según Andrew Campbell de Sky Mavis, los creadores de axie infinitoLa calidad debe ser lo primero y no puede haber compromisos ni cambios iniciales. Si Corea del Sur quiere construir sobre una base sólida para liderar la industria recién floreciente, estos son los principios que deberá cumplir.

Corea del Sur tiene una fuerte presencia en la industria del juego y es conocida por su rápida adopción de nuevos conceptos. La receptividad del país a las nuevas tecnologías y la sólida cultura de los juegos han llevado a los actores del mercado a creer que los juegos centrados en criptomonedas son el boleto de Corea del Sur para convertirse en un líder mundial en el metaverso.



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