De la exhibición de arte al metaverso: cómo la cibernética está cambiando el juego |  CULTURA NFT |  Noticias NFT |  Cultura Web3

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El mundo de la realidad virtual está evolucionando rápidamente y la cibernética está al frente de esta revolución. Lo que comenzó como una plataforma para mostrar arte en un espacio 3D se transformó rápidamente en un metaverso completo que está cambiando el juego.

el equipo de undécimo está empujando los límites de los gráficos de alto rendimiento en la web abierta e inmersiva, haciendo que sus experiencias sean accesibles en cualquier dispositivo, en cualquier lugar. Y su éxito reciente es un testimonio de sus esfuerzos: esta semana dieron la bienvenida a 3500 asistentes de más de 100 países, lo que hubiera sido imposible hace solo unas semanas.

Uno de los mayores desafíos para la cibernética fue combinar multijugador, mundos diversos y efectos visuales de alta calidad mientras se renderizaban cuadros rápidamente para una interacción fluida. Para lograr esto, el equipo optimizó los gráficos en varias categorías, incluidas animaciones, instancias, atlas y su editor de creación de mundos.

Cuando se trata de animación de avatares, los sistemas sin CPU pueden convertirse rápidamente en un cuello de botella cuando se trata de cientos de avatares. Oncyber resolvió este problema cambiando a animaciones basadas en GPU, que crean un sistema que agrupa todas las animaciones de personajes en una textura de coma flotante. ¿El resultado? La capacidad de mostrar 1000 caracteres VRM a 120 fps en computadoras de alta gama.

Reducir las llamadas de sorteo, o la cantidad de operaciones de sorteo individuales, es fundamental para el rendimiento, y oncyber ha logrado lograr esto mediante la creación de instancias de avatares. Al generar varias copias de la misma malla en una sola llamada de sorteo, redujeron las llamadas de sorteo en un 85 % en un mundo con 200 avatares. También se implementó el atlas de avatar, que agrupa múltiples imágenes de perfil en una sola textura y las convierte dinámicamente en una textura más grande para reducir las llamadas de procesamiento.

Y no son solo los avatares los que han recibido optimización: ocyber ha aplicado el mismo sistema para mostrar los nombres de usuario encima de cada jugador, reduciendo las llamadas de sorteo a solo una.

Al combinar todas estas optimizaciones, ocyber ahora puede mostrar 1000 personajes VRM animados a alrededor de 120 fps en PC de gama alta y 600 personajes VRM animados en PC de gama media. Además, su sistema LOD funciona para modelos distantes, mejorando aún más el rendimiento.

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Pero la innovación de oncyber no se detiene ahí. Su editor de creación de mundos, que se lanzará próximamente, proporcionará un conjunto de herramientas fáciles de usar para la iluminación, el sombreado, la edición del terreno, la creación de secuencias de comandos y más en tiempo real, con comandos potenciados por GPT en la parte superior. El objetivo es permitir que cualquiera pueda crear espacios 3D de alta calidad y alto rendimiento sin ninguna habilidad previa.

En una nota personal, Samsy, el cerebro detrás de la tecnología de gráficos de oncyber, ha estado probando los límites de los gráficos en la web a través de su creación de Cyber ​​​​No City, el primer equipo del mundo en usar el nuevo sistema kitbash. Y para todos los coleccionistas de bloques de arte, el kit en sí pronto será reclamable para Jiometory y la próxima entrega de Fushi No Reality.

ocyber está evolucionando rápidamente de una plataforma para mostrar arte en un espacio 3D a un metaverso real que está cambiando rápidamente el juego. Con su innovadora tecnología de gráficos, técnicas de optimización y editor de creación de mundos, ocyber está preparado para tener un impacto significativo en el mundo de la realidad virtual.





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