El equipo de fútbol Manchester City de Inglaterra desarrolla el primer estadio de fútbol en el Metaverso

El equipo de fútbol Manchester City de Inglaterra desarrolla el primer estadio de fútbol en el Metaverso

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El metaverso presenta una perspectiva atractiva para equipos deportivos como el Manchester City que compiten por una participación más atractiva de los fanáticos.

El Manchester City, un club de la Premier League inglesa, ha comenzado la construcción del primer estadio de fútbol del mundo en el metaverso en asociación con Sony.

City ha unido fuerzas con Sony para ayudar a los fanáticos a ser parte de cada juego, donde sea que estén. El proyecto, aún en las primeras etapas de su duración de tres años, vio a especialistas en realidad virtual realizar un mapeo digital inicial del estadio del club para desarrollar un estadio de realidad virtual. Esta empresa tiene el potencial de generar grandes ingresos para el club, considerando el Twitter del club tiene 11,6 millones de dólares de seguidores. El estadio del club, conocido como Etihad, será el componente principal de un mundo de realidad virtual hecho posible gracias a la tecnología de seguimiento Hawk-Eye de Sony y su experiencia en análisis de imágenes.

Lo que el futuro podría deparar

La directora de marketing de la ciudad, Nuria Tarre, así lo ha dicho en el anticipado experiencia del metaverso, «El punto que podríamos imaginar tener un metaverso es que puedes recrear un partido, puedes verlo en vivo, eres parte de la acción de una manera diferente desde diferentes ángulos y puedes llenar el estadio tanto como quieras debido a que es ilimitado, es completamente virtual El metaverso se describe mejor como un mundo virtual con una experiencia visual y artística altamente sofisticada y una columna vertebral DeFi basada en criptomonedas llena de comunidades autogestionadas y alimentada por redes de cadena de bloques interoperables.

Los siete veces campeones de la Premier League inglesa están explorando la posibilidad de que los fanáticos conozcan a los jugadores en el metaverso y compren productos que no están disponibles en el mundo físico. Es probable que las compras se realicen con criptomonedas.

La participación en el metaverso se logra a través de un visor de realidad virtual y controladores manuales para interactuar con el espacio virtual. Reality Labs, una división de Meta, anteriormente conocida como Facebook, busca ser uno de los primeros jugadores en el metaverso. Con su reciente adquisición del gigante de los juegos Activision Blizzard, Microsoft también ha aclarado su juego para el metaverso.

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El desarrollo actual del metaverso permite jugar un partido de fútbol en el mundo virtual, con la apariencia de un videojuego de FIFA. El ideal de ver partidos reales en un estadio «no está demasiado lejos», segundo Andy Etches, cofundador de Rezzil. Rezzil es una empresa responsable de un juego de metaverso. jugador 22 solía entrenar a los jugadores de la Premier League.

Si el concepto de metaverso se hiciera popular, podrían ver clubes de la Premier League vendiendo derechos de transmisión directamente a los fanáticos a través de sus propios metaversos. Gartner Infotech predijo recientemente que el 25 % de las personas pasarán una hora en el metaverso para 2026, entre otras cosas, por entretenimiento. Las transmisiones de la Premier League se venden actualmente a las cadenas de televisión como un paquete.

No todo el mundo está encantado de que el metaverso esté en manos de grandes corporaciones o instituciones. En una encuesta realizada por Advokate Group, el 77% de los 1000 encuestados estadounidenses estaban particularmente preocupados por el papel de Facebook en el futuro de un mundo virtual inmersivo.

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