Meta: Will We Call It a Comeback Story?

El futuro del meta en el metaverso: retos y oportunidades

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El año pasado fue un desafío para Mark Zuckerberg y su empresa de redes sociales, Meta. A pesar de alcanzar un pico de valor de mercado de $1,1 billones en agosto de 2021 debido al aumento de la actividad en línea durante la pandemia de COVID-19, Meta enfrentó su primera disminución de ingresos trimestrales en julio de 2022.

A esto le siguió otro declive tres meses después, lo que generó preocupación entre los inversores por la decisión de Zuckerberg de invertir $ 10 mil millones anuales en el mundo no probado del metaverso. El valor de mercado de la empresa cayó un 60% en noviembre, lo que provocó el despido de 11.000 empleados, o el 13% de la fuerza laboral.

Bajan las ventas, sube el optimismo

El 1 de febrero, Meta reportó una disminución interanual del 4,5 % en las ventas durante los últimos tres meses de 2022. Si bien la disminución fue menor de lo esperado, la empresa expresó optimismo para el trimestre actual y pronosticó que los ingresos alcanzarán los $28 500 millones. , más alto que los primeros tres meses de 2021 antes de que las reglas de privacidad de Apple para iDevices hicieran más difícil para los anunciantes rastrear a los clientes en línea.

Zuckerberg indicó que los gastos se administraron con cuidado y que la empresa sería más proactiva en el recorte de proyectos no rentables o menos críticos. La compañía también anunció planes para recomprar $ 40 mil millones adicionales de acciones de Meta.

En otra buena noticia para Meta, un juez de California ha desestimado una demanda presentada por la Comisión Federal de Comercio que se opone a la adquisición de Meta por parte de Meta. Dentrouno de los principales fabricantes de aplicaciones de fitness de realidad virtual.

Los inversores reaccionaron positivamente a la noticia. Luego de un aumento de 70% en el precio de sus acciones durante los últimos tres meses, el precio de las acciones de Meta recientemente subió otro 20%. Eso elevó su capitalización de mercado a $ 484 mil millones, lo que apunta a un posible resurgimiento del gigante tecnológico en apuros.

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Gráfico de cotizaciones de META para TradingView

A pesar de los desafíos, Zuckerberg se mantiene optimista. Meta ha encontrado una forma de eludir las políticas de privacidad de Apple y sus capacidades de inteligencia artificial están avanzando. Y particularmente en «Reels», donde los algoritmos entregan videos cortos a Instagram y Facebook, las principales fuentes de ingresos de Meta. Esto es en respuesta a TikTok, una plataforma de video de formato corto.

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Auge de TikTok

TikTok ha ganado rápidamente una gran cantidad de seguidores, particularmente entre los jóvenes, con su formato de video corto y contenido entretenido. Esto ha ejercido presión sobre Facebook para encontrar nuevas formas de atraer y retener a sus usuarios, especialmente a los más jóvenes.

Para competir con TikTok, Facebook introdujo nuevas funciones como Reels, una plataforma de video de formato corto que imita el estilo de TikTok, y ahora está integrando Instagram con videos similares en la aplicación principal de Facebook.

Sin embargo, TikTok tiene una clara ventaja sobre Facebook de Meta. TikTok es una plataforma independiente mucho menos agobiada por un historial de escándalos de privacidad y otras controversias. Para competir, Facebook debe ofrecer funciones similares y abordar los problemas de privacidad y seguridad de los datos.

TikTok, propiedad de una empresa china, también está bajo escrutinio en EE. UU. Algunos legisladores están pidiendo un boicot de la aplicación citando preocupaciones de seguridad nacional.

Además de TikTok, existen otros obstáculos. El mercado de publicidad digital, una vez estable, se está volviendo más cíclico y las perspectivas económicas son inciertas. Incluso si los países del Meta occidental evitan una recesión, los anunciantes podrían volverse más cautelosos con sus gastos. O peor, pasar con los rivales de Meta.

Y a pesar de los llamados a prohibir TikTok, es poco probable que se tomen medidas legislativas en Washington (donde nada sucede rápidamente) en un futuro previsible.

Meta aún enfrenta desafíos de los reguladores en casa, donde otra demanda de la FTC exige su interrupción. En Europa, se están desarrollando regulaciones estrictas para las grandes agencias digitales.

Quizás lo más importante es que pocas personas han mostrado entusiasmo por la transición al metaverso, como lo demuestra la disminución de usuarios de Horizon Worlds, la atracción principal del mundo virtual de Meta, a fines del año pasado.

Otros mundos virtuales ya tienen miles de millones de jugadores

Meta se enfrenta a un desafío aún mayor en lo que respecta a la competencia en el mercado de Metaverse. Los mundos virtuales existentes (y prósperos) ya albergan miles de millones de cuentas de jugadores en los diez mejores juegos.

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En cualquier momento, hay 2500 millones de jugadores en estos reinos virtuales. Este número supera a los usuarios combinados de Facebook, Instagram y WhatsApp.

Dominio de Tencent

Los tres mundos virtuales principales, Player’s Unknown Battlegrounds, Crossfire y Dungeon Fighter, con 3.500 millones de cuentas de jugadores, pertenecen a Tencentla compañía de juegos más grande del mundo.

Tencent posee WeChat, QQ y Spotify, lo que les proporciona un enorme sistema de pago social en línea, del que carece Meta. Tencent también posee el 40% de Epic, que opera los conciertos virtuales en línea más grandes en Fortnite con otros 350 millones de jugadores.

Minecraft y Roblox lideran el camino

Minecraft de Microsoft tiene 600 millones de jugadores, lo que convierte a Microsoft en la quinta compañía de juegos más grande del mundo. Con la consola Xbox, Microsoft HoloLens y su versión del metaverso, Microsoft también está muy por delante de Meta.

Otro metaverso, Roblox, incluso supera a Meta. Actualmente, el 50% de los niños de 9 a 12 años en los EE. UU. juegan Minecraft o Roblox. Esto representa una amenaza para la adopción futura de Metaverso en el metaverso. Roblox ha crecido a casi 60 millones de jugadores diarios.

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Mesa Roblox DAU para pregunta sabia

Mientras tanto, Meta tiene solo 5 millones de usuarios con Oculus, Horizon Home, Horizon Worlds y Horizon Workrooms.

Esto significa que Meta se enfrenta a desafíos importantes en el mercado de metaversos en rápido crecimiento. El metaverso ya cuenta con una gran base de jugadores con juegos como Minecraft, Roblox, Tencent’s Crossfire, PUBG y Dungeon Fighter a la cabeza.

Además, el metaverso se está construyendo sobre motores como Unity y Unreal Engine, los cuales se han convertido en empresas multimillonarias con miles de proyectos en desarrollo. Y Horizon Worlds de Meta se basa en el motor de Unity, no internamente.

Las redes sociales son esenciales

Meta enfrenta una competencia significativa de plataformas como TikTok y Pinterest. Meta necesita evolucionar y adaptarse para mantenerse relevante y competitivo mientras aborda las preocupaciones de privacidad y seguridad. Y centrarse en proporcionar una experiencia de usuario atractiva y visualmente atractiva.

Si Meta supera con éxito estos desafíos o no, determinará su éxito futuro en el mercado de las redes sociales.

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El dominio de Microsoft, Tencent, Roblox y Unity amenaza las aspiraciones de Meta para el metaverso. Estas empresas han establecido una base sólida en el mercado de la RV y cuentan con los recursos y la experiencia para continuar innovando en el campo.

Dado el panorama actual, puede ser difícil para Meta capturar una participación de mercado significativa. También debe continuar recaudando ingresos a través de sus lucrativas plataformas de Facebook e Instagram para financiar la visión más grandiosa del metaverso de Zuckerberg.

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