El juego STALKER 2 cancela sus planes de NFT después de la reacción violenta

El juego STALKER 2 cancela sus planes de NFT después de la reacción violenta

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En breve

  • Los editores de videojuegos han intentado incorporar NFT en sus títulos.
  • Algunos jugadores no están contentos.

STALKER 2: Heart of Chernobyl, la secuela del juego de disparos en primera persona STALKER, canceló sus planes NFT en el juego después de recibir críticas negativas en las redes sociales, en gran parte de la comunidad de jugadores.

Es el último ejemplo de jugadores rebeldes. NFT—Tokens basados ​​en blockchain que representan la propiedad de un artículo digital. La semana pasada, creador del juego Ubisoft se reunió con la reacción de los jugadores en el anuncio de sus primeros tres NFT en el juego para Tom Clancy’s Ghost Recon: Breakpoint. Y en noviembre, la aplicación de chat Discord fue atacada inmediatamente por sus usuarios principales después de burlarse de una posible integración de la billetera Metamask Ethereum que desde entonces ha sido descartada.

El 15 de diciembre, el desarrollador de STALKER 2 GSC Game World anunció que incluiría NFT en su secuela. Comenzó revelando sus NFT más ambiciosos: tres NPC, o personajes no jugables, apodados «metahumanos», se podrían comprar utilizando la tecnología blockchain. Luego, los compradores tendrían su nombre o alias vinculado a ese personaje en el juego, dándoles un cameo como «cantinero, amigo o enemigo», según el sitio web de anuncios. Los NFT se venderían a través de Dmarket, un mercado de terceros donde los jugadores pueden comprar y vender artículos del juego.

Si bien algunos jugadores apoyaron la idea, otros no lo hicieron y expresaron su frustración al crear memes.

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El campamento NFT de GSC puede haber sido un fracaso debido a la falta de educación de los fanáticos. GSC ha proporcionado poca explicación sobre ¿Por qué estaba haciendo NFT?, lo que llevó a muchos jugadores a creer que la empresa se estaba poniendo de moda. También se negó a nombrar la cadena de bloques que usaría, lo que ayudaría a corroborar su afirmación de que el proyecto sería consciente del medio ambiente. Muchas cadenas de bloques usan mucha menos energía que los Bitcoins que consumen mucha electricidad, pero algunos de los jugadores más categóricamente anti-NFT han pintado todos los tokens digitales como dañinos para el medio ambiente.

La empresa ucraniana luego tuiteó algunas aclaraciones: STALKER 2 no es un juego de blockchain, los metahumanos de NFT serían buy-ins opcionales y los NFT no tendrían impacto en el juego. El pequeño desarrollador también reveló su lógica, citando la necesidad de financiar su juego. Si GSC vendía NFT por mucho dinero, según el razonamiento, podría continuar financiando el desarrollo del juego para mejorar la secuela.

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GSC intentó aclarar el motivo de sus NFT.

Pero finalmente GSC decidió deshacerse de la idea por completo. El sitio STALKER 2 NFT incluye una actualización. «Basándonos en los comentarios que hemos recibido, hemos decidido cancelar todo lo relacionado con NFT en STALKER 2.»

A diferencia de GSC, empresas de miles de millones de dólares como Ubisoft pueden llevar a cabo proyectos NFT con menos preocupaciones. Ubisoft ha invertido en una empresa de juegos blockchain Marcas Animoca y duplicó sus NFT, a pesar de las críticas de periodistas y jugadores de videojuegos anti-NFT que amenazaron con cancelar suscripciones y dejar de comprar los juegos de la compañía.

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Si bien los desarrolladores de juegos de STALKER 2 deben haberse tomado en serio todas las respuestas enojadas en Twitter, aún no está claro si los jugadores anti-NFT representan a la mayoría de los jugadores o si son solo una pequeña minoría (pero vocal y enojada).

Dicho esto, hay muchos jugadores que aman las criptomonedas y las NFT. Algunos mi Ethereum para divertirse en sus PC de juegos mientras otros propio NFT ellos mismos. A medida que las empresas de juegos anuncien su postura sobre los juegos de cadena de bloques y las NFT, será interesante ver si el vitriolo de la comunidad de juegos polarizada tiene efectos a largo plazo en la industria.





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