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Gods Unchained: 12 mecánicas esenciales del juego de cartas

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Hoy en Cryptoshitcompra.com hemos estado hablando y haciendo guías de Gods Unchained y en esta ocasión les traemos esta otra guía sobre las 12 mecánicas esenciales del juego de cartas, que esperamos les guste y sea de ayuda para aprender a jugar a Gods Unchained.

Una de las herramientas de ayuda más solicitadas por la comunidad es un desglose de las diferentes mecánicas de cartas y palabras clave disponibles en Gods Unchained. A continuación, proporcionamos una lista con explicaciones y ejemplos de los más esenciales.

Más allá: la historia no termina con tu muerte

Más allá es un efecto que se activa cuando la criatura muere y antes de que se mueva al vacío. 

A veces no basta con matar algo: también es necesario deshacerse de lo que queda. Eliminar cartas con Afterlife del tablero de tu oponente requiere una planificación cuidadosa o una fuerza abrumadora, ya que debes estar listo para lidiar con el efecto que tiene lugar después de su eliminación.

  • nota el símbolo del cráneo con cuernos

Los efectos de la vida después de la muerte pueden presentarse de muchas formas. Pueden generar nuevas criaturas en el tablero, lo que dificulta eliminar por completo la presencia de tu oponente. Pueden sacar cartas del mazo, agregar cartas específicas a la mano del jugador, infligir daño y mucho más.

Hay un aspecto interesante de los efectos de Afterlife , a saber, que tu criatura realmente necesita morir si quieres poder activarlo. La gestión de estas cartas requiere que ambos jugadores presten mucha atención al estado cambiante del tablero y cuánto puede influir el efecto en la situación del juego.

Tenga en cuenta que hay una excepción importante a la forma en que normalmente funciona Afterlife : cuando una criatura es aniquilada, no activa su efecto.

Rugido: hacer una entrada con estilo

Los efectos de rugido se activan cuando se lanza una criatura desde tu mano.

En muchos sentidos, Roar es lo opuesto a Afterlife, lo que te permite tener un impacto inmediato en el estado del juego cuando juegas una carta. Normalmente, una criatura tiene que esperar un turno antes de poder atacar (con algunas excepciones notables que discutiremos a continuación), por lo que su efecto Rugido sirve como una forma de ayudar en caso de apuro. A menudo son de naturaleza sinérgica y requieren una cuidadosa planificación anticipada para lograr el máximo impacto.

  • un símbolo de león apropiado parpadea cuando se juega

Por supuesto, dado que los efectos de Rugido se activan en el momento en que se lanza una criatura, no tienes tiempo para interactuar con ella como oponente. Entonces, ¿cómo puedes predecirlos y jugar con ellos?

Al igual que la construcción cuidadosa de los mazos y la comprensión de las sinergias es la forma de aprovechar al máximo los efectos de Rugido , serás el mejor equipado contra ellos si te armas con el conocimiento de los arquetipos de mazos populares.

Por ejemplo, si tu oponente está jugando con muchas criaturas pequeñas para pulir el tablero, es muy probable que tengan una criatura o dos con efectos de Rugido que las mejoren, lo que te incentivará a aplastar cada pequeño error en el campo.

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Tenga en cuenta que los efectos de Rugido solo se activan cuando la criatura es lanzada desde su mano, por lo que devolverlos del Vacío no le permitirá volver a usarlos. Del mismo modo, una criatura no puede hacerse objetivo a sí misma con su propio efecto de Rugido .

Regen: volver a estar en forma

Las criaturas con «Regen X» se curan por X al final del turno de su controlador.

Regen es una abreviatura de «regenerar», y hace exactamente lo que dice en la lata: siempre que la criatura en cuestión no haya sido asesinada directamente, ganará X cantidad de salud (por ejemplo, una con Regen 3 se recuperaría tres puntos de golpe) al final del turno de cualquier jugador que los haya lanzado originalmente. 

  • el verde neón pulsante significa un aumento en la salud

Los planes de batalla son simples con este: si tienes una criatura con Regen en el tablero, intenta mantenerla viva e infligirle daño una y otra vez. Si es tu oponente con la criatura Regen, ¡deshazte de él de una sola vez!

Burn: la decadencia importa

Los personajes con «Burn X» reciben X de daño al final del turno de su controlador.

Burn es esencialmente el polo opuesto de Regen: una fuente garantizada de daño infligido a una criatura o dios al final del turno. A veces, es una desventaja para las criaturas excelentes: en otros casos, es una herramienta de eliminación de acción lenta para el oponente. 

  • nota: el símbolo de la llama

Cualquiera que sea el caso, el reloj está corriendo para cada criatura afectada por Burn , y es tu trabajo hacer lo mejor con ellos antes de que se acabe el tiempo, o encontrar una manera de curarlos o eliminar por completo el efecto.

Confundido: siempre hay otra forma

Una criatura con confundido tiene un 50% de probabilidad de, en lugar de atacar al objetivo elegido por el jugador, atacar a un objetivo enemigo válido aleatorio.

No todas las criaturas son lo suficientemente inteligentes como para procesar completamente sus proclamaciones divinas. Están cargados con la palabra clave Confused , y lo único de lo que puede estar seguro cuando les ordena atacar es que harán exactamente lo que les ha pedido … el 50% del tiempo. En todos los demás escenarios, seleccionan al azar un objetivo que de otro modo podrían atacar en la situación.

  • representado por estrellas en círculos en la parte superior

 Como tal, la utilización de estas criaturas es puramente una cuestión de gestión de riesgos. Si quita las pequeñas criaturas del tablero, la cantidad de resultados potenciales disminuye, lo que facilita la planificación para cada eventualidad.

Blitz y Godblitz: cuando tienes prisa

Una criatura con blitz puede atacar a las criaturas en el turno en que se juega. Godblitz funciona exactamente igual que blitz excepto que también pueden atacar a dioses.

Algunas criaturas están ansiosas por la batalla y simplemente no pueden esperar su turno. Pasar los primeros momentos en acción sin hacer nada simplemente no es su estilo. 

Blitz y Godblitz son mecánicas bastante simples: significan que la criatura en cuestión puede actuar inmediatamente cuando las hayas jugado. 

La diferencia entre los dos es el rango de posibilidades: la palabra clave Blitz solo permite que la criatura en cuestión ataque a otras criaturas en el tablero, mientras que Godblitz también te permite apuntar inmediatamente al dios del oponente. No hace falta decir que este último funciona bastante bien en mazos que se centran en la agresión total.

Mortal: no quieres tocar esto

Las criaturas mortales matan automáticamente a otras criaturas si les infligen daño de cualquier fuente. Esto puede ser daño de combate o daño de habilidad.

Piense en estas criaturas como si tuvieran un ataque de 10000000 (siempre que ataquen a otras criaturas y no a dioses). 

  • el amenazador símbolo de la hoja verde

Lo que quizás sea menos evidente es que cualquier fuente de daño funciona, por lo que si una criatura con Mortal hace un daño a cada criatura como un efecto de Rugido, todos morirán aunque no hayan iniciado el combate.

Oculto: volviéndose furtivo como

Es posible que las criaturas con Oculto no sean el objetivo directo de su oponente, aún pueden ser el objetivo de efectos aleatorios. Cuando una criatura con Hidden ataca, Hidden se elimina.

Hidden básicamente te permite establecer las reglas de enfrentamiento. Tú eres quien decide cuándo revelar la criatura en cuestión, idealmente en el momento perfecto después de haber logrado configurar el ataque deseado con tus otras cartas. 

Sin embargo, esto no es una garantía infalible: los efectos que afectan a todas las criaturas (enemigas) o las aleatorias aún pueden ser un obstáculo. Si tu oponente está preparando algo alrededor de una criatura oculta , estas son tus mejores opciones para deshacerte de ella.

De lo contrario, tu único consuelo es que no permanecerá Oculto para siempre: una vez que salga de las sombras, estará siempre expuesto a la luz, listo para ser el objetivo durante el resto del juego.

Elija uno: la prueba A / B

Pick One le da al jugador controlador la capacidad de elegir entre dos o más efectos indicados en la tarjeta.

La flexibilidad es el nombre del juego con las tarjetas Pick One , lo que le permite adaptar su enfoque a la situación al poder elegir entre las opciones enumeradas. 

Al igual que los efectos de Rugido, la mejor manera de jugar con las diferentes opciones es tener una buena comprensión de cuáles podrían estar presentes en el mazo de tu oponente en primer lugar.

Primera línea, línea de fondo y flanco: todo se trata de la ubicación

Los enemigos deben atacar a las criaturas con Frontline antes que cualquier personaje que no sea Frontline.

Flank permite ignorar Frontline después del primer ataque de un turno.

Los enemigos no pueden atacar a las criaturas con Backline hasta que haya criaturas que no sean Backline en el tablero.

Estas mecánicas sirven como una herramienta para ajustar el rango de objetivos de combate disponibles en un momento dado. Si necesita a alguien que mantenga la línea, una criatura de primera línea es su mejor opción. 

Puede proteger a sus criaturas vulnerables de sufrir daños. Es decir, a menos que tu oponente tenga una criatura Flanque disponible para alterar tus planes. 

Finalmente, las criaturas de la línea de fondo son tus motores, las eminencias grises detrás de tus viles planes, que operan a una distancia segura del campo de batalla, siempre y cuando la guerra no les llegue, por supuesto …

  • identificado por su forma de castillo

Protegido y pupilo: dos tipos de respiro

Protegido absorbe la primera instancia de daño recibido por criatura o dios protegido siempre que sea mayor que cero.

Las cartas con Guardián están protegidas de un hechizo enemigo o efecto de poder divino.

A veces, no puedes simplemente dañar a la criatura de tu oponente directamente, porque su dios les ha dado algún tipo de aura defensiva. Hay dos tipos de efectos de este tipo en Gods Unchained: Protected y Ward . Puede pensar en este último como una actualización de primera clase en el primero. 

  • el efecto de protección deslumbrante

Protegido «escuda» a la criatura en cuestión desde la primera instancia de daño que se le inflige, independientemente de cuánto sea realmente; mientras tanto, Ward sirve como una forma de cancelar un efecto más específico pero potencialmente más poderoso. 

pupilo: un círculo azul brillante envuelve a las criaturas

Los hechizos de transformación, las desventajas y otras herramientas no pueden apuntar inmediatamente a las criaturas con Ward , al menos no hasta que el efecto sea eliminado por otro hechizo o efecto de poder divino.

¿DÓNDE PUEDO APRENDER MÁS SOBRE EL JUEGO?

Para aprender a jugar aquí les dejamos los siguientes artículos sobre como jugar a Gods Unchained:

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