One YouTuber Found Only 900 People and a Lot of Minors in Meta’s Horizon Worlds

Horizon Worlds tiene muchos niños y solo 900 jugadores

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Un YouTuber pasó una semana en Horizon Worlds de Meta y descubrió que estaba casi vacío. No solo eso, sino que el mundo virtual se llenó de niños, contrario a la política oficial de Meta.

YouTuber Jarvis Johnson recientemente subió un video explorando Horizon Worlds de Meta. La compañía, que también es propietaria de Facebook, cambió su nombre a Meta en noviembre de 2021, al mismo tiempo que anunció su propio metaverso, Horizon Worlds. El juego se lanzó oficialmente el 9 de diciembre de 2021 en los Estados Unidos y Canadá. El acceso para Europa y Asia llegó en 2022. Aunque, cuando Jarvis contó jugadores en los 20 espacios más populares, solo había 903 personas. Horizon Worlds afirma que hay 200.000 jugadores mensuales.

¿La edad de Horizon Worlds es apropiada?

A lo largo de su video, Johnson señaló algunas inconsistencias sobre el metaverso apenas presente de Zuckerberg. Por un lado, el juego en sí tiene una clasificación ESRB para adolescentes, pero ninguno de los avatares predeterminados parece adolescente.

La experiencia social también fue un asunto decididamente adulto. En un momento, Johnson se unió a un «Club de la comedia», donde todos los chistes menos uno eran inadecuados para transmitirse en su canal de YouTube.

Horizon Worlds también estaba lleno de voces agudas de niños, muchos de los cuales parecían tener menos de 13 años. Incluso en espacios nominalmente mayores de 18 años, Johnson encontró aún más usuarios menores de edad.

En abril, Meta anunció que estaba abriendo el mundo virtual a los adolescentes (13 a 17 años) en los Estados Unidos y Canadá. Anteriormente, estaba limitado a usuarios mayores de 18 años.

Sin embargo, los senadores estadounidenses Richard Blumenthal (D-CT) y Ed Markey (D-MA) escribieron a carta al CEO de Meta, Mark Zuckerberg, pidiéndole que detenga los planes. Argumentaron que una realidad virtual multijugador como Horizon Worlds planteaba «graves riesgos» para los jóvenes.

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En respuesta, Meta dijo que introdujo funciones de seguridad mejoradas y herramientas de supervisión parental. Incluso si claramente no parecen funcionar. (Sin embargo, un espacio para adultos tenía un mecanismo para medir la longitud del brazo para verificar la edad adulta).

Parece que ha pasado mucho tiempo desde que el cambio de marca de Meta inició un frenesí en el mercado de tokens de metaverso. Desde entonces, el interés por el concepto de metaverso ha disminuido en más de un 90 %, según Google Trends. Como era de esperar, la compañía ahora está haciendo un giro no tan sutil hacia la IA.

Meta parece haber captado el mensaje. En junio, el gigante tecnológico lanzó su último auricular VR, el Quest 3. Sin embargo, no se mencionó su producto insignia de VR, Horizon Worlds, cuando se comercializó el anuncio.

Reality Labs, la división de realidad virtual de Meta que incluye Horizon Worlds, perdió $ 13,7 mil millones en 2022. Con un interés mínimo en su producto principal, la pregunta puede no ser si el proyecto fallará, sino cuándo.

Puedes ver el video completo de Jarvis Johnson Aquí.

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