Aunque los juegos de cadena de bloques continúan luchando para salir del mercado de criptomonedas a la baja, 2022 fue un año que vio el nacimiento de muchos juegos, el movimiento del mercado de juegos, la regulación de inversiones y el aprendizaje. Este informe analizará la evolución de los videojuegos blockchain en el tercer trimestre de 2022, las importantes tendencias emergentes y el potencial de este mercado.
Este es un resumen del Informe de mercado de juegos de cadena de bloques 2022 realizado por CoinMarketCap en colaboración con la organización de exploración de mercados Naavik. Los lectores interesados pueden ver el informe completo AQUÍ.
Los juegos Blockchain todavía tienen un largo camino por recorrer para volverse populares. Esto se observa al monitorear billeteras extremadamente activas: billeteras extremadamente activas (alrededor de un millón), volumen de transacciones NFT (más de $ 500 millones) y cantidad de juegos blockchain (alrededor de 2,000 juegos).
En términos de cuota de mercado de blockchain (basada principalmente en los ingresos NFT del mercado secundario), Ethereum, sin embargo, posee la gran mayoría (alrededor del 60%), pero eso no detendrá otras tareas de capa uno y capa dos (Solana , Polygon, Immutable: algunos dioses que se desarrollan en Ethereum) de competir activamente y esforzarse por ser el número uno cuando se trata de construir desarrolladores de juegos de blockchain.
Hay una fuerte ramificación en los videojuegos blockchain actuales. La monetización de Play-to-Earn (P2E) se ha derrumbado, con algunas tareas grandes cayendo hasta el 90% de su límite de mercado por encima del programa de 2022. Sin embargo, la próxima generación de juegos de entretenimiento con episodios más pequeños. fuerza de trabajo de mejora talentosa en todo el planeta.
Los videojuegos Blockchain se dirigen hacia la tercera era de los videojuegos:
La era inicial del juego blockchain inicial fue definida por CryptoKitties, que mostró lo que NFT y la propiedad del «jugador» podrían sugerir, pero se vio obstaculizada fundamentalmente por la falta de escalabilidad completa de la red total de Ethereum.
La segunda era fue fundada por Axie Infinity, la corporación que desarrolló un juego serio y aplicó soluciones escalables, pero su defecto fatal fue el estilo y el diseño financiero: incentivo de ingresos cero, sostenibilidad en lugar de entretenimiento.
La tercera era de los videojuegos criptográficos se basará en las dos anteriores, aplicando varias respuestas de escalabilidad y eliminando grandes fallas financieras al priorizar el entretenimiento.
El entorno financiero en el tercer trimestre de 2022 parece ser completamente diferente. Este es el primer trimestre en que los juegos blockchain tienen un desarrollo negativo en comparación con el mismo período del año pasado. Si bien las transacciones financieras completas en el tercer trimestre de 2022 aumentaron dos, seis veces año tras año (58 frente a 22), el valor total de la transacción disminuyó -19% año tras año ($ 875 millones frente a 1,1 mil millones de dólares). ). Las métricas de crecimiento trimestrales también han disminuido, lo que sugiere que la corrección del mercado de 2022 ha continuado desde principios de 2022.
La consigna para la mayor parte del vecindario actual es «pivote». Para evitar el declive de los clanes, Naavik cree que las tareas deberán adaptarse a su modelo de empresa de generación inicial. En el futuro, las tareas rentables del juego deberán incluir una tercera etapa en su rotación: vecindario, administración de inversiones e ingeniería y soluciones adicionales de valor.
Las principales plataformas se están poniendo al día gradualmente con el plan de distribuir videojuegos de blockchain, o al menos se esfuerzan por reducir la espalda. El sitio web de Epic Games Store que alberga Blankos Block Party y Apple que permite la venta de NFT es el comienzo de un movimiento que mejorará la presencia de NFT y web3 con más personas. Permitir la distribución masiva de videojuegos blockchain es un catalizador crítico para la distribución masiva.
Ha comenzado la transformación de desarrolladores talentosos del lado de los videojuegos comunes a la creación de videojuegos blockchain. Si bien este cambio será lento y regular (y podría molestar a algunos jugadores comunes), el interés por los juegos de cadena de bloques y la necesidad de aumentar las capacidades para posibles juegos potenciales son los dos mejores. El efecto de esta migración de talentos conducirá a juegos que no solo son más divertidos de jugar, sino que se basan principalmente en las mejores prácticas comunes de los juegos (acelerando la exploración para la mejora de la empresa). Economía Sostenible).
Las mejores prácticas que definen el potencial de los videojuegos blockchain se implementan con Free-to-Own (F2O) que es la cuarta mejora inmediatamente después de Play-to-Earn (P2E), Play-and-Earn (P&E) y Play -y -Propio (P&O).
La gran característica de F2O es el simple hecho de que minimiza enormemente las barreras de entrada al proporcionar NFT gratis y acceso ilimitado al juego a una tasa de pedido del doble de NFT (entre muchos NFT) cuando es realmente más alta. Esto podría ser un catalizador crítico para acelerar la adopción masiva del mercado.
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