Ground Report: Why Are We Still Vulnerable to Rugpulls?

Land report: ¿Por qué seguimos siendo vulnerables a los Rugpulls?

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Land report: ¿Por qué seguimos siendo vulnerables a los Rugpulls?

Con las últimas noticias sobre una recaudación de $ 200,000 dirigida por un proyecto liderado por Filipinas (y seamos francos, muy emocionados) llamado Surf Shark Society (SSS), así como las muchas y dolorosas atracciones que hemos tenido que cubrir aquí en P2E News, creemos que es hora de que veamos por nosotros mismos por qué los jugadores continúan cayendo en estos esquemas, a pesar de la abundancia de proyectos respetables que existen.

Dada la información que está disponible (a través de artículos en línea, redes sociales, videos, etc.) para jugadores potenciales e inversores minoristas, esto no debería estar sucediendo, ¿verdad?

Por desgracia, este no es el caso.

Veamos cinco factores que llevan a las personas a invertir en este tipo de proyectos en el espacio del juego P2E:

Aparentemente, muchos inversionistas minoristas no tienen los fondos para invertir en proyectos de alto nivel a largo plazo; basado en el hecho de que estas personas tienen salarios que oscilan entre $ 100 y $ 400 por mes, se puede suponer que solo podrían recaudar hasta un máximo de $ 100 USD de sus ahorros (es decir, excluyendo fondos de préstamos y otros métodos de financiamiento) .

El precio de muchos proyectos de buena reputación demuestra ser un factor enorme para llevar a las personas a proyectos de bajo costo que prometen retornos rápidos.

  • Ruido e influencers en redes sociales

Seamos honestos, muchos de nosotros nos hemos unido a ciertos proyectos simplemente porque hemos sido persuadidos por personas influyentes (y shillers que hacen ruido en las redes sociales) para hacerlo.

Si el proyecto (y sus patrocinadores) están dentro del espacio, entonces bien por ti. Pero si no… esperemos que no tengamos que lidiar con las consecuencias en algún momento.

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Para ser sincero, estos influencers deberían haber hecho la diligencia debida antes de promocionar estos proyectos en sus respectivos canales: hasta el 0,5 por ciento de 100.000 seguidores todavía se traduce en 500 víctimas potenciales.

De hecho, muchas de las personas influyentes que aparecen en SSS rugpull eran actrices, jugadores profesionales de deportes electrónicos y similares.

Como resultado, los jugadores deben tener más cuidado ahora con el apoyo de proyectos NFT respaldados por celebridades y personas influyentes, especialmente si no tienen conocimiento ni participación en el pasado en ese espacio.

  • Falta (y desconfianza) de información confiable sobre proyectos P2E

Por alguna razón inexplicable, el jugador promedio desconfía de los sitios web de buena reputación en el espacio que cubren guías reales, reseñas y una cobertura adecuada del espacio P2E y NFT.

A partir de aquí, las cosas se complican.

La mayoría de los jugadores P2E solo se han introducido en Twitter a través de Gleam y obsequios similares; en la práctica, las joyas y las fuentes de conocimiento en Twitter generalmente son desconocidas para el jugador o inversor normal / primer P2E.

Si bien hay muchos influencers criptográficos y youtubers que hacen contenido apropiado y objetivo, es triste decir que también hay muchos otros que se limitan a extraer contenido con el fin de llegar y promocionar un juego P2E (sin mirar el proyecto en una meta). camino).

Por lo tanto, no importa cuánto se centren las entidades mediáticas en difundir información, nunca es 100 por ciento efectivo.

  • Demasiado enfoque en el ROI en lugar de leer los conceptos básicos y el juego

Muchos jugadores no pueden ver el panorama general cuando se trata de juegos en el espacio P2E y NFT: no todos los juegos despegan, e incluso aquellos que despegan están sujetos a muchos factores que afectan su rendimiento financiero general.

Una de las formas en que los juegos de rugby atraen a los jugadores es la promesa de un gran ROI y la existencia de múltiples mecánicas de ROI. Desde SpacePort hasta el universo CryptoCars, los hemos visto una y otra vez.

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Jugar para ganar en sí mismo siempre ha significado que era un extra (no la característica principal) en sí mismo. De hecho, P2E está diseñado para involucrar más a los jugadores en el proceso de toma de decisiones de un juego (además de permitir que los propietarios sean dueños de una parte).

Una vez que todos entendamos este importante concepto, seremos menos susceptibles a los horrores de los proyectos rugpull en el espacio de juego P2E y más allá.

Seamos honestos, siempre hay depredadores en el espacio de juego para ganar.

Siempre hay almas terribles que tienden a aprovecharse de las miserias y desesperaciones de los demás. Siempre habrá alguien que utilice el espacio de juego P2E como una forma de quitarle el dinero ganado con tanto esfuerzo a los oprimidos.

No podemos evitar a estas personas, pero siempre podemos evitar que ejecuten sus esquemas sabiendo la diferencia entre un proyecto adecuado y uno falso.

¿Cómo somos conscientes?

Dados estos numerosos incidentes en la memoria reciente, existe una creciente conciencia y discernimiento entre las partes interesadas en línea.

El equipo de P2E hizo estas preguntas en las redes sociales. Estas son algunas de las respuestas más esclarecedoras (los nombres y los identificadores se han eliminado para proteger la privacidad de los datos):

(Todos solos) quieren dinero fácil.

Algunos otros han comentado que se debe a la mentalidad rápida y rica que prevalece en la cultura filipina; Alguien incluso dijo que los proyectos P2E eran solo una forma de que las personas se estafaran entre sí y fueran estafadas a cambio.

Entonces, sí, mucha gente ve el paisaje tal como es.

Pensamientos finales

A pesar de toda la tristeza y la tristeza, hay algo de esperanza.

Para la audiencia experta en tecnología, algunas de las formas de detectar un proyecto rugpull incluyen la existencia de máquinas expendedoras, control ilimitado y funciones de venta ilimitadas dentro del código, entre otras.

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En cuanto a aquellos de nosotros que no estamos familiarizados con la codificación (y cómo funciona el espacio de juego P2E), un proyecto que es «demasiado bueno para ser verdad» y «demasiado famoso sin contexto» es una señal de alerta automática.

Por supuesto, la máxima habitual de DYOR (y controlar de cerca la providencia de un proyecto) siguen siendo herramientas efectivas para evitar que las personas sean víctimas de incidentes.

Nunca se puede detener un jalón de alfombras, pero siempre podemos mitigar o eliminar el daño que causa a través del sentido común y la diligencia.

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