Los terapeutas pueden tratar a los pacientes usando la realidad virtual

Los terapeutas pueden tratar a los pacientes usando la realidad virtual

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Salud mental: Nina Salomons explica cómo inició una empresa que planea permitir que las personas vean a un terapeuta usando la realidad virtual. Esto lleva a la emocionante idea de la consejería del metaverso.

A medida que el mundo emerge lentamente de la pandemia, es claro que hemos estado pasando por algún tipo de «trauma colectivo». El covid-19 nos hizo tener miedo de estar con gente. Entonces recurrimos a soluciones en línea como zoom, WhatsApp u otras aplicaciones de mensajería.

Para aquellos que luchan contra la soledad, el aislamiento, problemas de salud o problemas de salud mental, estas aplicaciones pueden haber ayudado un poco. Sin embargo, cuando se trata de sesiones remotas con profesionales de la salud mental, puede haber empeorado las cosas. La organización benéfica británica Mind lo confirma, diciendo: «De los jóvenes que recibieron apoyo de salud mental por teléfono o en línea durante la pandemia, casi un tercio (32%) dijo que el tratamiento a distancia empeoró su salud mental».

Soluciones de salud mental

¿Hay una solucion? La respuesta puede estar en los videojuegos, el metaverso y la realidad virtual (VR). Algunos videojuegos ya son entornos 3D inmersivos. Agregue un auricular VR a la ecuación y ahora está allí. Esto engaña a su cerebro para que piense que está en otro entorno físico cuando en realidad está solo en su casa en su sala de estar.

Esta inmersión y presencia es lo mismo que lo obligaría a arrastrarse físicamente debajo de una mesa virtual que no está realmente allí, cuando quizás tradicionalmente use un controlador o un mouse y teclado. Es mucho más interactivo y realmente sientes que te estás escondiendo de ese zombi aterrador que se esconde a la vuelta de la esquina. Probablemente hayas visto toneladas de videos virales de personas probando un auricular VR por primera vez; golpear una pared, caerse de una silla, saltar accidentalmente en un televisor. Una vez, mi hermano dejó caer mis controladores de realidad virtual en el aire porque la última vez que verificó había una mesa virtual allí. Esta inmersión y presencia es lo que hace que la realidad virtual sea tan poderosa para el cuidado de la salud.

Salud mental y RV

Brennan Spiegel, Director de Investigación de Servicios de Salud, dice: “La realidad virtual puede ayudarlo a acceder a la realidad interna. La realidad virtual es más que un nuevo tratamiento. Es un nuevo paradigma de tratamiento”.

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Una de las razones por las que la realidad virtual puede ser tan poderosa es porque los clientes están más enfocados, no están distraídos, están experimentando el mundo desde una perspectiva en primera persona (usted mismo juega). Y están más involucrados que los medios tradicionales como ver un video.

Más de cinco mil estudios revelan que la realidad virtual tiene una capacidad extraordinaria para disminuir el dolor, estabilizar los nervios y mejorar la salud mental. Es tan impactante que puede reducir los síntomas psicológicos y reducir las hormonas del estrés durante doce meses después del tratamiento. Todo sin drogas y sus efectos secundarios no deseados.

Según la Organización Mundial de la Salud (OMS), los problemas de salud mental (especialmente la depresión) serán la principal causa de mortalidad y morbilidad a nivel mundial para 2030. La pandemia ya ha empeorado nuestra salud mental, especialmente para los niños más pequeños. Ahora necesitamos nuevas soluciones.

Capacidad de realidad virtual

Con todo esto en mente, cofundé una empresa emergente de realidad virtual llamada AnomieXR. Queremos utilizar capacidades de realidad virtual para ayudar a abordar la crisis mundial de salud mental. Con la realidad virtual, estamos abordando el estigma asociado con la búsqueda de apoyo para la salud mental, haciendo que la terapia sea menos incómoda y un poco más fresca. Estamos creando una herramienta que ofrece terapia remota desde un auricular VR. ¿Todas esas horas que pasaste jugando en línea durante la pandemia? Creemos que le enseñó cómo expresarse en un espacio virtual seguro con otros.

¿Todas esas incómodas llamadas telefónicas por teléfono o computadora? La realidad virtual puede resolver este problema con el poder de la inmersión. ¿Quieres una sesión de teleterapia con un terapeuta certificado desde la comodidad de tu hogar? Todo lo que necesita es un auricular VR y Wi-Fi. Los terapeutas también están agotados por la pandemia. La anomia puede ser una nueva herramienta para facilitar que los clientes del terapeuta se abran e interactúen con ellos.

salud mental en el metaverso

NFT al rescate

Mi compañero cofundador Liam McKill y yo hemos estado trabajando en el espacio inmersivo durante años. No sorprende que con el surgimiento de varios metaversos, las NFT se hayan vuelto populares. Como artista 3D, Liam ha comenzado a convertir su obra de arte digital 3D en tokens no fungibles (NFT). ¿Qué hace que esta obra de arte digital 3D NFT sea diferente de su obra de arte digital 3D habitual? En pocas palabras, vincular su arte 3D a la cadena de bloques hace que las transacciones sean rastreables. Para hacer esto, Liam tuvo que «acuñar» su obra de arte en 3D.

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Esta «acuñación» se refiere al proceso de transformación de un archivo digital en una criptomoneda coleccionable o activo digital en la cadena de bloques de Ethereum. El artículo o archivo digital se almacena en una base de datos descentralizada o en un libro mayor distribuido para siempre y no se puede cambiar ni eliminar. Totalmente transparente, trazable y asequible.

Liam y yo nos dimos cuenta de que a través de Anomia, los clientes aprenderían a expresarse a través de herramientas 3D e inmersivas. Esto les permite compartir historias con su terapeuta o entrenador. Parece lógico hacer una subasta de recaudación de fondos VR NFT cuando AnomieXR está creando artistas digitales al ayudar a los usuarios a expresarse a través de medios VR.

Levantamiento de capital

AnomieXR ahora se está asociando con seis artistas de realidad virtual para recaudar capital. Las organizaciones benéficas y los desarrolladores de juegos independientes han utilizado NFT para recaudar capital para sus proyectos y juegos, al igual que cualquier otra plataforma de financiación colectiva. ¿Por qué no la realidad virtual?

Cada artista de realidad virtual ha creado una pieza especial centrada en el tema «de mentalidades negativas a positivas». Esto está en línea con lo que se está enfocando AnomieXR. La subasta se llevará a cabo en vivo dentro del metaverso de Microsoft. AltspaceVR 11el Marzo 2022 20:00 GMT.

La primera subasta es en colaboración con Durk van der Meer, Rosie Summers, Natasha Murray, Kayleigh Eliza, R00T y Brenda Chen. Todos los artistas creen en la misión de AnomieXR de llevar la salud mental al futuro. Más de la mitad de los fondos recaudados se destinarán a artistas de realidad virtual, mientras que el resto se destinará al desarrollo de la herramienta de software AnomieXR.

Salud mental: el futuro

En el futuro, AnomieXR planea tener tiendas emergentes en diferentes metaversos para usuarios que ya tienen un visor de realidad virtual. Mi cofundador, Liam, espera una subasta exitosa para apoyar a los artistas involucrados y dar vida a nuestra plataforma de terapia de realidad virtual para que pueda ayudar a crear una narración positiva para cualquier persona que busque apoyo para la salud mental.

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Los coleccionistas interesados ​​en ofertar por la obra de arte VR del artista pueden hacerlo en la plataforma NFT Casi nunca. Cada pieza se lanzará durante el evento de apertura y se puede comprar con Ethereum. Los seguidores de AnomieXR que no deseen comprar un NFT aún pueden apoyarlos comprando un ficha de anomia o por donación Patreón.

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