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Louis Vuitton redobla los esfuerzos de NFT a pesar de la disminución del interés

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La marca de moda internacional líder Louis Vuitton está lanzando nuevos premios de tokens no fungibles relacionados con su juego de aplicaciones móviles, Louis: The Game. Los jugadores que obtengan una cierta cantidad de NFT gratuitos en el juego calificarán para una lotería.

La lotería se extenderá hasta el 8 de agosto y los jugadores tendrán la oportunidad de ganar uno de los diez nuevos Vivienne NFT que se podrán transportar en múltiples plataformas.

Louis Vuitton entre las primeras marcas de moda en implementar NFT

El juego de Louis Vuitton se lanzó en agosto de 2021. Gira en torno a un avatar llamado Vivienne, que recorre recopilando postales con información sobre Louis Vuitton dentro del juego. Además de las recompensas de NFT, la marca también agregó nuevas misiones como parte de la actualización del juego.

La startup de Beeple, Wenew Labs, colaboró ​​en NFT y los tokens se acuñaron de la billetera Ethereum de Louis Vuitton. Para los no iniciados, Beeple es el artista digital más vendido y vendió el NFT más caro de la historia por 69 millones de dólares en marzo de 2021.

La incursión de Louis Vuitton en NFT no sorprende, ya que varias marcas de moda y lujo ya están aprovechando estas tecnologías. como LV, Burberry también lanzó un personaje NFT para su juego multijugador en línea, Blankos Block Party.

El personaje llamado Sharky B está decorado en blanco y negro por Burberry TB y fue lanzado el pasado mes de agosto. El director de marketing de Burberry, Rob Manley, dijo: «Superar los límites a través de la experimentación es el corazón de lo que hacemos en Burberry y buscamos continuamente conectarnos con nuestras comunidades en los espacios que aman».

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Con NFT y otras tecnologías Web3, estas marcas buscan atraer a un público más joven. Metaverse Fashion Week se celebró en Decentraland el mes pasado. Contó con varias marcas como Forever21, Dolce & Gabbana y Gucci.

Si bien estos conceptos tienen potencial, su exageración parece superar el interés público actual. Un estudio reciente de Piper Sandler reveló precisamente que la mitad de los 7.100 adolescentes los encuestados en los Estados Unidos están interesados ​​en el Metaverso. Además, el 26% tiene un auricular VR requerido para acceder al Metaverse.

Pero estos números no parecen desanimar a muchas de estas grandes marcas. Louis: The Game ha tenido más de dos millones de descargas y más de siete millones de personas han usado la tienda Roblox de Nike.

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