Una encuesta de 550 empresas globales y ejecutivos de tecnología revela que la inversión en lentes de metaverso crecerá, con un pequeño grupo de usuarios pioneros que se separará del resto. ¿Meta se quedará atrás en esta carrera?
Si bien la mayoría de los líderes empresariales globales están de acuerdo en que el metaverso mejorará sus negocios al crear experiencias de cliente más atractivas, solo unos pocos han acumulado las habilidades y el conocimiento necesarios para lograr objetivos comerciales claros.
El estudio, realizado por la firma de consultoría y servicios de tecnología Wipro, dijo que las empresas lideradas por iniciativas claras de metaverso elevan la inversión en el espacio a $ 4.7 millones, en comparación con $ 640,000 para los no líderes.
A medida que estas empresas sigan gastando, las empresas más pequeñas cerrarán la brecha aumentando sus contribuciones al metaverso en $66,3 millones. El estudio también predice que alrededor del 50% de las empresas más grandes tendrán plataformas de metaverso. Por el contrario, solo un tercio de las empresas más pequeñas estarán en el metaverso para 2025.
Actualmente, las empresas de telecomunicaciones, deportes y juegos dominan el metaverso. El informe afirma que la fabricación combinará el Internet de las cosas con las criptomonedas para aumentar la participación de la industria en el metaverso al 38 % para 2025.
Un informe reciente de FastCompany sugiere que los líderes usarán mundos virtuales para realizar capacitación inmersiva, pero es posible que solo vean resultados cuando se cumplan los objetivos estratégicos. Estos incluyen una mayor innovación y la invención de nuevos modelos de negocio. Además, los espacios corporativos inmersivos permiten que las empresas escalen y roten rápidamente.
Un CEO en la encuesta dijo que el metaverso permitiría a los clientes del casino jugar desde cualquier lugar.
Es probable que estas empresas utilicen plataformas existentes como Sandbox, Decentraland, Roblox y Star Atlas. Los metaversos corporativos también consistirán en avatares más avanzados.
Horizon Worlds Workrooms tiene problemas con los auriculares
Recientemente, la matriz de Facebook, Meta, dijo que renovaría su metaverso Horizon Worlds para mantener a los usuarios adolescentes. Surgieron informes de que estaba considerando una asociación con Tencent. El competidor de Tencent, ByteDance, está invadiendo la cuota de mercado de realidad virtual de Meta.
Pero en particular, la versión de Meta de un espacio de trabajo corporativo, denominada Horizon Worlds Workrooms, requiere un auricular costoso y voluminoso que muchas empresas parecen estar evitando en favor de mundos virtuales más listos para usar como Roblox y Decentraland.
Un miembro de la industria cree que las personas no están listas para la transición al espacio de trabajo virtual.
«Todavía tengo que ver señales de que hay una voluntad de participar en esto», dijo el director ejecutivo de una firma de investigación de tecnología de punta, John Egan. Tiempo.
Las frecuencias de actualización de la pantalla del hardware de realidad virtual en Horizon Worlds también presentan desafíos para las experiencias de realidad virtual con experiencias cinéticas y de juego. Un estudio reciente de Lockheed Martin descubrió que algunos de los diseños de auriculares de Meta son perjudiciales para las mujeres. Las pupilas de las mujeres divergen al usar el dispositivo. Esta posición antinatural de la pupila significa que las mujeres sienten náuseas y tensión.
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