Metaverse trae una nueva ola a la industria editorial

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Ha comenzado la integración de la industria editorial y Metaverse. Las aplicaciones como AIGC (contenido generado por IA), AR y VR se consideran transiciones notables.

¿Qué es el metaverso?

«Metaverse«, acrónimo de «meta-» y «universo», es una hipótesis mejorada de Internet que admite un entorno virtual 3D sostenible a través de computadoras personales convencionales, así como realidad virtual (VR) y realidad aumentada (AR) .

El término Metaverso fue mencionado por el autor Neal Stephenson en 1992 en la novela de ciencia ficción Snow Crash. Representa un mundo virtual donde las personas interactúan entre sí a través de avatares digitales. Películas como The Matrix y Ready Player One son los mejores ejemplos de esta idea.

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Golpe de nieve por Neal Stephenson

En pocas palabras, Metaverse no es una tecnología, sino una aplicación integral de tecnologías como inteligencia artificial, blockchain, big data, computación en la nube y realidad virtual para crear un espacio de vida digital que interactúa con el mundo real.

Metaverse es el objetivo de la industria editorial.

Hoy, en la industria editorial, Metaverse no es solo un concepto conocido, sino una realidad por la que todos luchan.

Metaverse virtualiza y digitaliza el mundo real, lo que requiere una gran cantidad de transformaciones en la producción de contenido, los sistemas económicos, la experiencia del usuario y el contenido del mundo real. Metaverse comenzó a remodelar la forma tradicional de hacer negocios en la industria editorial.

Ha comenzado la integración de la industria editorial y Metaverse. Las aplicaciones como AIGC (contenido generado por IA), AR y VR (realidad virtual/aumentada) se consideran una transformación importante que Metaverse ha traído a la industria editorial.

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En el futuro, a medida que se desarrolle la tecnología AIGC, será posible convertir texto en videos y contenido 3D en un estado ideal. En este punto, el lector se embarcará en otro nivel de la experiencia de lectura. De pie en un nuevo punto de partida, la industria editorial debe acelerar para seguir el ritmo del desarrollo de la tecnología y el tiempo.

Además, la librería Metaverse también ha sido mencionada por muchas personas en el mundo editorial y, en un futuro cercano, la librería Metaverse se convertirá en una tienda independiente basada en organizaciones editoriales. En lugar de llevar libros de editores a editores, librerías, librerías, etc., ahora que Metaverse está integrado, los editores solo necesitan abrir una librería a través de esta tecnología, animar el interior de la librería, exhibir libros y organizar seminarios web de autógrafos en línea. sesiones, para que los lectores no sólo se «inmerjan» en las «compras», sino que también puedan intercambiar y comprar libros online.

Mirando la línea de tiempo, el desarrollo del metaverso se puede dividir aproximadamente en 3 fases: una etapa inicial de 2021 a 2030, una etapa intermedia de 2030 a 2040 y una etapa de logro de 2040 a 2050.

Esto significa que en los próximos 10 años, el modelo editorial tradicional se enfrentará a un reinicio. Debe ponerse al día con la tecnología lo antes posible para sentar las bases para el desarrollo integrado, así como la transformación, la mejora de la edición y distribución de publicaciones digitales.



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