Una patente recientemente lanzada sugiere que el gigante de los juegos sony Estación de juegos pueden estar usando tokens no fungibles (NFT) en el juego, o al menos lo están investigando. microsoft‘S xboxesmientras tanto, parece estar mirando en la dirección opuesta.
por sony patentar se titula «US20220358450 – Seguimiento de activos digitales únicos en el juego mediante tokens en un libro mayor distribuido». En particular, la fecha de solicitud original era en realidad el 7 de mayo de 2021. Sin embargo, la fecha de publicación es el 10 de noviembre de este año.
El resumen describe «un sistema y método para rastrear activos digitales asociados con videojuegos», diciendo:
“Los activos digitales pueden ser activos digitales del juego, como elementos o personajes del juego. [and/or] activos de medios digitales de videojuegos que representan momentos de juego de un videojuego, como clips de video o imágenes».
Continúa describiendo el uso de NFT en los juegos, específicamente la creación de activos del juego, así como la realización de cambios en ellos, incluida su apariencia y propiedad.
«Los aspectos de la tecnología actual incluyen sistemas y métodos para crear, modificar, rastrear, autenticar y/o transferir activos digitales únicos asociados con un videojuego», dice la descripción.
El documento establece que algunos juegos permiten el uso de activos digitales durante el juego, pero que estos son tradicionalmente fungibles e indistinguibles entre sí, sin importar cuán raros sean, explicando:
“Por lo tanto, en los videojuegos tradicionales, ningún activo digital es exclusivo de otras instancias del mismo objeto del juego. Como resultado, en los videojuegos tradicionales no es posible conocer, rastrear o autenticar el historial de una instancia particular de un objeto del juego. Por ejemplo, en los videojuegos tradicionales, no hay forma de diferenciar una instancia específica de un objeto de juego que un famoso jugador de videojuegos usó para ganar un torneo famoso de cualquier otra instancia del objeto de juego.
Señala que los videojuegos son muy populares en todo el mundo y hace referencia a los deportes electrónicos, diciendo que algunos jugadores pueden desarrollar muchos seguidores, al igual que los atletas famosos y otras celebridades.
Sin embargo, este no es el primer paso de Sony en el espacio NFT. Por ejemplo, en mayo de este año, el operador de red blockchain de Corea del Sur laboratorios theta reveló que sus nuevos 3D NFT fueron diseñados para usarse con Spatial Reality Display de Sony, una unidad de visualización que cuenta con un sensor de visión de alta velocidad, que sigue los movimientos oculares de los usuarios para crear una posición ocular en 3D basada en el espacio.
Otros también se están mudando al espacio. Por ejemplo, el conglomerado de entretenimiento japonés Square Enix anunció en julio que se ha asociado con la plataforma NFT Enjin (ENJ) para lanzar su colección de tarjetas digitales para celebrar el 25 aniversario de fantasía final 7.
Los NFT son «martillos en busca de un clavo»
Microsoft se menciona a menudo en relación con el metaverso en estos días, pero no tanto con los NFT. Más bien, parece querer mantenerse alejado de ellos en la medida de lo posible, al menos por ahora.
El CEO de juegos, Phil Spencer, habló con Bloomberg a fines de agosto, dijo Que,
“Hicimos algunos comentarios en Minecraft sobre cómo vemos las NFT en este espacio, porque hemos visto a personas haciendo cosas que pensamos que se aprovecharon en nuestro producto. Y dijimos que no queremos eso. Creo que a veces es un martillo en busca de un clavo cuando surgen estas tecnologías. Pero el uso humano real o el uso de jugadores en nuestro caso de estas tecnologías, creo que podría haber algunas cosas interesantes».
Como se informó, en julio de este año, el popular videojuego sandbox Minecraftpropiedad de Microsoft, prohibió que las innovaciones de NFT y blockchain se integren con su plataforma.
Sin embargo, cuando se trata del metaverso, Theo Tzanidis y Matthew Frew del Universidad del Oeste de Escocia argumentó en febrero que «Microsoft se estaba posicionando como uno de los pioneros del metaverso incluso antes de su acuerdo de $ 75 mil millones para comprar el gigante de los juegos en línea Ventisca de Activision.”
Y en la entrevista de Bloomberg, Spencer dijo que, en su opinión, «los jugadores han estado en el metaverso durante 30 años».
Pero con respecto a los aspectos criptográficos y de jugar para ganar, argumentó que,
“Jugar para ganar dinero es algo sobre lo que soy cauteloso. Cree una fuerza de trabajo a partir de jugadores que algunos jugadores puedan monetizar de alguna manera.
Sin embargo, señaló que esto ha existido en la industria del juego durante mucho tiempo, pero dijo que ahora está comenzando a integrarse en la economía del juego en sí.
Mientras tanto, como se informó, Microsoft, Sony, Mitad, nvidia, así como otros 33 gigantes tecnológicos que compiten para construir el metaverso, formaron un grupo para crear la infraestructura para un metaverso interoperable en junio de este año. Apodado El foro de estándares del metaversola nueva iniciativa tiene como objetivo introducir la interoperabilidad y la compatibilidad cruzada en el espacio para fomentar el desarrollo del «metaverso abierto».
Puedes ver la entrevista con el CEO de Microsoft Gaming, Phil Spencer, aquí:
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