tEl concepto del metaverso no es tan nuevo como la mayoría de la gente pensaría, se introdujo por primera vez en la novela cyberpunk de Neal Stephenson de 1992 «Snow Crash». Sin embargo, solo recientemente los innovadores tecnológicos han comenzado a explorar las posibilidades de existir dentro de un mundo virtual. Según la definición de Neal, el metaverso sería un ecosistema similar a la realidad virtual en el que las personas pueden interactuar virtualmente replicando actividades del mundo real.
Tres décadas después, la idea está ganando popularidad tras el cambio gradual a los ecosistemas digitales en la era posterior a la pandemia. A diferencia de las aplicaciones de comunicaciones por video como Zoom y Google Meets, el metaverso está diseñado para presentar una experiencia más inmersiva. Puedes pensar en ello como una realidad alternativa en la que viven como avatares (iconos digitales que representan a una persona dentro de un juego o ecosistema virtual).
Pero, ¿cómo es exactamente posible existir dentro de un sistema informático? En esencia, tecnologías como la realidad virtual y aumentada facilitan que los humanos experimenten diferentes realidades. Además, el debut de la Web 3.0 marcó el comienzo de economías descentralizadas que se pueden integrar fácilmente con VR y AR para admitir comunidades digitales autónomas. La mayoría de los metaversos que ya se han lanzado se encuentran dentro del alcance de la web descentralizada.
Al igual que cuando Internet se lanzó por primera vez a principios de la década de 1980, actualmente se están probando y desarrollando innovaciones relacionadas con el metaverso. Dicho esto, las tendencias avanzan más rápido dado el creciente interés de las empresas que han dominado durante mucho tiempo el espacio Web 2.0. El año pasado, Facebook pasó a llamarse Meta como parte de la estrategia de la empresa para ganar cuota de mercado en la floreciente economía Web 3.0.
Siguiendo el giro, Meta lanzó recientemente Horizon Worlds, una plataforma social inmersiva a la que se puede acceder a través de los auriculares Oculus Quest VR. En este ecosistema digital, los usuarios de Meta pueden crear diferentes mundos virtuales abiertos a la exploración de otros participantes.
“La cualidad que define el metaverso será una sensación de presencia, como si estuvieras allí mismo con otra persona o en otro lugar. Sentirse verdaderamente presente con otra persona es el último sueño de la tecnología social. Por eso nos enfocamos en construir esto”. – Mark Zuckerberg.
Por otro lado, Microsoft también ha señalado su intención de desarrollar un mundo virtual, que la compañía está desarrollando actualmente. adquirir Editor de juegos estadounidense Activision Blizzard. Según Satya Nadella, CEO de Microsoft, la medida será clave para crear un mejor ecosistema de juegos, donde los jugadores no solo juegan, sino que también juegan con sus amigos.
Construyendo en el mundo virtual
A medida que el metaverso alcanza la mayoría de edad, el interés ahora se desplaza hacia la propuesta de valor principal; ¿puedo comprar un terreno virtual y construir sobre él para generar ingresos pasivos? La respuesta simple es que mucho depende actualmente de la infraestructura de un ecosistema de metaverso en particular. Algunos de los mundos digitales populares, como The Sandbox y Decentraland, permiten a los propietarios crear estructuras (edificios) u organizar eventos virtuales para monetizar su espacio digital, muy similar al concepto de poseer un espacio real para alquilar.
También hay próximos ecosistemas de metaverso, como CEEK, que no solo cuentan con terrenos, sino que brindan a los usuarios los recursos adecuados para desarrollar sus propiedades virtuales. Este proyecto recientemente lanzado su venta de suelo fase 1, con 10.000 solares en el centro de CEEK. Aunque todavía es un ecosistema relativamente nuevo en comparación con los pioneros, varios jugadores importantes ya han anunciado proyectos en el metaverso de CEEK; incluyen Draper University, Kucoin, Huobi y City of Miami Gardens (Superbowl, FIFA 2026).
A medida que el mundo converge hacia los ecosistemas digitales, se hace bastante evidente que el metaverso será más que una «plataforma de juegos». Los ecosistemas descentralizados del metaverso destacados en esta sección son un ejemplo de lo que los nerds digitales pueden esperar en el futuro. En particular, la publicidad también está llegando a las celebridades, personajes de Hollywood como Paris Hilton y el rapero Snoop Dogg son algunos de los artistas que se han interesado en el metaverso. Este último está desarrollando actualmente una propiedad virtual denominada «Snoopverse» en The Sandbox.
Conclusión
La próxima generación de consumidores estará compuesta principalmente por Gen Z, un grupo que creció en la era de Internet. Siendo este el caso, es muy probable que el metaverso sea un concepto fácilmente reconocible para ellos; los verdaderos nativos digitales. Esto requiere que las partes interesadas en el espacio tecnológico se preparen mediante la construcción de ecosistemas de metaverso eficientes. Más importante aún, un esfuerzo combinado entre empresas centralizadas como Meta y proyectos descentralizados sentará las bases para los mundos digitales del mañana.
¿Fue útil este documento?
Si quiere puede hacernos una donación por el trabajo que hacemos, lo apreciaremos mucho.
Direcciones de Billetera:
- BTC: 14xsuQRtT3Abek4zgDWZxJXs9VRdwxyPUS
- USDT: TQmV9FyrcpeaZMro3M1yeEHnNjv7xKZDNe
- BNB: 0x2fdb9034507b6d505d351a6f59d877040d0edb0f
- DOGE: D5SZesmFQGYVkE5trYYLF8hNPBgXgYcmrx
También puede seguirnos en nuestras Redes sociales para mantenerse al tanto de los últimos post de la web:
- Telegram
Disclaimer: En Cryptoshitcompra.com no nos hacemos responsables de ninguna inversión de ningún visitante, nosotros simplemente damos información sobre Tokens, juegos NFT y criptomonedas, no recomendamos inversiones