¿Qué hace que los proyectos de GameFi fracasen?

¿Qué hace que los proyectos de GameFi fracasen?

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Descripción general

Primero, tengamos una breve comprensión de lo que es GameFi:

GameFi es un modelo de juego de cadena de bloques que brinda incentivos financieros a los jugadores. Por lo general, los jugadores pueden ganar recompensas criptográficas y NFT completando misiones, luchando con otros y subiendo de nivel en el juego.

A diferencia de los videojuegos tradicionales, la mayoría de los juegos de blockchain permiten a los jugadores mover elementos del juego fuera del mundo virtual e intercambiarlos en intercambios criptográficos.

Por lo tanto, los antiguos proyectos de GameFi tuvieron un éxito extraordinario durante la corrida de toros al atraer a los usuarios con atractivos mecanismos de recompensa. Sin embargo, estos proyectos luego fracasaron estrepitosamente, y los proyectos actuales de GameFi que utilizan el mismo método no han logrado ningún éxito.

La causa del fracaso del modelo de GameFi

El origen de la tendencia de desarrollo de juegos se basa en la jerarquía de necesidades de Maslow. Usando la pirámide de Maslow, podemos entender las razones del crecimiento y colapso de un modelo de juego.

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jerarquía de necesidades de Maslow

En consecuencia, los juegos deben cumplir con los dos primeros niveles:

  • Nivel 1 (Necesidades Fisiológicas): Suficiente salud para jugar.
  • Nivel 2 (Necesidades de seguridad): jugar juegos no lo pone en peligro.

GameFi parece cumplir con estos niveles. A partir de los dos primeros, se desarrollan los siguientes niveles:

  • Nivel 3 (Necesidades de amor y pertenencia): Jugar juegos para participar en una determinada comunidad, especialmente juegos en línea donde puedes interactuar con otros.
  • Nivel 4 (Necesidades de estima): Jugar crea una sensación de logro o de haber logrado algo.
  • Nivel 5 (Necesidad de autoafirmación): Exprésate a través de juegos.

Ahí es cuando salen los problemas. Para ser claros, aquí hay 3 problemas pendientes que GameFi sigue enfrentando:

1. La tokenómica de un esquema Ponzi es inflacionaria e insostenible

Si los modelos comerciales tradicionales generalmente usan cupones o dinero de los inversionistas para atraer nuevos usuarios y gastar mucho dinero para tener éxito, entonces los proyectos de GameFi emiten directamente sus propios tokens como recompensa por atraer nuevos jugadores. En cierto sentido, tienen «dinero gratis» para este propósito, aunque la cantidad de fichas que usan para hacerlo provocará una inflación de fichas y afectará los intereses de aquellos que han invertido dinero en esa ficha. Porque el mercado es el proveedor de liquidez que convierte esos tokens en dinero. A medida que aumenta la oferta de tokens, en teoría, su valor debería disminuir levemente y por igual. Dado que no hay suficiente dinero en el mercado para proporcionar siempre liquidez a dichas materias primas hiperinflacionarias, incluso a corto plazo, los frenesíes de inversión causados ​​por FOMO garantizarán una enorme liquidez para los tokens que se venden; a largo plazo, la oferta monetaria se debilita mientras que las materias primas flotar en cantidades extremadamente grandes.

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Atraer jugadores a través del mecanismo de jugar para ganar crea una paradoja: cuantos más jugadores, más tienes que pagar, más se devaluará el token. Luego, cuando todo pierde calor, comienza una espiral de muerte. La liquidez se agotará y provocará una grave devaluación del token, lo que hará que las recompensas sean menos atractivas e incapaces de atraer a nuevos jugadores, mientras que los antiguos jugadores abandonarán el mercado y venderán sus tenencias para evitar pérdidas.

Esta caída es similar a la caída de cualquier otro esquema Ponzi.

2. No invertir en la calidad del juego y los gráficos, o, en general, la experiencia de juego

Debido a que atrae a los jugadores con fichas, las personas que se lanzan a este tipo de juegos suelen sentirse atraídas por las recompensas de fichas, no por el juego. De hecho, cuanto más simple es el juego, más fácil es conseguir fichas y más atractivo resulta ganar. Durante la locura de GameFi, los proyectos vieron que era suficiente aprovechar el modelo tokenómico de «dinero gratis», por lo que se lanzaron un montón de proyectos de juegos de baja calidad sin un enfoque en la experiencia de juego.

Pero olvidan que un juego exitoso debe tener avances en términos de jugabilidad, trama y gráficos.

El mundo puede ser un poco confuso a veces, pero su esencia aún es muy comprensible: las personas aún persiguen valores.

3. Hace que los usuarios se sientan vagos sobre la necesidad de blockchain

¿Por qué la gente todavía estaría preparada para jugar CS:GO, DotA2 o League of Legends con una aplicación de cadena de bloques? Es un hecho obvio que los productos exitosos se construyen sobre la base del antiguo ecosistema que se optimiza con las características del ecosistema. Por lo tanto, el sistema bancario tradicional o el mecanismo tradicional de publicación de juegos sigue teniendo mucho éxito y, de hecho, prevalece en muchos aspectos en comparación con la nueva tecnología blockchain.

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Blockchain crea más poder real para todos, haciendo que las transacciones sean más rápidas, seguras y baratas, y brinda a los usuarios una propiedad de los activos más clara que nunca. La blockchainización, o la aplicación de criptomonedas y NFT en los juegos, es una tendencia bienvenida y esperada. Sin embargo, el hecho de que los juegos y la cadena de bloques estén vinculados no tiene nada que ver con el éxito de un juego de cadena de bloques. Blockchain no nació con el objetivo de poner el mundo patas arriba o reemplazar por completo los viejos modelos. Se crean para encontrar soluciones más óptimas para satisfacer nuevas necesidades.

La vieja moda de GameFi desencadenada por el sistema tokenómico de «dinero gratis» en medio de una carrera alcista rica en efectivo eclipsó todos los demás hechos, ya que las personas aprovecharon la aplicación de blockchain a juegos tradicionales exitosos solo para luego… fallar.

Después de que pasó la locura de las criptomonedas, dado que el modelo de jugar para ganar ya no era viable, la comunidad de GameFi en particular, y la comunidad de juegos tradicionales más grande en general, volvieron al valor central de lo que necesitan en los juegos: juegos divertidos. , buena experiencia, entretenimiento, buena comunidad y otros valores duraderos. Mientras tanto, los viejos modelos de GameFi fueron diseñados como inversiones de alto riesgo donde los jugadores se preocupan mucho por el ROI (Retorno de la Inversión), enfrentando sensaciones típicas de inversión: sopesar ganancias y pérdidas, ser codiciosos por ganancias futuras inciertas y temerosos de las actuales. movimientos del mercado.

Resumen

(1) GameFi = Juego + Finanzas. Además de la calidad, el juego también debe prestar atención a la economía del juego.

(2) Actualmente, no ha habido un modelo GameFi exitoso y estable como en el mercado tradicional. La razón es que no existe un diseño adecuado para garantizar los intereses de los jugadores, inversores y desarrolladores.

(3) La motivación detrás del desarrollo de juegos tradicionales es generar ingresos, mientras que GameFi es aumentar el valor de los activos. La debilidad de GameFi es una demanda insuficiente para crear valor para el activo.

Un juego que quiera atraer jugadores no necesita cumplir con el 3er nivel, sino que debe enfocarse más en las palancas 4 y 5 de la pirámide de Maslow. Aunque un juego de este tipo es difícil de mantener durante mucho tiempo debido a la falta de sociabilidad, si la calidad del juego es lo suficientemente buena y satisface las necesidades de los usuarios, puede «asaltar» por completo de forma similar a otros títulos tradicionales como Call of Deber, Assassin’s Creed. , Oh sí,…

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En resumen, los desarrolladores de GameFi deben ponerse en el lugar de los clientes, ayudando a mejorar su experiencia y, por lo tanto, promoviendo usuarios reales y necesidades reales dentro del ecosistema económico descentralizado.

Pensamientos finales

Será mejor si creamos un sistema web3 que mejore, proteja y satisfaga las necesidades de los jugadores, como mejorar las funciones de compra, aumentar la seguridad, configurar la propiedad y otras funciones. Esto debe estar directamente relacionado con tu juego o experiencia. La emoción del mercado de compra y venta debería ser la clave para obtener ganancias. El foco está en los usuarios, no en el mercado.

(Referencia: Monster Lab y Coin68)



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