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Sid Meier’s Take on NFT Gaming: pone el juego primero

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Aunque los juegos NFT se han vuelto muy populares en el último año, muchos jugadores tradicionales han expresado su preocupación por la incorporación de NFT en sus juegos. Para el 30 aniversario de la serie de juegos Civilization, Sid Meier, en una entrevista con la BBC, criticó este cambio en la industria de los juegos al decir que algunos desarrolladores están demasiado concentrados en monetizar sus juegos en lugar de crear experiencias de juego buenas y originales.

Muchas empresas y estudios de juegos ya están monetizando sus juegos mediante la compra de activos en el juego. Pero la explosión de los juegos blockchain y NFT ahora se centra aún más en el aspecto de la monetización, incluso antes de que se lance un juego.

El presidente de Square Enix expresó recientemente su interés en integrar NFT en los proyectos de la empresa. Su comunidad, más enfocada en «Jugar por diversión», recibió esta noticia bastante negativamente y la empresa enfrentó una fuerte reacción contra la integración de NFT.

El CEO de Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, dijo que no Cumbre de Gamesbeat en noviembre de 2021, ¿por qué cree que los NFT son perfectos para sus propiedades? Dijo que a la gente le encanta coleccionar cosas y que NFT puede hacerlo en forma de activos digitales. Por otro lado, el CEO de Epic Games dijo que no introducirían NFT ya que todo el campo está enredado con una combinación intratable de estafas.

Podemos ver que las opiniones sobre NFT todavía están divididas. En el último podcast de FTX, el cofundador de Animat Brands, Yat Siu, dio su opinión sobre la reacción de los jugadores a NFT y señaló que los juegos de NFT son muy bien recibidos en Asia y que la mayor parte de la reacción proviene de los países occidentales.

¿Cuáles son las críticas de Sid Meier a los juegos NFT?

No entrevista reciente de la BBCSid Meier, el fundador de la serie de juegos Civilization, dijo: «Si los desarrolladores se enfocan en la monetización u otras cosas que no están centradas en el juego cuando comenzamos a olvidarnos de hacer grandes juegos y comenzamos a pensar en los juegos como un vehículo o una oportunidad para algo más, ahí es cuando nos salimos un poco más del camino.”.

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Sid dijo que la monetización y las NFT se enfocan en las características del juego para ganar, pero no mejoran la experiencia del jugador. Él dice que mejorar el juego en sí da un impulso a las funciones de monetización automáticamente. Los estudios de juegos deben centrarse en el diseño y la parte fundamental de la jugabilidad para la experiencia del usuario, y luego centrarse en la monetización. No ignorar lo importante que es mejorar el juego haría que los juegos fueran aburridos en el futuro. En el 30 aniversario del juego Civilization, Sid Meier advirtió que la industria del juego debería recordar por qué la gente juega en primer lugar.

«Creo que tenemos que asegurarnos de que nuestros juegos sigan siendo de alta calidad y divertidos de jugar; ahora hay muchas formas de entretenimiento. Estamos en una buena posición, pero tenemos que asegurarnos de que sabemos cuán crítico es el juego». es y ese es el motor que hace felices, comprometidos y divertidos a los jugadores».

sid meier

Pero con el auge de los juegos NFT y las empresas centradas en la monetización, el único propósito de crear y jugar juegos parece estar desapareciendo. Las empresas anteriores se han centrado en hacer que los juegos sean más realistas, interactivos, divertidos y altamente técnicos y dinámicos, pero la mayoría de los juegos NFT actuales carecen de estas características. Como consecuencia de la monetización de los juegos, se está perdiendo el propósito de jugarlos y disfrutarlos.

Esperamos que la industria continúe enfocándose en un excelente diseño de juegos y una jugabilidad increíble en el futuro. Por mucho que creamos en los juegos blockchain y NFT, los juegos deben ser divertidos primero. Esperamos ver más y más proyectos que sigan el nuevo paradigma de apostar y ganar en lugar de centrarse principalmente en la economía y la monetización del juego.

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