La plataforma Enjin (ENJ), grupos de defensa i Alianza de juegos blockchain Y Lucha por el futuro, junto con un grupo de 26 compañías de juegos blockchain, invitaron a desarrolladores de juegos de EE. UU. Valve Corporation levantar la prohibición de las tecnologías Web 3.0, como los juegos blockchain y los tokens no fungibles (NFT) en el Vapor plataforma. Mientras tanto, otras plataformas están utilizando la prohibición para atraer a los desarrolladores de juegos blockchain.
En una carta abierta dirigida a Valve, los signatarios advertido que el movimiento de la compañía podría obstaculizar el desarrollo de numerosas innovaciones que podrían rejuvenecer la industria del juego.
“Los juegos Blockchain están allanando el camino para una serie de nuevos conceptos que revitalizarán la industria del juego tanto para los jugadores como para los editores. Eliminar esta próspera industria en una etapa tan crucial de desarrollo significa ignorar el notable progreso que hemos logrado este año al tiempo que creamos un acceso injusto al mercado para los titulares «, dijo Sebastien Borget, presidente de Blockchain Game Alliance.
Chris LoVerme, director ejecutivo de Juegos de piratas espaciales, agregó que «el futuro del juego son los recursos descentralizados propiedad de los jugadores, donde los jugadores son valorados por su tiempo y esfuerzo invertidos en el juego. Ya sea un NFT u otra clase de activos, el cambio se está produciendo».
La medida desencadenó una serie de reacciones negativas por parte de los observadores y actores de la industria blockchain.
Para algunas plataformas de juegos en línea, el movimiento de Valve ha generado nuevas oportunidades de expansión, como lo demuestra el ejemplo basado en blockchain. Ultra que dio la bienvenida al juego de aventuras en primera persona Age of Rust después de que Steam «cerró un portal» en él.
«Ultra tiene una gran plataforma llena de oportunidades y cambio universal para los juegos que buscan presencia y una alternativa a Steam», SpacePirate Games Ella dijo.
Steam atrae a una parte considerable de la comunidad mundial de juegos en línea. A partir del tiempo de píxeles (UTC 07:40), la plataforma ha sido utilizada por hasta 24,3 millones de jugadores registrados en el período anterior de 48 horas, según datos del vapor.
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