- The Sandbox se asocia con Cube Entertainment para expandir el negocio del metaverso
- El espacio del complejo K-Culture se creará en LAND propiedad de Cube
2 de marzo de 2022 – el areneroun mundo virtual líder en juegos descentralizados y una subsidiaria de Marcas Animocaanunció hoy una asociación con Cube Entertainment para difundir K-Culture (contenido de la cultura coreana) en todo el mundo con la operación del espacio virtual y el desarrollo de activos digitales.
Esta asociación se centra en la colaboración detallada para la expansión comercial en relación con metaverse y NFT, que comenzó con el establecimiento de ‘AniCube’, una nueva empresa conjunta entre Animoca Brands, que es la empresa matriz de The Sandbox y Cube Entertainment.
A este acto de colaboración asistieron los directivos de ambos partidos; Sebastien Borget (cofundador de The Sandbox), Yohan Lee (Director de The Sandbox Korea), Cindy Lee (Directora de The Sandbox Korea), Kang Seungkon (CEO de Cube Ent.), Ahn Woohyung (CEO de Cube Ent.) Y así.
The Sandbox y Cube Entertainment traerán varias compañías y realizarán eventos para introducir la cultura coreana en el metaverso con compañías tituladas no solo K-POP sino K-Culture a través de esta asociación.
El complejo espacio cultural K-Culture se creará en el LAND propiedad de Cube Entertainment como un primer paso. Los usuarios de todo el mundo pueden experimentar fácilmente la cultura coreana en este espacio virtual basado en blockchain.
The Sandbox brinda soporte técnico para la proyección e implementación espacial, mientras que Cube Ent. prepara contenido de K-Culture a través de múltiples asociaciones con empresas coreanas. Los artistas afiliados a Cube se unirán para promover este espacio.
“Cube realmente está adoptando el espíritu del metaverso abierto al llevarlo un paso más allá en The Sandbox a través de su centro de cultura K, donde está seleccionando activamente marcas y socios locales para su etiqueta principal de K-POP y ofreciéndoles una presencia en The Sandbox a través de sus propias tierras ”, dijo Sebastien BORGET, COO y cofundador.
«Estamos a punto de desempeñar el papel principal en la difusión de la cultura coreana en todo el mundo en el metaverso, la clave de la cuarta revolución industrial a través de esta asociación con The Sandbox», y «Gracias a la ola global de K-POP, la cultura coreana K «La cultura en sí tendrá una poderosa influencia en todos los sectores. Estamos planeando introducir esta K-Culture con un gran potencial para usuarios globales en un nuevo espacio llamado metaverse. espacio virtual en The Sandbox para crear contenido K único «, dijo Ahn Woohyung, Director ejecutivo de Cube Entertainment.
Mientras tanto, The Sandbox Parent, Animoca Brands, planea promover no solo el K-POP sino toda la K-Culture con el objetivo de continuar las alianzas comerciales del metaverso incluidas en el ecosistema de Animoca Brands a través de su nueva empresa conjunta, llamada AniCube Entertainment.
Acerca de la caja de arena
The Sandbox, una subsidiaria de Animoca Brands, es uno de los mundos virtuales descentralizados que está impulsando el reciente crecimiento de la demanda de bienes raíces virtuales, ya que se ha asociado con importantes IP y marcas como Warner Music Group, Ubisoft, The Rabbids, Gucci Bóveda, El Caminar. Dead, Snoop Dogg, Adidas, Deadmau5, Steve Aoki, Richie Hawtin, Los Pitufos, Care Bears, Atari, ZEPETO, CryptoKitties y más. Desde la IP existente de The Sandbox con más de 40 millones de instalaciones móviles globales, el metaverso de The Sandbox ofrece a los jugadores y creadores una plataforma descentralizada e intuitiva para crear mundos 3D y experiencias de juego inmersivas y para almacenar, intercambiar y monetizar sus creaciones de forma segura. Para mayor información por favor visite www.sandbox.game y siga las actualizaciones periódicas en Gorjeo, Mediomi Discordia.
Acerca de las marcas Animoca
Marcas Animoca, una Tecnología rápida de Deloitte ganador y clasificado en la lista del Financial Times de Empresas de alto crecimiento de Asia-Pacífico 2021, es líder en entretenimiento digital, blockchain y gamificación. Desarrolla y publica una amplia gama de productos, incluidos REVV pestaña e ÁREA ficha; juegos originales, incluidos The Sandbox, Crazy Kings y Crazy Defense Heroes; y productos que utilizan propiedad intelectual popular, como Formula 1®, Disney, WWE, Power Rangers, MotoGP y Doraemon. La empresa tiene varias filiales, entre ellas el arenero, Estudios Blowfish, Quidd, JUEGO, Juegos de monos grasos, n Camino, duendecillo, Bondlymi linfo. Animoca Brands tiene una cartera creciente de más de 150 inversiones en empresas relacionadas con NFT y proyectos descentralizados que ayudan a construir el metaverso abierto, incluidos Axie Infinity, OpenSea, Dapper Labs (NBA Top Shot), Yield Guild Games, Harmony, Alien Worlds. , Star Atlas y otros. Para más información visite www.animocabrands.com o seguir Gorjeo o Facebook.
Acerca de CUBO Entretenimiento
CUBE Entertainment ha incubado muchos talentos potenciales en artistas talentosos, junto con una buena personalidad, sinceridad y habilidades basadas en un sistema de capacitación especializado, y ha estado produciendo contenido competitivo en el mercado mundial. Planeación, Producción y Promoción, cada departamento está conformado por expertos profesionales de la industria, destacando a los artistas con su experiencia y saber hacer. Los artistas de CUBE han sido destacados como contenido notable en el mercado mundial de la música en base a tres principios de musicalidad, popularidad y originalidad, y han propuesto una nueva forma de cómo CUBE se ha acercado al mercado mundial. Incluso hoy, CUBE se esfuerza por crear contenido asiático excelente y lujoso y está listo para presentarlo al mundo.
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