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Transformando industrias más allá del juego – cryptoshitcompra

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Los informes indican que el metaverso es una industria que eventualmente superará el billón de dólares en ingresos anuales. Los conglomerados tecnológicos como Microsoft y Meta, junto con los editores de videojuegos (por ejemplo, Epic Games), están invirtiendo miles de millones en la tecnología y el concepto. Esto plantea la pregunta: ¿A qué industrias afectará el metaverso?

El sector del metaverso está preparado para transformar una serie de industrias diferentes, que incluyen: la industria de la moda, la industria de los juegos, la industria del entretenimiento, la industria minorista, la industria de la arquitectura, la industria de la publicidad, el arte y la industria de las plataformas de trabajo remoto.

Nuestro equipo explicará cómo se verá afectada cada una de estas industrias y brindará ejemplos de las líneas de negocios específicas que tienen más probabilidades de transformarse en el horizonte de tiempo más corto. En particular, examinaremos la moda, la industria del teletrabajo y la industria de seguros más de cerca en las siguientes secciones de este recurso educativo.

la industria del juego Es probablemente el más obvio de nuestra lista… sin embargo, el que probablemente sea el más afectado. A medida que aumenta la tecnología para lograr una inmersión total, se construyen economías de creadores y la identidad social se vuelve más buscada, los juegos que no pueden proporcionar las características principales del metaverso probablemente experimentarán una menor retención de usuarios.

Adaptarse siempre es importante; por ejemplo, Second Life, uno de los primeros juegos relacionados con el metaverso lanzado en 2003, ha visto mejoras masivas desde su lanzamiento original.

Hoy, el juego permite el chat de voz y el uso de Oculus Rift (auriculares VR de Meta). Second Life ha jugado un papel integral en el desarrollo de juegos relacionados con el metaverso. Si quieres conocer la historia y desarrollo de tecnologías y juegos relacionados con el metaverso, haz clic aquí.

Además de la interactividad, la tendencia de los juegos a brindar a los usuarios la capacidad de crear su propio mundo y monetizar su trabajo, a través de tokens no fungibles, aumentará considerablemente y, por lo tanto, hará que los usuarios sean menos propensos a jugar juegos que carecen de estos conceptos fundamentales.

la industria del entretenimiento es otro que sin duda se verá afectado por el metaverso. Ya hemos visto conciertos virtuales con The Notorious BIG, Ariana Grande y Travis Scott.

Nuestro equipo debe tener en cuenta que estos programas no cumplieron con un concepto básico de un verdadero metaverso: visualización e interacción en tiempo real.

Por ejemplo, con el concierto de Travis Scott, los jugadores iniciaron sesión en numerosos servidores diferentes para ver la experiencia con un número máximo de avatares (es decir, 100 personas por servidor) aunque había 12 millones de personas «viendo».

La tecnología no ha evolucionado lo suficiente como para alojar esa cantidad de personas simultáneamente, 12 millones, en el mismo servidor (en lo que muchos considerarían un verdadero metaverso).

Si está interesado en obtener información sobre otros conceptos básicos ampliamente aceptados del metaverso y qué es exactamente el metaverso, haga clic aquí.

La tecnología que se utiliza actualmente para experimentar (totalmente) metaversos como Horizon World de Meta requiere gafas VR. A medida que las gafas de realidad virtual se vuelven más y más avanzadas, la necesidad de ir a las salas de cine para ver películas disminuye, ya que estos dispositivos eventualmente podrán ofrecer el mismo nivel de experiencia.

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la industria de la arquitectura es una industria en la que el metaverso impactará como compradores de vivienda y aquellos que buscan remodelar sus casas existentes querrán ver virtualmente lo que pueden construir/comprar.

Es probable que se convierta en una práctica estándar para los compradores obtener una vista previa de la nueva estética de lo que están pagando antes de que se desarrollen los diseños reales.

Antes de que el diseño cobre vida, es probable que los diseñadores y arquitectos 3D creen el modelo usando (por ejemplo) la herramienta INVIDIA Omniverse; esta herramienta te permite crear modelos 3D avanzados, entre muchas otras cosas, en tiempo real con otros usuarios.

La herramienta INVIDIA Omniverse es una de las que nuestro equipo escribió en nuestro artículo Los 10 principales proyectos relacionados con el metaverso. Puedes encontrar ese artículo aquí.

Publicidad es una industria de miles de millones de dólares en los Estados Unidos y evolucionará con el surgimiento del metaverso. A medida que las personas pasan más y más tiempo en el mundo digital, los anunciantes se adaptarán y crearán anuncios en 3D en el entorno virtual.

Ya hay una serie de empresas que han surgido para posicionarse contra el auge de los anuncios de metaverso.

Es probable que los creadores 3D tengan una mayor demanda, especialmente los artistas avanzados, que pueden satisfacer las necesidades de los anunciantes.

Arte es una industria que ya ha visto el impacto de las tecnologías emergentes, a saber, las NFT. Inmensas cantidades de publicidad y nueva cobertura provinieron de la venta de Beeple Everydays, the First 5000 Days’, una NFT que se vendió por 69 millones de dólares.

Ventas como esas muestran el interés de personas de alto patrimonio neto que buscan ganar exposición a los activos digitales; Es probable que esta sea una tendencia que aumentará a medida que más personas quieran flexionar digitalmente sus NFT a través de juegos relacionados con el metaverso (e incluso en las redes sociales a través de plataformas como Gorjeo donde los NFT ya se pueden distinguir cuando se usan como imagen de perfil).

Es muy probable que los NFT actúen como base para la economía creativa del metaverso; La propiedad de elementos digitales como el arte se volvió más común a medida que las personas comenzaron a comprender los casos de uso y la importancia.

Las personas querrán exhibir arte digital en su hogar metaverso y los NFT les permitirán vender y demostrar que son dueños del artículo.

Ya hemos visto que esto sucedió en Decentraland, que muchos considerarían un juego relacionado con el metaverso de primer nivel en este momento, ya que Sotheby’s lanzó galerías de arte virtuales para NFT en el juego.

Una industria que nuestro equipo no ha tocado, pero que ya está viendo casos de uso en el mundo real, es la moda.

¿Cómo afectará el metaverso a la industria de la moda?

El uso de los metaversos de la tecnología AR y VR permite a los usuarios probarse ropa y prendas sin visitar una tienda en persona. Independientemente de los materiales y la ropa, cualquier cosa se puede probar en un espacio virtual 3D. Además, el proceso de diseño e incluso los eventos de moda serán cada vez más virtuales.

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Esto es algo que ya estamos viendo a menor escala con los iPhone. Después del lanzamiento de Pokémon Go, la realidad aumentada se ha generalizado y ya ha afectado a una variedad de plataformas diferentes.

Si bien la percepción de profundidad en los teléfonos no es tan buena como la de HoloLens 2 de Microsoft, el iPhone todavía puede permitir a los usuarios probar productos virtualmente (un ejemplo existente es el fabricante de gafas de sol Ray Ban). Puede encontrar más información sobre HoloLens 2 de Microsoft en nuestro artículo sobre dispositivos de metaverso, vinculado aquí.

Además de la capacidad de ver cómo se ve un producto sin tenerlo físicamente, la industria de la moda se volverá cada vez más digital. Con el proceso de diseño, los diseñadores podrán crear rápidamente prototipos de forma más rentable probando diseños en avatares o utilizando la realidad aumentada.

El proceso de diseño se simplificará esencialmente ya que no se requerirán materiales y el trabajo manual de cortar la tela ya no será necesario hasta que se cree virtualmente un diseño.

Esto ahorrará materiales al eliminar la creación de muchas iteraciones de una prenda, así como también tiempo.

La propia industria de la moda se volverá más digital a medida que las pasarelas se conviertan en un evento en el metaverso. Las marcas de moda también comenzarán a vender ropa digital como NFT; marcas como Burberry ya han vendido NFT lo que demuestra su reconocimiento y aceptación por parte de este nuevo sector.

Otro sector que se verá muy afectado son las plataformas de trabajo remoto.

¿Cómo afectará el metaverso al futuro del trabajo y la vida?

El metaverso tendrá un impacto en la industria de las plataformas de trabajo remoto a medida que evolucionen formas más inmersivas de colaboración. El metaverso también acelerará la transferencia de conocimiento ya que las personas tendrán experiencia práctica, virtualmente. Las herramientas digitales, como los colegas de IA, también aumentarán la tasa de productividad.

Ya hemos visto a Meta intentar interrumpir empresas de tecnología de la comunicación como Zoom a través de Horizon Worlds. Las personas pueden tener la sensación de un entorno de trabajo real mientras están sentadas en casa si tienen un casco de realidad virtual.

Los espacios de trabajo de Horizon World ya permiten la pizarra compartida entre otras características que ya mejoran algunas de las limitaciones que tienen actualmente las plataformas de trabajo remoto.

Aunque actualmente existen grandes barreras de entrada, dado el costo de esta tecnología, es probable que los precios de los auriculares bajen y se produzca una adopción más generalizada.

La experiencia práctica virtual a través de herramientas de realidad aumentada promoverá un aprendizaje más rápido; esto revolucionará especialmente las industrias consideradas peligrosas y/o peligrosas. Por ejemplo, la industria de la salud, pero más específicamente los cirujanos, podrán practicar de manera realista sin correr el riesgo de dañar a un paciente.

Otros ejemplos de industrias en las que se producirán superposiciones de imágenes usando AR son los técnicos de bombas, la mecánica automotriz e incluso la industria de seguros (que trataremos en la siguiente sección de nuestro artículo).

Más herramientas digitales también estarán disponibles en un entorno de trabajo de metaverso; esto incluye la capacidad de mostrar más pantallas mientras trabaja, cambiar el fondo virtual en el que está trabajando y probablemente incluso pedirle ayuda o información a una IA para una tarea determinada.

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Es probable que los colegas de AI respondan las preguntas basadas en la investigación y las preguntas basadas en matemáticas en segundos.

La industria final que examinaremos es la industria de seguros.

¿Cómo puede el Metaverso beneficiar a las compañías de seguros?

Con cualquier industria nueva, se debe llevar a cabo una gestión de riesgos adecuada y esto ofrece nuevas oportunidades para las compañías de seguros.

Las compañías de seguros podrán realizar investigaciones virtuales, especialmente para tareas peligrosas. También podrán asegurar nuevas líneas de negocio, como elementos digitales (es decir, NFT) e incluso servidores caídos (ya que eso podría afectar negativamente la operación del negocio en ese entorno virtual 3D).

Es probable que surjan nuevas compañías de seguros con el único propósito de suscribir el riesgo en un entorno de metaverso.

En lo que respecta a garantizar la seguridad de sus activos digitales, nuestro equipo recomienda encarecidamente tomar el paso de gestión de riesgos adecuado para asegurar una billetera de hardware; vincularemos los productos de Ledger aquí.

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Con superposiciones de imágenes, el proceso de capacitación para investigadores de reclamos, especialmente aquellos que se enfrentan a situaciones peligrosas, se enseñará en un entorno virtual en 3D.

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