FitFi: la última versión de que te paguen por hacer ejercicio es Burn-to-Earn, que recibe una recompensa por quemar grasa. Y te pagan en Calorie Coins (CAL), dice Sebastián Jan Mengeel fundador y director de operaciones de Ajustar quemar.
El fitness es una industria de rápido crecimiento, un estilo de vida moderno y una gran oportunidad para la implementación de tecnología. El mercado es enorme y aún está lejos de alcanzar sus límites. En todos los enfoques de la industria, FitFi se destaca como una combinación de vanguardia de fitness y Web3.
Entonces, ¿qué es FitFi, cómo surgió y cuáles son las tendencias de la industria?
Recompensas monetarias de FitFi
Si bien el público en general puede asociar FitFi con las aplicaciones Move-to-Earn y las zapatillas NFT, el concepto de ganar dinero por hacer ejercicio no es nuevo. Tanto las agencias gubernamentales como los investigadores individuales han estado desconcertados durante mucho tiempo sobre cómo podemos alentar a las personas a vivir estilos de vida más saludables. ¿Se pueden utilizar las recompensas monetarias como incentivo? El punto del esfuerzo es obvio: solo en los Estados Unidos, más que eso 18% de las muertes de adultos son causadas por problemas de sobrepeso.
Con suerte, estas estadísticas serias no están aquí para quedarse. Muchos artículos de 2013 han llegado a la misma conclusión. Las recompensas monetarias, incluso mínimas, tienen un efecto pronunciado en el comportamiento de las personas.
Los premios vieron participación semanal en el gimnasio. aumentar del 9 al 27% y la motivación de los deportistas se ha disparado. Estos efectos duraron incluso después de que los investigadores detuvieran el sistema de recompensas.
Con todo, parece una situación en la que todos ganan. El gobierno se beneficia de una menor presión sobre el sistema de salud, las personas disfrutan de estilos de vida más saludables y los gimnasios se benefician de tasas de participación más altas. El dinero no siempre es suficiente para que las personas cumplan con su programa de entrenamiento. Sin embargo, gamificación es.
De Pokémon Go a FitFi y Move-to-Earn
En 2016, una franquicia popular, Pokémon Go, lanzó un juego móvil con elementos de AR. Estaba destinado a convertirse en una de las aplicaciones más populares del mundo. Recaudó $ 6 mil millones en ingresos.
Pokémon Go presentó los elementos centrales de FitFi hoy (seguimiento GPS y conteo de distancia, AR, torneos multijugador). Pero también ha tenido un enorme efecto indirecto en sus jugadores. El juego hizo que los jugadores pasaran más tiempo al aire libre, lo que resultó en un alivio significativo del estrés y un aumento del 25 % en el promedio de pasos diarios.
El final de 2021 vio el advenimiento de Move-to-Earn. Esta tecnología utiliza datos de geolocalización, pulseras personales de fitness, podómetro de celular y blockchain para premiar caminar (o correr) en una ruta predeterminada. El uso de NFT y tokens nativos ayudó a lograr la personalización e incentivos adicionales para la ludificación. Así que ahora, con la ayuda de Move-to-Earn, FitFi permite que las personas ganen dinero simplemente caminando.
A pesar de su reciente auge mediático, este mercado es relativamente un nicho. El proyecto Move-to-Earn más popular, STEPN, tiene un enorme potencial de crecimiento: Technavio, una empresa de pronósticos de Fortune 500, espera que el mercado de fitness interactivo alcance los 6880 millones de dólares, más de 15 veces la capitalización de STEPN, para 2025.
Futuro del fitness en la Web3
Entonces, ¿qué puede aportar FitFi a la industria moderna del fitness?
El primero es una mayor integración de Web3 en la cultura del gimnasio tradicional. Por ejemplo, aunque Move-to-Earn es verdaderamente un concepto revolucionario, hace poco para lograr la simbiosis con los espacios de formación convencionales. Hay muchos ejercicios más allá de simplemente correr en una caminadora. Una de las posibles soluciones es Burn-to-Earn. Esta es una tecnología que actualmente está siendo desarrollada por Fitburn y basado en la popularidad de los relojes inteligentes y las pulseras de fitness. En lugar de obtener criptomonedas para pases, puede obtener criptomonedas para quemar calorías y gastarlas en planes de suscripción o suplementos nutricionales.
Otro se relaciona con los avances de AR y VR. En lugar de llevar Web3 a los gimnasios, podemos descartar los gimnasios públicos como concepto. Imagínese comprar boletos de NFT para un torneo de ciclismo, montar su bicicleta estilo Peloton, agarrar un auricular VR y empaparse de la atmósfera competitiva del FitFi del día siguiente. Desafortunadamente, este nivel de tecnología aún no se ha alcanzado. Sin embargo, eso es en lo que la industria podría convertirse algún día.
FitFi es un disruptor
Por discreto que sea, blockchain se está abriendo paso lentamente en nuestra vida diaria. La tecnología que solía ser puramente financiera está revolucionando muchas industrias, y el fitness no es una excepción. Con las compañías de seguros de salud y el gobierno interesados en adoptar FitFi, no es una predicción audaz decir que las nuevas empresas de hoy darán forma al futuro del mañana.
Sobre el Autor
Sebastián Jan Menge es el fundador y director de operaciones de Ajustar quemar. Un empresario con sede en Dubái y un inversionista experimentado en criptomonedas (más de 20 proyectos); Menge es un médico capacitado apasionado por el culturismo. Presentó la idea inicial de Fitburn: una aplicación que combina fitness y Web3. Fitburn es la primera aplicación creada para quemar para ganar. Fitburn permite a los usuarios ganar dinero en forma de token de aplicación nativo: token de calorías (CAL) y votar con él como un token de gobierno mientras sostienen una camiseta gamificada de NFT. El objetivo del proyecto es hacer de CAL la moneda para toda la industria del fitness.
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