Blockchain desbloquea la perspectiva precisa del contenido creado por el consumidor – CoinLive

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Historia de la UGC

La frase material de contenido creado por el consumidor (UGC: contenido generado por el usuario) Ha existido durante mucho tiempo, pero definitivamente creció hasta convertirse en la corriente principal en 2005 y comenzó a ganar cobertura en muchos medios, incluidos sitios web como YouTube, Facebook, Twitch, Wikipedia y en la industria de los juegos. UGC tiene como objetivo construir una sala abierta para la colaboración y los acuerdos de licencia para eliminar las barreras a la creatividad y el descubrimiento. El contenido de UGC contiene una amplia variedad de estilos que incluyen fotografías, GIF, películas, textos, música, personajes de juegos, mejoras en el juego, etc. Luego, los usuarios finales cargan este contenido en plataformas en línea.

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Figura uno: Tipo de UGC

Los juegos basados ​​en UGC han recorrido un largo camino a lo largo de los años. Estos juegos permiten a los jugadores crear contenido de juegos a su manera y ahora se están creando cada vez más tareas en este modelo para alimentar la imaginación, la creatividad de los jugadores e incluso una división puede hacer dinero en efectivo. auténtico mundo participando en esta prospectiva. mercado de CGU.

UGC en el sector de los videojuegos estándar

Se puede explicar que el sector de los videojuegos es uno de los sectores más grandes, impulsando el excelente desarrollo de UGC. Relación de Nimdzi estimó que el tamaño reciente del mercado para la localización en el juego de UGC en 2020 estaría entre $ 180 millones. Se espera que crezca a una tasa de crecimiento anual compuesto (CAGR) del 10 % para 2024, aunque el ingreso total del sector es de $ 134,050 millones y se espera que crezca a una CAGR del 12 % por encima del mismo período. Esto muestra que las acciones de UGC todavía representan un aspecto modesto del sector total y todavía hay un gran margen de crecimiento.

  • El tipo inicial de UGC vino en forma de «Mods», que eran mejoras personalizadas en la mecánica del juego, el diseño y el estilo de los juegos actuales mediante la modificación del programa y generalmente se distribuían a través de foros de terceros.
  • Además de Mods, UGC tiene otras dos clases llamadas “Machinima”, que utilizan la jugabilidad de los videojuegos actuales para desarrollar contenido animado.
  • Finalmente, “Sistema de creación de juegos” (Sistema de creación de juegos) actúan como plataformas o programas proporcionados por estudios de juegos que permiten a los usuarios finales crear y desarrollar juegos absolutamente nuevos basados ​​principalmente en personajes y configuraciones de juego actuales.

UGC ha ayudado a grandes empresas a lograr muchos éxitos y una de las tareas más importantes es Roblox. Roblox se enfoca en construir plataformas y recursos que empoderen a los jugadores y les den libertad artística. Fundada en 2004, Roblox nunca ha dejado de expandirse y ha logrado el gran logro que es actualmente. Solo en 2021, hay 9,5 millones de desarrolladores de juegos que utilizan Roblox y 43,2 millones de usuarios finales diarios con más de 3000 millones de horas de rendimiento de UGC al mes. Además, ahora hay más de cuarenta millones de juegos basados ​​​​en Roblox en el mercado. A partir de octubre de 2021, la capitalización de mercado de Roblox es de $ 43,02 mil millones, lo que coloca a la organización en el área 450 entre las empresas más valiosas por capitalización de mercado.

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Figura dos: Roblox lidera el sector con el modelo UGC

Minecraft es el segundo nombre que contribuyó a la revolución UGC en 2011. Según el informe de Estadista, en 2021, el juego vendió más de 238 millones de copias en todo el mundo y se convirtió en uno de los mejores juegos de marketing de todos los tiempos junto con otros juegos legendarios como Tetris y Grand Theft Auto V. La comunidad de Minecraft está fabricada de cientos de miles de jugadores que desarrollan sus propios videojuegos mágicos y mundos inmersivos dentro del mundo abierto de Minecraft. En consecuencia, muchos jugadores de Minecraft han compartido sus creaciones a través de YouTube u otros canales sociales, lo que ha atraído a una nueva audiencia masiva de participación en el juego.

Figura 3: Minecraft, uno de los mejores juegos de marketing de todos los tiempos

La realización de Roblox y Minecraft consta de los siguientes componentes:

  • Disponible en varias plataformas. Los jugadores pueden experimentar el juego en muchas formas diferentes, como teléfonos inteligentes, tabletas, computadoras, Xbox, edición de Playstation, etc. haciéndolo rápido para que los jugadores intercambien buenos amigos y compartan experiencias.
  • La base de la creatividad. Los juegos brindan a las personas un dispositivo para construir y desarrollar para permitir que su imaginación se vuelva loca. Es interesante que el contenido nuevo y especial se cree y produzca regularmente en el juego.
  • Diferentes modos de juego. El hecho de que los jugadores puedan acceder a tantos modos de juego diferentes y decidir qué tipo de juego quieren jugar hace que sea emocionante y permite que los jugadores de todos los niveles disfruten de sus experiencias. .
  • Barrio fuerte. La interacción social es una de las facetas más importantes de los videojuegos. Roblox y Minecraft han creado efectivamente una sólida comunidad de usuarios finales. Es una forma para que los jugadores interactúen, hagan buenos amigos, compartan experiencias y vivan aventuras digitales entre ellos.
  • Público objetivo diversificado. Roblox y Minecraft son apropiados para todas las edades. El modo de juego va desde lo básico apropiado para los más pequeños hasta lo complicado para los jugadores mayores difíciles. El juego ha creado un mundo donde los dos veteranos y los nuevos jugadores pueden prosperar.

Han pasado 17 años desde que UGC comenzó a ganar reconocimiento y ahora podemos ver UGC por todas partes. A excepción de Roblox y Minecraft, muchos otros grandes nombres han adoptado este modelo estratégico como Fortnite, Star Trek Online, Second Life, Los Sims, etc.

Hoy en día, los videojuegos y las plataformas basados ​​en UGC pueden considerarse uno de los mayores activos digitales del mundo. Sin embargo, los juegos UGC Web2 aún tienen que alcanzar su potencial total y pueden volverse obsoletos debido a las limitaciones de tamaño dentro del universo de un juego y la falta de incentivos e inspiración locales.

Problemas actuales de los videojuegos UGC en Web2

Restricciones de contenido

UGC es bastante valioso y ayuda a ampliar el universo de los juegos, pero está limitado en el universo mismo no solo por las reglas del juego que utiliza, sino también por las normas legales, de ingeniería y de derechos de autor. otro. Una vez que el juego falla, todo el contenido creado en él desaparece. Además, incluso las máscaras y modificaciones más complicadas y revolucionarias estarán vinculadas a los estudios de juegos, cuyos creadores no tienen propiedad ni reconocimiento generalizado.

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Conflictos por derechos de propiedad intelectual (PI).

El sector de los videojuegos ha sido rápido en integrar UGC en sus diseños y tareas empresariales, pero carece de la versatilidad en su estrategia para las facetas legales y regulatorias de UGC. UGC es un mercado estándar donde los jugadores informales pueden desarrollar y distribuir su propio contenido de juego, pero no hay respuestas a las preocupaciones sobre los derechos de propiedad intelectual y la situación legal de UGC, así como la forma en que los jugadores serán regulados y protegidos en un juego virtual. ajuste. Por ejemplo, un jugador hizo un mod de Pokémon para Minecraft, pero eso no violó los términos de servicio de Minecraft, por lo que el propietario de la IP de Pokémon, Nintendo, demandó y canceló el mod.

La configuración no es transparente.

La equidad y la equidad son vitales para las contribuciones de los consumidores y la moderación del contenido. Los creadores deben ser bastante compensados ​​por sus esfuerzos en cualquier forma o recompensa. Las pautas tienen que ser utilizadas bonitas y temáticas a un grado igualmente honesto de moderación. Un conjunto de pautas claras, concisas y disponibles para hablar con el vecindario y los nuevos usuarios finales sobre cómo interactúan con la plataforma y otros jugadores es ahora el lugar donde faltan muchas tareas.

Asignación ineficiente de ingresos

El dinero y los ingresos creados por el clima económico del juego Web2 es un modelo centralizado que generalmente gira en torno al editor del juego o al propietario de la plataforma. Es rápido ver un desequilibrio sustancial en el movimiento de fondos cuando los ingresos y los ingresos no se han asignado a las personas que directamente contribuyen y generan valor para el juego.

No inspira a los jugadores.

UGC se encuentra en la encrucijada del clima económico y la pasión. UGC se creó principalmente en función del deseo de la gente de expresarse, no simplemente por incentivos externos. Los juegos Web2 no tienen un clima económico abierto preciso que recompense a las comunidades, los usuarios finales que han hecho un esfuerzo adicional y obtienen casi nada más que reconocimiento.

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Blockchain requiere juegos UGC al siguiente nivel

Web3 se crea sobre la base de Web2 y la función más importante del modelo Web2 es la centralización. Sin embargo, podría decirse que Web3 es la próxima fase en la evolución de la red mundial simplemente porque aprovecha la ingeniería de cadenas de bloques para preservar la información del consumidor sana y salva, descentralizada y segura. Gracias a la integración de blockchain, las aplicaciones Web3 ahora otorgan a los usuarios finales la propiedad total de la información y les permiten obtener ingresos de la información. Con Web3, no solo el consumidor creará el contenido, sino que la autoridad y la identidad de ese contenido también serán descentralizadas y absolutamente establecidas por el creador.

El beneficio que UGC aporta a Web2 es inmenso. Sin embargo, los desarrolladores y editores de juegos no han estado en condiciones de resolver los problemas a los que se enfrenta.

La descentralización de la cadena de bloques es vital para resolver estos problemas y llevar el UGC al máximo.

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