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Chainmonsters trae el modo de batalla correcto con Alpha 3

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El modo de batalla de Chainmonsters fue bastante básico durante la prueba alfa, pero la próxima actualización alfa 3 debe cambiar. El lunes 17 de mayo ellos actualizarán Chainmonsters e introduce estadísticas de monstruos apropiadas, algoritmos estadísticos, dependencia de la velocidad y los primeros preparativos para el sistema elemental del juego.

En última instancia, Chainmonsters obtendrá un sistema de batalla basado en combinaciones, donde dos ataques seguidos pueden producir una poderosa reacción elemental. Como resultado, los jugadores deberán formar un escuadrón o cambiar la mitad de la batalla para optimizar su daño. Sin embargo, este combate basado en elementos se integrará en alpha v4.

Por ahora, los jugadores de Chainmonsters deben estar contentos con la actualización alpha 3, lo que significa monstruos animados durante las batallas, diálogos estrechos, un área de tutoriales y más. Bside Games restaurará todo el progreso, por lo que los jugadores tendrán que pasar por el comienzo del juego nuevamente. De esta manera pueden verificar que los sistemas de búsqueda son completamente funcionales y estables.

Chainmonsters se encuentra actualmente en alfa cerrado. Solo las cuentas que hayan canjeado su alfa de NFT tienen acceso. Los jugadores pueden jugar Chainmonsters alpha 3 en PC (Steam), iOS y Android.

Chainmonsters estaba ahí fuera

Bside Games lanzó Chainmonsters hace un par de años en la cadena de bloques Ethereum. A lo largo de los años, el MMORPG ha cambiado a la cadena de bloques Flow y ha renovado por completo todos sus sistemas de juego y gráficos. Los jugadores que han estado jugando esta versión anterior de Chainmonsters pueden tener algunos Chainmons en su billetera. Ahora pueden solicitar que sus NFT se muevan a la cadena de bloques Flow.

¿Qué es Chainmonsters?

Chainmonsters es un juego de rol multijugador en línea inspirado en juegos clásicos como The Legend of Zelda y Pokémon. Sin embargo, los jugadores competirán entre sí. Cada jugador es un agente que trabaja en una corporación. Hay una enfermedad misteriosa que hace que todas las criaturas sean más agresivas y hay un extraño cristal en el mundo. ¿Adivina quién tiene que averiguarlo? Pero, ¿pueden los jugadores confiar en la corporación? Quién sabe.

Los jugadores deberán adquirir todo tipo de pequeños monstruos. Algunos de ellos solo se pueden encontrar en ciertas regiones, otros solo por un tiempo limitado. Estos monstruos provienen de diferentes elementos, nueve en total. Estos suelen ser el hogar de una isla o región en particular: pirotecnia, hidroeléctrica, naturaleza, electro, aire, crio, hielo y cristal.

Cada uno de estos monos tiene varios atributos básicos: puntos de salud (HP), ataque, defensa, ataque elemental, defensa elemental, velocidad y puntos de resistencia (SP). Además, cada mono tiene valores individuales para cada estadística, lo que significa que los monos pueden tener estadísticas diferentes aunque tengan el mismo aspecto.

Además hay rasgos. Cada monstruo tiene hasta dos rasgos. La mayoría de ellos comienzan con uno y aprenderán un segundo a medida que suben de nivel. Por ejemplo, el intelecto arcano aumenta la probabilidad de golpe crítico, mientras que la prisa aumenta la ganancia de velocidad a un nivel superior. También hay rasgos que aumentan el poder de ataque, mientras que otros disminuyen ciertas estadísticas.

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