Los juegos Blockchain se han convertido en un punto vibrante en un año terrible para el negocio de las criptomonedas, ahora agotado. Sin embargo, eso podría no durar mucho si el interés en la industria sigue disminuyendo.
La razón por la que este tipo de argumento dañino parece sobre el futuro de los juegos de cadena de bloques es simplemente porque después de la recesión económica que comenzó a mediados de 2022 con la mayoría de los datos que muestran el ejercicio de consumo de GameFi en Ethereum, se ha desplomado en un 96%, hasta ahora, el básico No se ha recuperado la imagen de este sector.
Según las últimas estadísticas de mensajerosel número de usuarios finales activos para los juegos favoritos de blockchain continúa disminuyendo en un 30% desde octubre de 2022, aunque el número de nuevos usuarios se ha reducido en un 34%.
El logro desafía todos los esfuerzos de muchos desarrolladores experimentados que ingresaron al mercado con la ambición de crear más juegos modernos y complicados siguiendo la ola pionera de juegos sencillos de blockchain. Siga una marca Play to Earn (P2E) como Axie Infinity, que se ha vuelto muy popular durante la frenética carrera alcista del mercado en 2021.
Sin embargo, no parece que haya ningún nombre que pueda llenar el vacío dejado por Axie Inifity y obtener la tracción adecuada para reactivar la industria. También se lanzaron muy pocos juegos de blockchain únicos además de Dookey Dash, uno de los pocos representantes de la sección de juegos NFT observada recientemente formulada por Yuga Labs.
En general, la fuerte caída en los costos totales del mercado y los aburridos volúmenes de negociación de NFT han afectado el sentimiento dañino que impregna el negocio de GameFi. Aun así, las inversiones en juegos de cadena de bloques y tareas de NFT continúan siendo sólidas, recaudando cientos de miles de dólares en nuevo capital de riesgo cada mes.
Segundo estudio de bloquesEsta tendencia continuó el mes pasado cuando el sector de juegos blockchain/NFT aseguró la mayor inversión de todas las clases de criptomonedas, superando a las empresas de infraestructura y dinero.
Al comentar sobre este desafío, el CEO de Mythical Games, John Linden, se mostró razonablemente optimista acerca de los clientes potenciales a largo plazo de la industria, a pesar de que su empresa acaba de despedir al 10 % de sus trabajadores debido a enfermedades graves.
“Estamos comenzando a ver que los juegos de blockchain atraen a millones de jugadores, pero para ser honesto, solo estamos en las primeras etapas de este crecimiento masivo”.
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