El metaverso podría convertirse en una industria de $ 13 billones para 2030: esto es lo que necesita saber

El metaverso podría convertirse en una industria de $ 13 billones para 2030: esto es lo que necesita saber

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Fuente: Deloitte

El metaverso tiene el potencial de generar entre $ 800 mil millones y $ 1,4 billones adicionales en el producto interno bruto (PIB) de Asia anualmente para 2035, convirtiéndose en un mercado con un valor de hasta $ 13 billones anuales para 2030, según un estudio reciente. reporte por la consultora internacional Deloitte.

El informe, titulado El metaverso en Asia: estrategias para acelerar el impacto económicoproporciona una evaluación detallada de las oportunidades económicas que presenta Metaverse para 12 países y territorios de la región: China continental y Hong Kong, India, Indonesia, Japón, Pakistán, Filipinas, Singapur, Corea del Sur, Taiwán, Tailandia y Vietnam.

“El impacto potencial del metaverso en Asia y en todo el mundo podría ser significativo si invertimos en fundamentos y habilitadores. Si bien las inversiones realizadas durante los próximos cinco a diez años pueden no tener rendimientos inmediatos a corto plazo en la producción, es probable que estas inversiones se desarrollen durante un período de tiempo más largo a medida que las tecnologías maduren”, según el informe.

«Usando las primeras estimaciones de la literatura sobre la inversión potencial en el metaverso, estimamos que el impacto del metaverso en el PIB de Asia podría oscilar entre 0,8 billones de dólares y 1,4 billones de dólares anuales para 2035, aproximadamente entre 1,1,3 y 2,4 % del PIB total anual para 2035.1 Sin embargo, el El camino de desarrollo de esta tecnología naciente sigue siendo incierto”, dijo la consultora.

Para 2035, el impacto del Metaverso en las economías asiáticas podría alcanzar entre el 1,4% y el 2,4% del PIB total de la región, dijo Deloitte.

“Estos impactos tienen ramificaciones en muchas industrias, no solo en entretenimiento y juegos. Los procesos de venta minorista, comercio electrónico y fabricación pueden transformarse radicalmente. Las innovaciones en el cuidado de la salud y la educación no solo crearán valor económico, sino que también podrían mejorar el bienestar y la condición humana», según el estudio.

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A medida que un número creciente de grandes empresas expanden su presencia en línea al metaverso, la consultora internacional McKinsey & Co. Crees que el gasto mundial anual en el mundo virtual podría llegar a los 5 billones de dólares para 2030. El análisis de Gartner Inc. confirma que el metaverso es el próximo gran avance tecnológico. La empresa predice que, dentro de unos años, una de cada cuatro personas pasará al menos una hora al día en el metaverso.

Hamza Khan, codirector de los esfuerzos de metaverso en McKinsey, dijo que «[b]Los Rand necesitan acercarse a sus clientes y el metaverso es un conducto para eso. En comparación con los primeros días del comercio electrónico, las marcas son mucho más activas esta vez, mucho antes».



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