Play-to-Die: ¿Qué pasaría si la muerte en los juegos criptográficos pudiera volverse permanente, como en la vida real? «Abriría todos los nuevos tipos de experiencias y jugabilidad». Esto es según el investigador e inversor de criptomonedas Dave Stanton.
Stanton ha presentado lo que parece ser una idea loca. Es un juego para morirse. Quiere construir un sistema que permita que un personaje querido que muere en un juego muera para siempre. El personaje se acuña como un token no fungible (NFT) que se puede comprar o vender en el mercado abierto.
Una vez que el personaje muere, quema el NFT.
«[I] Creo que el potencial de valor de los personajes NFT es mucho mayor que los personajes de juegos tradicionales”, escribió Stanton en un Blog. «Así que introducir un concepto de pérdida por muerte en el juego es mucho más interesante y atractivo que antes».
Play-to-Die: Muerto pero vivo como un NFT
La muerte no es un concepto nuevo en los juegos, por lo que jugar a morir puede ser una transición fácil. Los personajes de los juegos de disparos en primera persona o FPS, así como los de los juegos de rol (RPG), «mueren» en el juego. Los jugadores obtienen un cierto número de vidas, una cantidad limitada o infinita.
Sin embargo, la idea existente de la muerte en los juegos no representa más que «un mecanismo de retroalimentación de que te desempeñaste mal en cierto aspecto del juego». En la vida real, cuando mueres «el juego termina para siempre». Cuando juegas a morir, mueres.
Stanton cree que la experiencia de la muerte real podría aplicarse a los juegos de criptomonedas. Espera que esto «desbloquee nuevas experiencias de juego, nuevas oportunidades para que los jugadores ganen y, potencialmente, cree algunas de las experiencias más atractivas para los espectadores».
NFTS
Su plan gira en torno a tokens no fungibles, unidades de datos únicas e inmutables almacenadas en la cadena de bloques. Los NFT se pueden usar para representar elementos como fotos, videos, audio y otros tipos de archivos digitales. Y ahora personajes muertos en el metaverso del juego.
«Los NFT se pueden comprar, vender, intercambiar o usar en otros contextos fuera de un solo juego», dijo. “Estos puntos son significativos… en comparación con experiencias de juego anteriores. En lugar de poder usar el personaje solo en ese juego, un jugador ahora puede comprar/vender en el mercado abierto».
Stanton también habló sobre el crecimiento de las NFT que se pueden compartir y comercializar en diferentes cadenas de bloques. «Significa que los personajes tendrán mucho más valor (no solo monetario, sino también emocional para el jugador) porque no están atados a un solo juego», explicó.
“Esta interoperabilidad podría manifestarse de muchas maneras. Poder usar un personaje en múltiples juegos es obvio. Creo que también puede haber asociaciones promocionales, oportunidades de membresía y muchas más que no podemos imaginar en este momento”, agregó Stanton.
¿Como funciona?
Las fichas no fungibles han traído nuevas posibilidades en el cuidado y circulación del arte. Han obtenido la aprobación de celebridades del pop como Snoop Dogg, Paris Hilton y Madonna.
Considerados por algunos como el salvaje oeste de la industria de la cadena de bloques, los tokens no fungibles también han comenzado a atraer a los delincuentes a la industria. Los problemas de tirar de la alfombra son comunes. Los usuarios también han perdido miles de NFT por valor de millones de dólares en ataques de phishing.
En su propuesta, Dave Stanton teoriza cómo podría funcionar la muerte permanente en los criptojuegos. Imagina un juego de lucha de disparos en primera persona u otro juego de lucha o batalla. En este juego, el personaje de un jugador es un NFT.
Cuando ganas una batalla, adquieres habilidades. Sin embargo, si pierdes una batalla, tu personaje muere y quema el NFT. ¿Qué podría significar?
«Si el juego fuera muy popular, cualquier jugador podría comenzar desde cero y construir un personaje altamente calificado solo por sus méritos», explicó Stanton.
“Teóricamente, los personajes altamente calificados serían raros ya que muchos morirían continuamente a lo largo del juego. Luego pueden jugar con este personaje o venderlo a alguien que quiera un luchador experimentado pero que no quiera esforzarse por alcanzarlo».
Stanton dijo que esto podría crear «oportunidades de ganancias para buenos jugadores con poco o ningún capital. La rareza no es accidental (como ocurre con las mentas NFT actuales), sino que se basa en la habilidad, el esfuerzo y la supervivencia».
“Creo que también existe la opción de desbloquear máscaras u elementos solo al alcanzar ciertos niveles o sobrevivir a una cierta cantidad de batallas. Esto crearía un valor agregado para estos personajes más allá de las habilidades del juego”, agregó.
Morir jugando
Morir en una partida significa que los jugadores pierden su personaje. Stanton dijo que los jugadores «podrían involucrarse aún más y apegarse a sus personajes estando más atentos a sus acciones. Esto puede conducir a jugadores mucho más comprometidos».
El plan de Stanton significa que existe el potencial para que «los espectadores se apeguen más a varios personajes altamente calificados y duraderos». Él explicó:
«La transmisión de peleas / batallas podría atraer a muchos más espectadores al juego y, lo que es más importante, fuera de él. De manera similar a la forma en que los eventos deportivos más importantes del mundo (Super Bowl, Copa del Mundo, Juegos Olímpicos, etc.) también atraen a los fanáticos de este deporte. tantos «aficionados no deportivos». [This is] debido al grado de interés en estos eventos y el impacto que tiene en la cultura pop. Dado que los personajes «morirán» en el juego si pierden, genera mucha más emoción para los espectadores y puede ser más interesante que los juegos actuales».
propuesta arriesgada
No todo el mundo está tan entusiasmado con la idea de Stanton. Long Do, director de juegos de la plataforma de juegos play-to-earn de NFT pixel art anomurale dijo a BeInCrypto que el concepto de muerte permanente en los criptojuegos era débil.
«La debilidad del modelo es que la mayoría de los inversores quieren ver modelos en los que haya poco riesgo y un gran beneficio», dijo Do.
“Por ejemplo, proyectos en los que no hay costes para los inversores, pero sí un gran beneficio si las ventas secundarias se vuelven virales y el precio mínimo les permite obtener ganancias. Este tipo de modelo va en contra del pensamiento actual. Desde una gamificación [point of view] podría tener sentido para aquellos con mayor tolerancia al riesgo. Hay una audiencia para ello, pero es posible que los inversores tradicionales de web3 no lo perciban muy bien».
Dave Stanton reconoció el fracaso de los experimentos anteriores con la muerte permanente en el mundo de los juegos.
Sin embargo, «si esto se adopta en los juegos criptográficos, veremos muchas nuevas oportunidades económicas basadas en el mérito para jugadores con una barrera de entrada baja». Además, existe un «potencial [for a] revolución en la visualización de juegos porque se sentirá más real y visceral para los espectadores que no juegan. Similar a cómo se sienten los fanáticos de los deportes al ver un partido sabiendo que los atletas están poniendo sus cuerpos y, en algunos casos, como con los deportes de motor y los deportes de combate, sus vidas en juego.
El juego de las criptomonedas impulsa el crecimiento de Web3
De acuerdo a para DappRadar, la industria de juegos de blockchain continuó experimentando un crecimiento significativo durante el tercer trimestre de 2022.
La cantidad de carteras activas únicas en la industria aumentó un 8 %, o 912 000, mes a mes, lo que garantiza que su participación en Web3 se mantuvo por encima del 48 % en el tercer trimestre. Gameta fue la dapp más utilizada en septiembre, con más de 1,33 millones de carteras únicas.
Los proyectos de juegos Move-to-Earn están ganando popularidad, dijo. The Sweat Economy acuñó el récord de 10,000 NFT en Near Protocol. Blankos Block Party y Star Atlas, juegos NFT en línea, se convirtieron en los primeros títulos de Web3 que se lanzaron en Epic Games Store.
Gods Unchained ingresó a las cinco colecciones principales por volumen de negociación de NFT. Registró más de $ 18 millones en ventas en septiembre. Las inversiones en juegos basados en blockchain y proyectos Metaverse cayeron en el tercer trimestre ($ 1.3 mil millones) en comparación con el segundo, una caída del 48%.
Sin embargo, esto es casi el doble de la cantidad total recaudada para todo 2021. En su informe del tercer trimestre, DappRadar dijo: «El futuro de los juegos Blockchain es brillante y está en camino de convertirse en el líder de Web3».
Jugar a morir: ¿despegará? Miremos este espacio.
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