Farming Tales continúa construyendo lentamente su economía en el juego con la reciente introducción de un sistema de tareas. Este sistema permite a los jugadores visitar un edificio comercial en la ciudad e intercambiar productos agrícolas por bienes específicos que de otro modo no se pueden comprar en el juego. Este es otro paso en la creación de un ciclo económico para el juego.
Las tareas son básicamente un sistema de misiones para Farming Tales. Entregue la cantidad requerida de productos al comerciante y el comerciante le dará un artículo especial a cambio.
Actualmente, el comerciante ofrece solo un par de artículos, pero esto se ampliará en el futuro. Los artículos de nivel superior que se ofrecen actualmente son melocotones. Solo hay 100 NFT de Peach Tree disponibles en total, 22 de ellos ya acuñados. Estos son NFT de rareza legendaria y solo se puede apostar un árbol por granja. Estos son solo juegos NFT (es decir, no tienen equivalentes en el mundo real como algunas de las otras plantas).
¡Más misiones por delante!
El equipo también reveló planes para sus próximas dos misiones principales, que involucran elementos de la vida real. El primero es para Oliveiras. Al igual que el melocotón, los jugadores los fabrican intercambiando bienes con el comerciante. Sin embargo, los bienes necesarios para un olivo hacen una lista bastante extensa. Las cantidades aún no se revelan, pero los artículos necesarios incluyen nueces vegetales, pan, cerveza, clavos, azúcar moreno, azúcar blanco, filete de pescado, copos de maíz, camisa, grappa, jalea real y mantequilla.
Los olivos serán apostables y en el futuro estarán vinculados a la producción de aceite de oliva real.
La segunda misión que surge involucra zapatos. Para obtener una lista de artículos aún más larga, el comerciante proporcionará a los jugadores un zapato NFT. Los propietarios de este NFT pueden canjearlo por un par de zapatillas de la marca Farming Tales. ¡Hecho a mano por un artesano italiano, aparentemente!
Estas misiones son un paso importante para poner en línea la economía real del juego. Solo espero que en el futuro tengan algún sentido lógico en lugar de intentar proporcionar un caso de uso para cada elemento del juego. Pero Farming Tales definitivamente merece algunos elogios por continuar con su línea de NFT que equivalen a elementos del mundo real.
¿Qué más para Farming Tales?
También llegará pronto a Farming Tools un nuevo sistema de elaboración para cultivar artículos como animales y edificios. Actualmente, estos artículos se pueden comprar directamente en el juego por tokens SEST. Sin embargo, esta funcionalidad se transferirá al sistema de tareas/misiones.
Como un nuevo impulso a la economía del jugador, Farming Tales también ha introducido una nueva función de «Embalaje». La creación de cajas permite a los jugadores empaquetar sus productos para la venta y acuñarlos como NFT. Los jugadores pueden comprar estas cajas y luego quemar el NFT para recibir los productos en el interior (¡asegúrate de tener suficiente espacio de antemano!).
Antes de este nuevo sistema de cajas, las semillas eran lo único bueno en el juego que también existía como NFT. Este es un preludio importante para otro cambio importante y próximo.
En otro movimiento próximo para poner la economía del juego en línea, los jugadores pronto ya no podrán simplemente vender sus productos directamente desde su Barn por tokens SEST. En un futuro cercano, los jugadores tendrán que empaquetar y vender sus artículos producidos en la granja como NFT, o llevarlos a la ciudad y refinarlos en otros productos. Esto disminuirá en gran medida la cantidad de nuevos tokens SEST que ingresan al sistema. También debería conducir a un volumen adicional de negociación de NFT en mercados externos.
Para obtener más información sobre Farming Tales, visite su sitio websiguelos Gorjeoy únete a los suyos desacuerdo servidor
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