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Guía juego PolyBlades (SICKLE) Token. ¿Cómo comprar y cómo jugar?

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En este artículo hablaremos de Polyblades Game (SICKLE) token, un juego NFT basado en la red Matic o red Polygon y que hoy en Cryptoshitcompra les traemos toda la información del juego y proyecto y también les vamos a explicar como comprar SICKLE Token.

¿Qué es PolyBlades Game?

PolyBlades es un juego de rol para ganar NFT desarrollado en Polygon Network. El juego gira en torno a la adquisición de armas legendarias y héroes poderosos para manejarlas.

Los jugadores pueden participar en el combate usando sus activos para ganar fichas SICKLE. Los activos son NFT propiedad de los jugadores acuñados en el estándar ERC-721 que pueden negociarse en el mercado propietario.

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Jugar para ganar dinero con PolyBlades:

PolyBlades utiliza un modelo Play-to-Earn mediante la distribución a través del juego y dando valor a los NFT de los jugadores al aumentar su uso a través de funciones futuras.

Los NFT se pueden intercambiar libremente en el mercado por tokens SICKLE, que luego se pueden intercambiar en intercambios o convertir a moneda fiduciaria.

Actualmente, las siguientes opciones están disponibles para que el jugador gane:

Participar en el combate mediante el uso de personajes y armas NFT para SICKLE.

Acuñando personajes y armas y vendiéndolos por SICKLE en el mercado.

Intercambiar NFT con otros jugadores por tokens BEP-20.

Intercambiar SICKLE en un DEX por moneda que se puede negociar en un intercambio como Binance / FTX o cualquier otro CEX.

Cómo empezar a jugar PolyBlades Game:

Los requisitos para comenzar a jugar PolyBlades son una billetera compatible con Polygon Network, como MetaMask y MATIC, que se usará para comprar SICKLE y pagar las tarifas de gasolina.

MetaMask se puede instalar como una extensión del navegador o como una aplicación en sus dispositivos móviles.

A continuación se explica como crear cuenta de Metamask y también como conectar a la red Polygon.

De todas formas les recomendamos este tutorial de como comprar Matic sin apenas comisiones y pasarlo a metamask.

Descarga e instalación de MetaMask

MetaMask se puede descargar como una extensión de navegador en cualquier navegador compatible.
Los enlaces para descargar MetaMask se pueden encontrar aquí para Chrome Web Store, Firefox Add-ons y Edge Add-ons.

MetaMask también se puede instalar en Android e iOS.

Conexión a la red Polygon

Después de crear una cuenta en MetaMask, se utilizará de forma predeterminada en Ethereum Mainnet.

PolyBlades y SICKLE requieren que su billetera esté configurada en Polygon Network Mainnet.
Los pasos para agregar la red Polygon Network se describen a continuación:

Vaya al menú Configuración haciendo clic en el círculo en la parte superior derecha de la pantalla.
Haga clic en «Redes» y «Agregar red».

Ingrese la siguiente información:

Nombre de la red: Red poligonal
Nueva URL de RPC: https://matic-mainnet.chainstacklabs.com
ID de cadena: 137
Símbolo de moneda: MATIC
URL del Explorador de bloques: https://polygonscan.com/

Haga clic en «Guardar» y vuelva al menú principal.

Verifique que su MetaMask se haya configurado para la red Polygon Network en la parte superior derecha de la pantalla.

Felicitaciones, ahora está listo para recibir MATIC en su dirección y comprar SICKLE.

Multiples cuentas en Polyblades:

Tener varias cuentas está permitido en PolyBlades y se equilibra mediante el uso de la puerta de tiempo de resistencia.

Se requiere que cada cuenta de cuatro personajes tenga su propia arma, ya que un candado comercial de 24 horas evita el paso de un arma a varias cuentas.

Cada cuenta también necesita su propia gasolina, y cuantas más cuentas tenga, mayor será el mantenimiento de la gasolina.

Puede utilizar una sola MetaMask para albergar varias cuentas.

Para crear una nueva cuenta, simplemente haga clic en el icono circular en la parte superior derecha de su pantalla y seleccione «Crear cuenta».

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A veces, es posible que PolyBlades no reconozca una segunda cuenta en la misma MetaMask. Para resolver esto, haga clic en el icono de MetaMask en la pestaña de extensiones de su navegador y haga clic en el texto «No conectado».

Haga clic en el botón «Conectar» cuando se le solicite.

Una vez que haya terminado, PolyBlades debería detectar su nueva cuenta. Si su nueva cuenta aún no está reflejada en el sitio web, simplemente actualice PolyBlades.

SICKLE Token, Información:

¿Qué es SICKLE?

SICKLE sirve como moneda nativa de PolyBlades. Los jugadores aprovechan SICKLE para adquirir personajes, forjar y reforjar armas, y para comprar y vender en el mercado de PolyBlades.

Hay un suministro máximo de 1.000.000 de fichas SICKLE.

Salud del juego

La parte más importante de PolyBlades es el contrato del juego y mantener suficiente SICKLE para poder pagar siempre a los jugadores cuando sea necesario.

El principal mecanismo de control tokenómico es el oráculo, que informa al contrato del juego sobre el valor actual en dólares de SICKLE y se utiliza para estabilizar las diferentes funciones del juego, como acuñar NFT y pelear pagos para mantener un valor estable en dólares.

¡Fregaderos y Grifos SICKLE!

El flujo de SICKLE dentro y fuera del contrato está controlado por los grifos y lavabos presentes en el juego.

Un faucet es una actividad que distribuye SICKLE a los jugadores y un fregadero es cualquier actividad que consume SICKLE. Debido al suministro limitado de SICKLE, un equilibrio entre los dos es vital para la salud del juego.

Faucets en PolyBlades distribuye SICKLE a los jugadores, y el grupo de recompensas que usan los faucets se repone con cualquier fregadero en el juego.

Los grifos actuales del juego son los siguientes:

  • Combate
  • Los sumideros actuales en el juego son los siguientes:
  • Reclutar personaje
  • Arma de forja
  • Reforjar arma
  • Impuesto de mercado
  • Impuesto de retiro anticipado

Las funciones de juego futuras determinarán el equilibrio de grifos y lavabos que serán administrados cuidadosamente por los desarrolladores. Los eventos del juego pueden actuar como «palancas simbólicas» para impulsar el flujo de fichas dentro y fuera del contrato.

¿Cómo obtener y conseguir SICKLE Token?

SICKLE se obtiene principalmente a través de encuentros de combate exitosos y el comercio de NFT en el mercado. Con el tiempo, se desarrollarán más funciones que recompensen a SICKLE para aumentar aún más el valor de los NFT necesarios para producir SICKLE.

Peleas

Los jugadores pueden usar sus NFT de personajes y armas para luchar en la pestaña Combate de la aplicación.

Las peleas son una transacción en cadena que toma los valores de poder del personaje elegido y el enemigo elegido, y compara las tiradas calculadas para determinar si el jugador gana o pierde.

Calculadora de ganancias

PolyBlades tiene una calculadora incorporada donde el jugador puede ingresar un valor en dólares tanto para SICKLE como para MATIC, y luego las estadísticas de su personaje actual y arma seleccionada.

La calculadora mostrará las ganancias diarias y mensuales potenciales basadas en una cantidad específica de victorias en comparación con el total de peleas diarias.

La calculadora no tiene en cuenta el potencial del personaje para subir de nivel. Debido a la velocidad a la que los personajes iniciales suben de nivel, podría ser bueno hacer nuevos cálculos cuando el personaje en cuestión alcance el siguiente hito.

Reclamando SICKLE

SICKLE ganada en combate se reflejará en la barra de recompensas del jugador en la parte superior izquierda de la pantalla. Si la barra de recompensas no está visible, puede seleccionar el icono de engranaje en la parte superior derecha de la pantalla y habilitar la barra de recompensas.

Reclamar SICKLE del grupo de recompensas puede someter al jugador al impuesto de retiro anticipado, que se explica en la sección a continuación.

Impuesto de retiro anticipado

Cada jugador está sujeto a un impuesto de retiro anticipado que desincentiva el retiro rápido y la venta de SICKLE en el día a día.

El impuesto comienza inicialmente en el 15%, reduciéndose en un 1% por día hasta llegar al 0%.

Cada vez que el jugador retira SICKLE, o apuesta SICKLE no reclamada en el grupo de apuestas, el impuesto se restablece al 15%.

Comercio

Los jugadores pueden cambiar sus NFT en el mercado por SICKLE.

Los jugadores también pueden realizar intercambios entre pares mediante el uso de contratos NFT.

Oráculo

Objetivo

El propósito del oráculo de precios es equilibrar el pago de SICKLE obtenido a través del combate, junto con los costos de acuñación y reforja con el valor actual en dólares de SICKLE.

Esto significa que sucederá lo siguiente si aumenta el valor en dólares por SICKLE:

  • Disminuyen los pagos de SICKLE
  • Carácter de menta cuesta menos SICKLE
  • El arma de menta cuesta menos SICKLE
  • Reforjar cuesta menos SICKLE

Por el contrario, si el precio de la SICKLE en dólares cae por debajo de una cantidad específica, se cumple lo contrario de lo anterior.

El oráculo se asegurará de que los ingresos diarios siempre sean mayores que los costos de la tarifa de gasolina, a menos que el jugador elija perder la mayoría de sus peleas diarias.

El Oracle ajustará dinámicamente los pagos de las peleas hacia arriba o hacia abajo según los cambios en el valor en dólares de SICKLE.

Razón

La razón del uso del oráculo es que la economía del juego se equilibra en torno a un valor en dólares establecido. Hay una cantidad limitada de tokens SICKLE que pueden circular en la economía, y un aumento en los usuarios probablemente agotaría todo el SICKLE presente en el contrato del juego.

Al utilizar el oráculo, PolyBlades forma una correlación entre los usuarios activos y el valor en dólares de SICKLE. La suposición es que cuando el precio de SICKLE aumenta, la demanda de SICKLE también aumenta a través del lanzamiento de nuevas funciones del juego o la afluencia de nuevos jugadores.

El oráculo garantizará pagos consistentes en dólares por transacción de pelea en el momento en que se realizó, además de garantizar que los costos de acuñación de las NFT se mantengan en un valor constante en dólares. Esto significa que los costos de entrada pueden equilibrarse y mantenerse lo suficientemente bajos como para permitir que los nuevos jugadores tengan la oportunidad de jugar incluso si aumenta el valor en dólares de SICKLE.

Infraestructura de Polyblades:

PolyBlades actualmente se ejecuta casi en su totalidad en la cadena de bloques, a diferencia de los juegos centralizados que se ejecutan en sus propios servidores.

Tener todo el juego en cadena proporciona un nivel de confianza que no se encuentra comúnmente en los videojuegos tradicionales y permite a todos los usuarios verificar el código que ejecuta el juego, así como todas las interacciones que ocurren en los contratos inteligentes del juego.

CDN

PolyBlades tiene un tiempo de actividad del 99,99% en su SLA con Netlify, y garantiza una producción e implementación sin problemas de cualquier función enviada al sitio web, así como la usabilidad del sitio web para todos los jugadores.

Los ataques DDOS pueden interrumpir los datos del mercado y la tabla de clasificación, pero estar en la cadena de bloques garantiza que los activos estén siempre seguros y el juego siempre se pueda jugar.

En cadena vs fuera de cadena

Fuera de la cadena se refiere a los juegos tradicionales en los que el código del juego se ejecuta en los propios servidores del desarrollador. Estos juegos están sujetos a ataques DDOS ya que todo el código del juego se ejecuta en una ubicación central.

PolyBlades, al estar en cadena, tiene una clara ventaja en el sentido de que el sitio web no es necesario para jugar. Suponiendo que el jugador sepa cómo interactuar con la cadena de bloques, puede jugar por completo con los contratos inteligentes llamando a las funciones apropiadas y proporcionando los datos necesarios en las páginas del contrato de Polygon.

Otra ventaja de estar en cadena es que las transacciones que toman los usuarios se pueden rastrear y verificar al verificar los TxID en PolygonScan. Los activos también se pueden rastrear y rastrear a medida que se transfieren de un usuario a otro, desde el momento en que se acuñaron por primera vez.

Market de Polyblades:

Armas

Elegir un arma

Cuanto mayor sea la rareza de tu arma, mayor será el pago de SICKLE. Debido a que la fórmula se ajusta según el arma y el personaje elegidos, la tasa de ganancia esperada no debería fluctuar incluso si usa un arma de mayor rareza y se enfrenta a enemigos de mayor poder.

La recomendación es encontrar una buena arma de 4 o 5 estrellas para empezar, dependiendo de su presupuesto, y formar un equipo alrededor de esa arma. También puede optar por comprar personajes primero y encontrar un arma que se adapte al elemento del equipo.

Elemento de arma

Debido a la bonificación de rasgo en la fórmula de combate, siempre se recomienda usar un arma cuyo elemento coincida con el personaje que la empuña.

Usar un arma cuyo elemento coincida con el personaje da una bonificación equivalente a elegir un enemigo contra el que tienes ventaja.

Atributos de armas

Los atributos del arma servirán como el punto de decisión principal sobre qué arma obtener, asumiendo que el elemento del arma coincide con el personaje.

El escenario ideal es conseguir un arma cuyos elementos y atributos coincidan con el personaje, y todos los atributos tengan valores numéricos altos. Estas armas están muy valoradas y pueden resultar bastante caras en el mercado.

Cuando se opera con un presupuesto limitado, se deben hacer algunas concesiones con respecto a la elección del arma.

Además de hacer coincidir el elemento del arma con el personaje, se recomienda elegir un arma con estadísticas numéricas altas, independientemente de la coincidencia elemental.

Un total de estadísticas numéricas altas da como resultado un mayor pago de SICKLE por pelea, y el impacto de la tasa de victorias de tener estadísticas inigualables se puede mitigar si el jugador toma decisiones óptimas en el combate.

Las diferentes rarezas de armas tienen diferentes totales de valor de atributo mínimo y máximo. Los atributos totales mínimos y máximos para armas por encima de 3 estrellas se enumeran a continuación:

  • 3 estrellas: 280 – 400
  • 4 estrellas: 400 – 800
  • 5 estrellas: 804-1200

Si se selecciona un personaje al elegir un arma, los usuarios pueden encontrar que decidir en función del porcentaje es una mejor opción si desean considerar la tasa de victorias.

El valor porcentual del arma tiene en cuenta el elemento del personaje, por lo que elegir un porcentaje total alto conducirá a un arma que tiene un pago alto de SICKLE y una alta tasa de victorias.

Al igual que los valores numéricos, los porcentajes también tienen diferentes mínimos y máximos. Los valores para los porcentajes totales de armas de 3 estrellas y superiores se enumeran a continuación:

  • 3 estrellas: 70% – 107%
  • 4 estrellas: 100% – 214%
  • 5 estrellas: 201% – 321%

Conclusiones sobre la elección de armas

Basándonos en la información anterior, podemos tomar varias decisiones clave al elegir nuestra arma.

Utilice siempre un arma que coincida con el elemento del personaje.

Elija un arma con estadísticas numéricas tan altas como sea posible para obtener el máximo pago de SICKLE.

Intenta hacer coincidir el elemento de atributo de un arma con el elemento del personaje para aumentar la tasa de victorias.

Personajes:

Tu primer personaje

Para comenzar a jugar, puedes acuñar tu primer personaje y recibir un arma de 1 estrella gratis para acompañarlo.

Hay alternativas a simplemente acuñar cuatro personajes, ya que esto podría darte un conjunto de personajes de elementos diferentes y no se sinergizará con una sola espada.

Una recomendación común para los jugadores principiantes es comprar personajes en el mercado para que puedan obtener cuatro personajes del mismo elemento.

Una mejor opción asumiendo que tienes suficiente capital es comprar personajes de nivel, ya que la experiencia es un recurso que cuesta tiempo obtener.

Comprar personajes puede ser una buena forma de empezar con ventaja, pero no ignores el arma.

Las sugerencias sobre la compra de armas se pueden encontrar en su sección respectiva en el grupo de Estrategias y Guías.

Composición del elemento del equipo

Acuñar un personaje es la forma más barata de conseguir uno, sin embargo, el estado actual del juego incentiva a un equipo de un solo elemento, ya que tener cuatro personajes del mismo elemento puede permitirte aprovechar una sola espada increíble.

Si puedes conseguir una buena espada de 4 o 5 estrellas de cualquier elemento en particular, podría ser beneficioso intentar obtener cuatro personajes del mismo elemento para que todos puedan compartir y usar esa buena espada.

Reclamar o no reclamar

Los hitos de nivel son el aspecto más importante en la gestión de la experiencia del personaje.

Asegúrese de tomar nota de cuándo sus personajes están a punto de alcanzar el siguiente hito, y si un personaje ha cruzado ese umbral, absténgase de luchar con ellos antes de reclamar su experiencia.

También se recomienda agrupar las reclamaciones de experiencia para minimizar las tarifas de gas gastadas en reclamaciones, ya que cada transacción genera una tarifa.

Puede encontrar más información sobre la tabla de experiencia y los cálculos aquí:

Niveles de héroe

/ combate / personajes / qué-son-personajes / experiencia-y-niveles

Peleas

Elegir enemigos

Siempre se recomienda elegir un enemigo con un elemento contra el que tu personaje tenga ventaja.

La fórmula que calcula los enemigos aleatorios que encuentras se basa en tu personaje y arma seleccionados. Esto significa que, en teoría, siempre se te da una variedad de enemigos que son posibles de derrotar.

Debido a que el cálculo no tiene en cuenta los elementos, puede asegurar una alta tasa de victorias eligiendo armas que coincidan con su elemento y eligiendo enemigos contra los que tenga una ventaja.

Si tu resistencia está a punto de desbordarse y no tienes enemigos contra los que tengas ventaja elemental, puedes optar por luchar contra enemigos de otros elementos.

Luchar contra un enemigo similar o fuera del elemento no incurre en bonificaciones, pero tampoco en penalizaciones.

En la medida de lo posible, trate de evitar luchar en desventaja elemental.

Actualizar cada hora

A veces te envían un conjunto aleatorio de enemigos donde no tienes ninguna ventaja elemental. Si tiene la resistencia de sobra, puede optar por esperar a la próxima actualización para recibir un nuevo conjunto de enemigos para elegir.

Cada hora a UTC +0, los enemigos se actualizan. PolyBlades evita el combate en los últimos 30 segundos de cada hora para evitar errores de EVM, aunque se recomienda esperar la actualización completa si está a punto de llegar para evitar errores de transacción debido a enemigos perdidos.

Alta potencia y baja potencia

El poder enemigo varía de ± 10% del valor calculado y, como tal, tiene una amplia variación, especialmente si los niveles de tu personaje aumentan.

La elección de apuntar a un enemigo de alto poder contra un enemigo de bajo poder se reduce a elegir el pago sobre la tasa de ganancias.

La elección de enemigos de alto poder tiene una mayor probabilidad de pérdida, pero también tiene una mayor experiencia y un pago de SICKLE.

La elección de enemigos de baja potencia da como resultado una tasa de victorias más alta con una ganancia de experiencia y un pago de SICKLE más bajos.

Para los nuevos jugadores, se recomienda elegir enemigos de menor poder para garantizar una recompensa y la progresión de la experiencia.

Gasto de resistencia

Gastar una mayor cantidad de resistencia por pelea daría como resultado el mismo retorno de valor en dólares al considerar el gas, pero puede resultar en un pago promedio más pequeño durante un largo período de tiempo si el jugador pierde múltiples peleas.

Un mayor gasto de resistencia amplifica las pérdidas que pueda tener el jugador, pero a cambio ahorra tiempo y gas, especialmente si el jugador está operando con varias cuentas y / o un presupuesto en gas MATIC.

Mercado de Polyblades:

Los activos de PolyBlades, como los personajes y las armas, son propiedad del usuario. Los NFT pueden intercambiarse libremente con otros jugadores.

Para eliminar la posibilidad de estafas al realizar transacciones mediante el uso de contratos NFT, PolyBlades tiene un mercado exclusivo donde los usuarios pueden enumerar y comprar sus NFT.

Aprobación del gasto SICKLE

La primera notificación que recibe el jugador cuando compra NFT en el mercado es una transacción de aprobación.

PolyBlades no tiene autorización gratuita para gastar SICKLE directamente desde su billetera MetaMask y, por lo tanto, debe solicitar autorización cada vez que el jugador desee realizar una transacción en el mercado.

Esta transacción es diferente de la confirmación de compra real. Los jugadores recibirán una nueva notificación para la compra en el mercado después de que se complete la transacción de aprobación.

Aprobar SICKLE NO significa que haya podido comprar un artículo en el mercado.

Recibirá un error de tarifa de gasolina si intenta comprar un artículo que ya ha sido comprado por otra persona.

Impuesto

Listar un NFT solo requiere la tarifa de gas necesaria para realizar la transacción para transferir el NFT al contrato de mercado.

Comprar un NFT en el mercado incurre en un impuesto del 10%, pagado por el comprador.

El precio de cotización de los NFT en el mercado incluye impuestos y el impuesto del 10% se redirige al contrato responsable de los pagos de SICKLE a través del combate.

Bloqueo de comercio

Los personajes que se enumeran y compran a través del mercado, o que se negocian a través de contratos inteligentes, incurrirán en un bloqueo comercial de 24 horas antes de que el artículo se pueda listar o comercializar nuevamente.

Intentar listar o intercambiar un artículo bloqueado incurrirá en un error de tarifa de gas de 0.285. No intente omitir el bloqueo comercial de 24 horas.

Explorar NFT

La pestaña Examinar NFTs te permite ver los personajes y armas listados actualmente.

Hay filtros disponibles tanto para personajes como para armas para reducir las opciones disponibles.

Debido a la falta actual de paginación, solo se mostrarán los primeros 60 resultados extraídos. Si desea realizar una compra directa del NFT de alguien que figura en el mercado, debe obtener el ID del activo y utilizar la función Buscar NFT que se detalla a continuación.

Buscar NFT

Si tiene acceso al ID de activo del NFT que está comprando, o tiene acceso a la dirección de billetera del vendedor, puede verlos directamente en la pestaña Buscar NFT.

Simplemente ingrese una ID de activo en el cuadro de texto y seleccione «Buscar ID de personaje» o «Buscar ID de arma» para que aparezca el NFT en cuestión.

Si tiene la dirección de billetera del vendedor, también puede ingresarla en el cuadro de texto y seleccionar «Personajes por vendedor» o «Armas por vendedor» para que aparezcan todos los personajes y armas enumerados, respectivamente.

También puede usar esta pestaña para ver sus personajes y armas actualmente enumerados, junto con su precio con impuestos incluidos.

Seleccionar un NFT listado le permite eliminar el artículo de la lista o ajustar su precio de lista. Tenga en cuenta que el ajuste de precio indicado le obliga a ingresar un nuevo precio que luego recibirá un impuesto del 10% antes de que vuelva a cotizar en el mercado.

La eliminación de la lista de un artículo aún incurre en el bloqueo comercial de 24 horas, por lo que no podrá intercambiar o volver a listar el artículo inmediatamente después de sacarlo del mercado.

Lista de NFT

La pestaña Listar NFT le permite enumerar sus propias NFT en el mercado. Puede ver los personajes y las armas en su billetera y enumerarlos al precio que elija.

Tenga en cuenta que el precio que ingresa al cotizar es la cantidad de HOZ que recibe. El precio de cotización real en el mercado tendrá un impuesto del 10% adicional.

El listado implica transferir el NFT de su billetera al mercado y, como tal, incurre en una tarifa de gas similar a la negociación. También se le pedirá que permita la aprobación de PolyBlades para usar su PBC o PBW.

Incluir un personaje libera un espacio en su billetera y le permite crear uno nuevo.

Tenga en cuenta que no puede eliminar un personaje de la lista si su billetera actual ya tiene 4/4 caracteres.

Comercio (TRADING):

Debido a la naturaleza de propiedad del jugador de los activos de NFT, los jugadores pueden comerciar libremente entre sí fuera del mercado mediante el uso de contratos inteligentes de NFT.

Los personajes intercambiados mediante el uso de contratos inteligentes incurren en el mismo bloqueo comercial de 24 horas.

Tenga en cuenta que es posible que sea objeto de estafas y fraudes al realizar transacciones entre pares.

El equipo de PolyBlades no asume ninguna responsabilidad y no puede brindar asistencia si ha perdido SICKLE o NFT a través del comercio entre pares.

Para garantizar un comercio fluido y sin riesgos, realice operaciones a través del mercado de PolyBlades.

Personajes comerciales

No puedes intercambiar armas en el contrato del personaje.

Para comenzar, asegúrese de que la billetera receptora tenga una ranura de personaje adicional y que el personaje en cuestión no esté bloqueado. Si se cumplen las siguientes condiciones, puede seguir las instrucciones que se describen a continuación.

Haga clic en «Conectar a Web3» como se muestra en la siguiente imagen. Haga esto hasta que refleje la dirección de su cuenta actual de MetaMask.

Desplácese hacia abajo hasta la Función 13. safeTransferFrom e ingrese los siguientes datos:

de (dirección): la dirección del propietario va aquí

to (address): la dirección del destinatario va aquí

tokenID (uint256): el ID del personaje va aquí

Haga clic en «Escribir». MetaMask le pedirá que confirme su transacción.

Pague la tarifa del gas y espere a que se complete su transacción.

Asegúrate de que la cuenta en posesión del personaje sea la que esté conectada a la página del contrato.

Comercio de armas

No puedes intercambiar personajes en el contrato de armas.

Los pasos para intercambiar armas son idénticos al intercambio de personajes, excepto que la función es la número 13.

Haga clic en «Conectar a Web3» como se muestra en la siguiente imagen. Haga esto hasta que refleje la dirección de su cuenta actual de MetaMask.

Desplácese hacia abajo hasta la Función 16. safeTransferFrom e ingrese los siguientes datos:

de (dirección): la dirección del propietario va aquí

to (address): la dirección del destinatario va aquí

tokenID (uint256): el ID del arma va aquí

Haga clic en «Escribir». MetaMask le pedirá que confirme su transacción.

Pague la tarifa del gas y espere a que se complete su transacción.

Asegúrese de que la cuenta en posesión del arma sea la que esté conectada a la página del contrato.

Guía de combates de Polyblades:

El combate sirve como la fuente principal para ganar SICKLE mediante el uso de tu personaje y armas NFT. La lucha consiste en que el jugador seleccione un personaje y un arma, y seleccione un enemigo de un conjunto aleatorio en función de su poder calculado.

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La descripción general de las fórmulas de combate se puede encontrar aquí:

El combate en PolyBlades utiliza un conjunto de variables calculadas a partir de los datos NFT que posee el jugador. Estas variables se describen a continuación.

El poder de héroe no alineado se calcula utilizando el nivel actual del héroe y el arma seleccionada sin considerar ninguna coincidencia elemental.

El poder de héroe alineado se calcula igual que el anterior, excepto que tiene en cuenta si algún atributo coincide con el elemento del héroe o si el atributo es PWR.

La bonificación de rasgo se calcula verificando el elemento del héroe y evaluando si es fuerte, neutral o débil contra el elemento del enemigo elegido.

El poder del enemigo es el valor de poder del enemigo elegido y se utiliza para determinar la tirada de combate del enemigo y el pago de recompensas.

Usando la información anterior, podemos sacar varias conclusiones para el combate de PolyBlades que se detallan a continuación.

Coincidencia elemental

Elegir un enemigo contra el que tienes una ventaja elemental, comparar el elemento de un arma con tu héroe y comparar los atributos de un arma con tu héroe son las tres consideraciones con respecto a la combinación elemental.

Basándonos en las fórmulas para el combate, podemos hacer varias declaraciones definitivas clave.

Los elementos coincidentes son importantes para los cálculos de la tasa de ganancia y la ganancia de experiencia.

Los elementos coincidentes NO son importantes para calcular el rango de potencia del enemigo.

Los elementos coincidentes NO son importantes para calcular el pago de SICKLE.

Fórmulas

El combate comienza determinando el Poder de héroe no alineado y usándolo para determinar el rango de enemigos para elegir.

La fórmula para obtener esa y otras variables se puede encontrar aquí:

Calcular la potencia
Poder de héroe no alineado
El poder de héroe no alineado es la variable que se utiliza para determinar el alcance de las tiradas de poder del enemigo.

Las variables necesarias para calcularlo son las siguientes:

Poder de héroe .

Hero Power es el poder que se muestra en la parte superior izquierda de la pantalla sobre la barra de resistencia cuando se selecciona un héroe.

Base de atributos de armas

.La base de atributos del arma es la suma de todos los valores de los atributos del arma sin tener en cuenta la coincidencia elemental.

Poder de bonificación de arma

.Poder de bonificación de arma es el valor de poder de bonificación indicado si el arma ha sido reforzada.

La fórmula actual para calcular la potencia no alineada es

unalignedPower = (((attributeTotal * 0.0025) + 1) * charPower) + bonusPower
unalignedPower = (((attributeTotal ∗ 0.0025) +1) ∗ charPower) + bonusPower
Después de calcular la potencia no alineada, aplicamos un ± 10% para determinar el rango de valores que podrían ser los valores de potencia del enemigo.

Hagamos un cálculo de muestra asumiendo los siguientes valores a continuación:

Hero Power – 1000 (un héroe de nivel uno)

Atributo total – 800 (un atributo máximo de arma de 4 estrellas)

Bonus Power – 1500 (un arma de 100/100 LB, 0/25 4B, 0/10 5B)

La potencia no alineada sale en 4500.

El poder enemigo mínimo es 4500 * 0,9 redondeado a 4050.

El poder enemigo máximo es 4500 * 1,1 redondeado a 4950.

Poder de héroe alineado

El Poder de héroe alineado es la variable que se utiliza para determinar la tirada de combate del jugador junto con la bonificación de rasgo.

Las variables necesarias para calcular esto son similares al Poder de héroe no alineado anterior, pero en lugar de

Base de atributos de armas

.La base de atributos del arma es la suma de todos los valores de los atributos del arma sin tener en cuenta la coincidencia elemental.

Atributo de arma multiplicado

.El atributo de arma multiplicado es la suma de todos los valores de atributo del arma después de aplicar un multiplicador a cada atributo según la coincidencia elemental.

En lugar de que la fórmula simplemente resuma todos los atributos del arma, evaluamos cada atributo por separado y aplicamos los siguientes cálculos para determinar su valor

if attributeElement! = charElement (atributoValue * 0.0025)
si atributoElemento == PWR (atributoValue * 0.002575)
si atributoElemento == charElement (atributoValue * 0.002675)

Una vez que se ha evaluado cada atributo, se suman y se usan en la misma fórmula que la potencia no alineada para obtener la potencia alineada.

AlineadoPower = ((evaluadoAttributeTotal + 1) * charPower) + bonusPower
AlineadoPower = ((evaluadoAttributeTotal + 1) ∗ charPower) + bonusPower
Hagamos otro cálculo de muestra asumiendo los siguientes valores a continuación:

Hero Power – 1000 (un héroe de nivel uno)

Elemento de héroe: fuego

Atributo uno – STR 400

Atributo dos – CHA 400

Bonus Power – 1500 (un arma de 100/100 LB, 0/25 4B, 0/10 5B)

Aligned Power llega a 4570.

El Poder alineado se usa tal cual cuando se calcula la ganancia de experiencia, o se multiplica con la bonificación de rasgo al calcular la tirada de combate del jugador.

Bonificación de rasgo

La bonificación de rasgo es una variable que se multiplica por el poder alineado y se usa para determinar la tirada de combate del jugador.

La fórmula para determinar la bonificación de rasgo se describe a continuación.

TraitBonus = 1
if charElement == weaponElement (TraitBonus + = 0.075)
if charElement> enemigoElement (TraitBonus + = 0.075)
if charElement <enemigoElement (TraitBonus – = 0.075)

La ventaja elemental en lo que respecta al héroe contra el enemigo es la siguiente:

El fuego vence al hielo

El hielo vence a la luz

La luz vence a la oscuridad

La oscuridad vence al fuego

La bonificación de rasgo se evalúa y luego se multiplica con el poder alineado para obtener el valor de poder final de los jugadores.

Luego se aplica un ± 10% al valor final para determinar la tirada de combate del jugador.

Tomando la potencia alineada calculada anteriormente, supongamos las siguientes variables:

Elemento de héroe: fuego

Elemento de arma: agua

Elemento enemigo – Tierra

La bonificación de rasgo llega a 1.075.

El valor de poder final después de aplicar la bonificación de rasgo al poder alineado anterior es 4912.

La tirada mínima del jugador es 4912 * 0,9 redondeada a 4420.

La tirada máxima del jugador es 4912 * 1,1 redondeada a 5403.

Poder enemigo

El poder enemigo es un cálculo simple de ± 10% aplicado al poder enemigo enumerado de cualquier enemigo que elija el jugador.

El valor numérico que aparece en el botón de la pantalla de combate se utiliza para determinar la experiencia y los pagos de SICKLE.

El valor calculado con el ± 10% aplicado se utiliza para determinar las tiradas del enemigo en combate.

Teniendo en cuenta los valores anteriores, finalicemos la muestra de simulación de combate.

Poder enemigo mínimo = 4050

Poder enemigo máximo = 4950

Supongamos que el jugador eligió un enemigo con un valor de poder enumerado de 4700.

Poder enemigo = 4700

La tirada de enemigo mínima es 4700 * 0,9 redondeada a 4230.

La tirada máxima de enemigos es 4700 * 1,1 redondeada a 5170.

A partir de esta información, sabemos que el jugador puede rodar entre 4420 – 5403 y el enemigo puede rodar entre 4230 – 5170.

Una vez que se ha determinado el Poder de héroe no alineado, el juego toma ese valor y aplica un ± 10% para determinar el rango de posibles valores de poder del enemigo.

Este ± 10% significa que nunca recibirás un enemigo que sea imposible de vencer, aunque es posible que tengas dificultades para ganar contra un enemigo si no tienes la ventaja de emparejar elementos de tu lado.

Luego, el jugador procede a elegir un enemigo para luchar y confirma la transacción. El contrato calcula el poder de héroe alineado y la bonificación de rasgo del jugador y usa esos valores para determinar la tirada de combate del jugador y la experiencia obtenida en la victoria.

La tirada del jugador se calcula multiplicando el Poder de héroe alineado con la bonificación de rasgo y aplicando un ± 10%.

La tirada del enemigo se calcula tomando su valor de poder listado y aplicando un ± 10%.
Si la tirada del jugador es igual o mayor que la tirada del enemigo, gana la pelea. A continuación, se pueden calcular los pagos por experiencia y SICKLE. Las fórmulas utilizadas para obtenerlas se pueden encontrar aquí:

Recompensas de combate
Resistencia por pelea
Los jugadores pueden decidir cuánta resistencia desean gastar en una sola pelea y pueden gastar hasta 200 de una vez.

La compensación de gas se paga una vez por transacción, por lo que si el usuario decide gastar 200 de resistencia, recibirá 5 veces las recompensas de referencia evaluadas, pero la compensación de gas solo una vez.

Las ganancias esperadas en el valor en dólares son equivalentes para todos los niveles de gasto de resistencia cuando se contabiliza el gas, sin embargo, las ganancias a lo largo de un período de tiempo promedio pueden diferir si el jugador pierde múltiples peleas de alta resistencia.

La experiencia obtenida en las peleas también se multiplica proporcionalmente según el valor de resistencia que el jugador decida gastar.

Pago de SICKLE

La fórmula para determinar el pago de SICKLE es la siguiente:

pago = gasOffset + (línea de base * √ (enemigoPower / 1000))
payout = gasOffset + (línea de base ∗ √ (enemigoPower / 1000))
Estos números son ajustados dinámicamente por Oracle, teniendo en cuenta el valor en dólares de SICKLE.

Tenga en cuenta que la variable de «poder» indicada en la fórmula es el valor de poder enumerado de cualquier enemigo que el jugador elija luchar.

Armas Polyblades:

Reforjar armas

Reforjar armas es el proceso de gastar fichas SICKLE para quemar un arma en otra. El arma objetivo recibe potencia adicional y el arma quemada desaparece.

Además de la forja de armas, el reforjado sirve como uno de los dos sumideros de HOZ en el juego. La reforma también da valor a las cantidades masivas de armas de una a tres estrellas que un jugador puede recibir cuando intenta forjar cuatro o cinco estrellas.

polyblades

LB, 4B y 5B
Un arma reforjada muestra nueva información cuando se coloca sobre ella. Este es el LB, 4B, 5B y Bonus Power.

LB significa Low Star Burn y es el valor total de una a tres armas estelares quemadas.

4B son las siglas de Four Star Burn y es el valor total de las armas de cuatro estrellas quemadas.

5B significa Five Star Burn y es el valor total de las armas de cinco estrellas quemadas.

Poder de bonificación

Bonus Power es una nueva estadística obtenida al reforjar que se usa junto con los atributos de las armas para determinar el poder del jugador en las tiradas de combate.

¿Qué son las armas?

Holy Axe de Mumbai

Las armas son uno de los principales NFT que el jugador puede poseer en PolyBlades.

A diferencia de los personajes, cada cuenta puede contener una cantidad ilimitada de armas.

El precio de la acuñación de armas se muestra en el botón «Forjar» en la pestaña Blacksmith.

Cada arma viene con un elemento aleatorio y una rareza aleatoria indicada por la cantidad de estrellas que posee. La rareza del arma determina la cantidad de atributos que tiene y los valores que estos atributos pueden obtener.

El uso de un arma no está ligado a un personaje, por lo que los cuatro personajes pueden usar un arma.

Actualmente no hay forma de cambiar ninguno de los valores que puede obtener el arma.

PBW

PBW son las siglas de PolyBlades Weapon y son las NFT de armas presentes en su billetera.

Si desea tener PBW visible en su billetera MetaMask, puede agregar el token a través de su dirección de contrato que se encuentra a continuación:

0x7e091b0a220356b157131c831258a9c98ac8031a

Establezca el decimal en «0» si se le solicita.

Durabilidad del arma

Las armas tienen durabilidad, lo que sirve para limitar la frecuencia con la que se puede usar un arma para evitar que las personas simplemente pasen un arma a varias cuentas.

La durabilidad se recupera a un ritmo igual a la resistencia del personaje, por lo que una sola cuenta puede usar una sola arma para luchar con cuatro personajes.

La durabilidad no tiene ningún efecto sobre la tasa de victorias o la efectividad de cualquier arma cuando se usa en combate.

Acuñación de armas

Las armas de acuñación sirven como el principal sumidero de HOZ del juego junto con la Reforja. Todo el SICKLE gastado en acuñar armas se envía al contrato que maneja los pagos de las peleas.

La rareza de un arma se determina aleatoriamente al acuñarla. Actualmente, las tasas de cada rareza son las siguientes:

1% de probabilidad de un arma de 5 estrellas

5% de probabilidad de un arma de 4 estrellas

15% de probabilidad de un arma de 3 estrellas

35% de probabilidad de un arma de 2 estrellas

44% de probabilidad de un arma de 1 estrella

Actualmente no existe un sistema de compasión, o una forma de garantía de que una cantidad específica de tiradas producirá una rareza específica de arma.

Elementos de armas

El elemento de un arma se determina aleatoriamente al acuñarlo. Las armas comparten los mismos elementos que los personajes (fuego, hielo, luz, oscuridad).

El elemento del arma se usa para calcular la tirada del jugador para el combate.

Puede encontrar más información sobre la coincidencia de elementos aquí:

Atributos de armas

Los atributos de las armas son las diferentes estadísticas que se encuentran debajo de un arma y se usan junto con el poder del personaje para determinar las tiradas del jugador para el combate.

Cada atributo viene con un emparejamiento de elementos y un valor numérico.

Recuento de atributos

La rareza de las armas se usa para determinar la cantidad de atributos que tiene cada arma de acuerdo con la tabla a continuación.

Weapon Rarity

Number of Attributes

1-star, 2-star, 3-star

1

4-star

2

5-star

3

Elemento de atributo

Los atributos vienen en cinco formas diferentes, cuatro de los cinco tienen una combinación de elementos específica y un atributo es neutral. Consulte la tabla a continuación para ver los emparejamientos de elementos..

Attribute Name

Element Pairing

STR

Fire

DEX

Earth

CHA

Light

INT

Dark

PWR

Neutral

Emparejar atributos con el elemento del personaje solo afecta la posibilidad de ganar cuando se usa esa arma en combate.

Valor de atributo

Cada atributo también tiene un valor numérico que se asigna aleatoriamente a partir de una tirada mínima y máxima que está determinada por la rareza del arma. Consulte la tabla siguiente para conocer los valores estadísticos.

Weapon Rarity

Minimum Roll

Maximum Roll

1-star

4

200

2-star

180

300

3-star

280

400

4-star

200

400

5-star

268

400

Los valores de los atributos se utilizan junto con las estadísticas de los personajes para determinar lo siguiente:

Los valores totales de los atributos junto con el poder del personaje se utilizan para determinar los rangos de poder de los objetivos en combate.

Los valores totales de los atributos junto con los elementos de los atributos y el poder del personaje se utilizan para determinar las tiradas que puede tener el jugador al luchar contra un enemigo.

¿Qué son los heróes de Polyblades?

Los héroes son uno de los principales NFT que el jugador puede poseer en PolyBlades.

Cada cuenta puede contener un máximo de cuatro héroes en cualquier momento.

El precio para acuñar Heros se muestra en el botón de la pestaña Plaza. Todo el SICKLE gastado en acuñar Heros se envía al contrato que maneja los pagos de las peleas.

Cada héroe comienza en el nivel uno y viene con un elemento aleatorio al acuñarse.

Actualmente no hay forma de cambiar el elemento de un héroe.

PBC

PBC significa PolyBlades Hero y son los Hero NFT presentes en su billetera.
Si desea tener PBC visible en su billetera MetaMask, puede agregar el token a través de su dirección de contrato que se encuentra a continuación:

0xCONTRACTO

Establezca el decimal en «0» si se le solicita.

Elementos de héroe

Cada héroe viene como uno de cuatro elementos diferentes (fuego, hielo, luz, oscuridad).

Los elementos de héroe se utilizan para determinar los cálculos de ventaja y los multiplicadores en combate.

Puede encontrar más información sobre cómo se utilizan los elementos de Hero aquí:

Aguante

Cada héroe tiene su propia reserva de resistencia individual, con un recuento máximo de 200.
La resistencia se regenera a un ritmo de un punto cada cinco minutos.

La resistencia se gasta cuando el jugador se involucra en combate, a una tasa de 40/80/120/160/200 de resistencia por pelea, dependiendo del costo de resistencia seleccionado por el jugador por pelea.

Esto significa que en 24 horas, cada héroe puede obtener 288 de resistencia, lo que equivale a 7,2 peleas.

Niveles de héroe

Cada héroe comienza en el nivel uno, lo que requiere la experiencia obtenida a través de un combate exitoso para aumentar.

Los niveles de héroe determinan la cantidad de poder que tienen durante los cálculos de combate y, a su vez, determinan el pago de SICKLE en victorias.

Hitos de nivel

Los hitos de nivel son puntos específicos en los que el héroe recibe un gran impulso de poder y, a su vez, aumenta su pago de SICKLE.

Actualmente, los hitos ocurren cada diez niveles, comenzando desde el 11, luego el 21, 31, 41, etc.

Calculando experiencia

Para calcular si es el momento de reclamar o no, puede hacer una copia de la siguiente hoja de cálculo:

Enlace a la hoja de cálculo aquí: PolyBlades Experience Calculator ****

Reclamando experiencia

La experiencia ganada en batallas se almacena en la barra de recompensas, similar a SICKLE.

Como reclamar experiencia cuesta una tarifa de combustible por la transacción, se recomienda reclamar su experiencia para un héroe solo si lo llevará al siguiente hito si el héroe en cuestión está por debajo del nivel 41.

Pasado el nivel 41, resulta beneficioso reclamar su experiencia en todos los niveles a partir de entonces, ya que el aumento de poder dará como resultado más SICKLE ganado a través de los pagos de las peleas.

A menudo, debido a las diferentes tasas de ganancia, los niveles de héroe pueden desincronizarse.

Siempre es una buena idea reclamar experiencia antes de luchar con un héroe si esa experiencia lo empuja al siguiente hito.

Si otros héroes aún no alcanzan sus respectivos hitos, podría ser beneficioso dejar de luchar con ese héroe y dejar que otros se pongan al día asumiendo que su resistencia no está completa.

Poder por nivel

Para calcular la cantidad de poder que obtiene un héroe en un cierto nivel, nos referimos a la siguiente fórmula:

charPower = 1000 + ((charLevel – 1) * 10) * (Math.Floor ((charLevel – 1) / 10) + 1
charPower = 1000 + ((charLevel − 1) ∗ 10) ∗ (Math.Floor ((charLevel − 1) / 10) +1

¿Cómo comprar Fear NFT (FEAR) Token?

Cómo les dije al principio del artículo se puede comprar por 3 redes diferentes, nosotros usaremos la red BSC, pero para comprarla por cualquiera de las otras 2 redes, aquí es sencillo, aquí les dejo el tutorial de otros dos tokens (uno Polygon y otro Eth) para que puedan seguir los pasos para hacerlo.

Tutorial para comprarlo por Red ETH

Tutorial para comprarlo por Red Polygon

¿Cómo comprar Polyblades (SICKLE) Token?

Antes de empezar con el tutorial, vamos a explicar una cosa, este tutorial vale para comprar cualquiera de los tokens de LoserChick (CHICK), (EGG) y NFT Token

1- El primer paso para comprar Polyblades (SICKLE) Token será tener Matic en nuestra cartera de Metamask y aquí les dejo un tutorial de como comprar Matic y pasarlo a metamask sin apenas comisiones.

2- Bien con nuestros Matic en nuestra cartera de Metamask, lo que tenemos que hacer es irnos al siguiente SWAP:

3- Una vez dentro del Swap le damos a importar token , tal y como les muestro en la siguiente imagen:

sickle token

4- Ahora nos saldrá el intercambio, ponemos la cantidad de MATIC que queremos gastar y nos saldrá la cantidad de Polydoge que vamos a comprar, Compramos y listo, ya tenemos nuestros Polyblades (SICKLE) Token en nuestra cartera de Metamask .

sickle token

Espero que les haya gustado el tutorial y artículo sobre como comprarPolyblades (SICKLE) Token, si es así espero lo compartan con sus amigos y en las redes sociales, cualquier duda nos pueden dejar un comentario.

WEB OFICIAL DEL JUEGO

Precio en directo de Polyblades (SICKLE) Token:

Aquí les dejamos los enlaces para ver el precio en directo de los tokens:

Si quiere puede hacernos una donación por el trabajo que hacemos, lo apreciaremos mucho.

Direcciones de Billetera:

- BTC: 14xsuQRtT3Abek4zgDWZxJXs9VRdwxyPUS 

- USDT: TQmV9FyrcpeaZMro3M1yeEHnNjv7xKZDNe 

- BNB: 0x2fdb9034507b6d505d351a6f59d877040d0edb0f

- DOGE: D5SZesmFQGYVkE5trYYLF8hNPBgXgYcmrx 

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