<span style=»font-size: medium;»>Los pronósticos de que el Metaverso de Meta se posicione en un lugar de gran atractivo para los usuarios de Internet y otros metaversos parece ser un trabajo complicado para la compañía líder de las redes sociales. Aprende más https://bit-es.co/
La cantidad de dinero invertido en Horizon Worlds, el metaverso de Mark Zuckerberg parece no dar resultados en cuanto a la cantidad de usuarios que tienen sus mundos virtuales.
¿Qué es Horizon Worlds?
Fue creado por la antigua red social Facebook, ahora Meta, como el primer metaverso de la plataforma al cual solo se puede ingresar si estas en Estados Unidos o Canadá, ambos países seleccionados como países pilotos para realizar las pruebas de inmersión de los usuarios de internet.
Para ingresar a este mundo virtual de Meta se debe disponer de unos dispositivos o hardware conocido como lentes de Realidad Virtual, en específico los creados por la compañía y que llevan por nombre Oculus Quest.
El costo de adquisición de estos dispositivos varía entre los USD 380 Y 450, estas gafas de RV permiten a los usuarios de Horizon Worlds ingresar y por medio de sus avatares interactuar de forma virtual con otros participantes, este concepto a la fecha no está vinculado con las finanzas descentralizadas, criptomonedas o blockchain.
Las estadísticas realizadas por la compañía Meta espetaban conseguir alrededor de 500 mil usuarios antes de culminar el 2022 y que se mantuvieran activos en el mundo virtual que se asemeja bastante a lo que es hoy día Robblox.
Esta cantidad de usuarios no ha sido alcanzada, según el diario Journal, la cantidad de avatares creados y que se han registrado en este universo de realidad virtual no alcanza ni a los 200 mil, sin pensar que aún quedan un par de meses y la cantidad de usuarios está disminuyendo.
El comportamiento más repetitivo en los usuarios de Horizon Worlds es ingresar al Metaverso y una vez pasado un lapso no mayor a un mes se retiran, quizás se debe a la poca cantidad de usuarios que interactúan y por la falta de compañía hacen un retiro que resta estadísticas a Meta.
Estas cifras sin duda hacen que Meta se alarme, puesto que aun el Metaverso está en pañales según los proyectos ambiciosos no solo de esta plataforma sino de muchas grandes empresas que conforman el sector de las Big Tech.
La competencia principal es Second Life que está generando un número considerable (350.000) nuevas cuentas mensualmente.
¿Qué es Second Life?
Creado en el año2003 por Linden Lab, Second Life constituye un mundo virtual en forma 3D el cual a la fecha está ocupado por millones de personas que son conocidos como residentes impulsando el uso de este tipo de software de realidad virtual.
En este mundo de realidad virtual los usuarios pueden desarrollar actividades similares a las cotidianas como realizar actividades de instrucción desde la perspectiva de los juegos electrónicos.
En este espacio de RV se encuentran representados de forma virtual ciudades, espacios geográficos incluso la representación de espacios reales, pero, en realidad virtual, donde los avatares pueden desplazarse y realizar cualquier cantidad de actividades como las que llevan a cabo en la vida real.
Meta no atrae ni a sus empleados al Metaverso
El Metaverso de Meta está lleno de controversia puesto que no ha cumplido con las expectativas del mercado, al punto que sus trabajadores no se sienten atraídos por este entorno de realidad, lo que definitivamente activa las alarmas de los directivos.
La principal opinión se basa en una expresión común que dice: “si en casa no amamos lo que hacemos, como los demás podrán amarlo”, tal cual sucede con Horizon Worlds, si sus mismos creadores no se involucran como esperan que los usuarios externos lo hagan.
Este pudiera ser el indicativo que no se han cubierto las expectativas lo que conlleva a la insatisfacción de todas las partes, tanto de la empresa como los clientes o usuarios.
Otro elemento que está afectando a este mundo virtual es que para poder ingresar a él es indispensable disponer de los lentes de RV, los cuales no son muy accesibles para todos, pero que si son limitantes para ser parte de este metaverso.
Conclusión
Los resultados de audiencia son aspecto bastante controversial, en consecuencia que Zuckerberg ha sido el principal vocero de la creación del Metaverso y su impacto en el uso de la tecnología en el futuro y la forma de hacer las cosas desde una perspectiva remota y virtual, pero, en el presente parece no dar los resultados esperados.
Las expectativas con relación a Horizon Worlds han sido bastante elevadas, solo que una vez dentro de los mundos virtuales las personas prefieren retirarse y su retorno a los espacios digitales no se concreta de forma efectiva, al contrario no ingresan de nuevo. Ingresa a Bitcoin-Prime trading system para mayor información.
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