La industria del juego adoptará rápidamente NFT a pesar de la reacción violenta: Sandbox COO

La industria del juego adoptará rápidamente NFT a pesar de la reacción violenta: Sandbox COO

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En breve

  • El COO de Sandbox, Sebastien Borget, habló con descifrar en el auge de los juegos de cifrado basados ​​en NFT.
  • También habló sobre los planes de metaverso de Facebook y el «riesgo» potencial de no ofrecer una alternativa abierta e interoperable.

El juego se convirtió rápidamente en un área importante de maduración. NFT industria. Juego Ethereum juega para ganar Axie Infinity generado $ 3.8 mil millones en volumen de operaciones hasta hoy, mientras que el metaverso juega como la caja de arena Y Decentraland se han beneficiado de la creciente publicidad en torno a la tierra digital.

Pero mientras los proyectos de juegos NFT nativos criptográficos están creciendo y prosperando, ha habido una resistencia significativa por parte de los jugadores y fanáticos en la industria del juego tradicional. Ubisoft, el principal editor de juegos detrás de Assassin’s Creed y Just Dance, lanzó recientemente un Plataforma de juegos NFT basada en Tezos llamada Quartz—Y recibió un rechazo masivo en las redes sociales.

El estudio es pegado a sus armas, pero estudio más pequeño GSC Game World ha cancelado los planes para agregar NFT a su próximo juego STALKER 2 y al servicio de chat de juegos Discord, también popular entre las comunidades DAO y criptográficas—planes pausados ​​para integrar carteras criptográficas tras la abrumadora reacción de los jugadores.

Sebastien Borget, cofundador y director de operaciones de The Sandbox, dijo descifrar que tal fricción por parte de los jugadores es «inevitable» dados los cambios significativos que representan las NFT de propiedad de los usuarios y las economías de juego con token. Crear juegos alrededor de NFT y tokens criptográficos, dice, puede sacudir la experiencia de juego de proporcionar beneficios monetarios a los jugadores al permitirles comprar y vender libremente los artículos del juego y, potencialmente, también usar artículos en múltiples juegos y plataformas en línea.

Sin embargo, a pesar de la reacción violenta, Borget cree que la adopción de juegos de criptomonedas por parte de la industria del juego en general llegará rápidamente en 2022 luego de los recientes éxitos en el espacio.

«Cada [game] La empresa que conozco, desde la más grande y mejor hasta la más pequeña, tendrá un producto, si no muchos, que involucren blockchain. [in 2022]»Lo que esto creará es la transición de modelo de negocio más rápida y adoptada que jamás hayamos visto», dijo.

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Un NFT actúa como un título de propiedad de un artículo digital individual y único. Dichos tokens se acuñan en el libro mayor inmutable de plataformas blockchain como Ethereum Y Solana, proporcionando una escasez demostrable y la capacidad de comprar, vender y transferir dichos activos.

En el caso de los juegos, un NFT puede actuar como un personaje o avatar único, un diseño de arma distintivo, una parcela de tierra virtual y más. Sandbox, un juego de metaverso del mundo compartido, usa NFT para representar tierras, avatares y más. Mientras tanto, Axie Infinity lanza sus coloridos monstruos como NFT coleccionables, junto con terrenos y otros elementos.

Dichos activos de NFT son realmente propiedad de los jugadores y pueden venderse o intercambiarse y pueden acumular valor con el tiempo. Esta es una gran diferencia con los juegos actuales como Fortnite y Roblox, donde los jugadores pagan dinero real por moneda virtual y luego lo cambian por artículos digitales, pero esos artículos están bloqueados dentro del mundo del juego y no se pueden revender. Algunos partidarios de Web3 lo describen como «arrendar» los elementos digitales: técnicamente, todavía pertenecen al editor del juego.

El advenimiento de los elementos NFT en el juego y los modelos de tokens de juego para ganar no es el primer cambio de modelo comercial en la industria del juego que enfrenta una reacción violenta: incluso el contenido descargable (DLC) y los modelos de juegos gratuitos para jugar fueron inicialmente criticados antes. convirtiéndose en estándares de la industria. Puede llevar algún tiempo demostrar los beneficios potenciales a una audiencia que teme el cambio.

“Desgaste de jugadores, sí, eso es lo esperado. La sociedad a veces evoluciona no tan rápido como evolucionan los modelos de negocio y la tecnología «, dijo Borget. Sugirió que los jugadores no deberían temer un nuevo modelo de propiedad de objetos digitales solo porque» se han convertido en el modelo antiguo «y ya han invertido tiempo y dinero allí.

Borget cree que los jugadores más jóvenes, aquellos que han crecido en un mundo digital y están acostumbrados a los juegos impulsados ​​por contenido adicional premium, adoptarán los juegos centrados en NFT lo más rápido posible. «Será la norma que prácticamente todo lo que poseen es valioso porque lo poseen y pueden moverlo a donde quieran», dijo.

Meta versus metaverso

La estrella de Sandbox ha aumentado en los últimos meses, y aunque algo de eso puede deberse a alianzas de alto perfil con Snoop Dogg, Los muertos vivientes franquicias y otras marcas y celebridades, otro factor clave es el gran impulso al metaverso de Facebook.

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A finales de octubre, Facebook demostró su visión para el futuro de Internet: un metaverso en línea donde los usuarios juegan, trabajan y socializan en espacios 3D compartidos usando avatares. La compañía mostró al CEO Mark Zuckerberg como un avatar de dibujos animados e insinuó la posible integración y venta de NFT, además de que Facebook cambió el nombre de su empresa matriz a Meta en el proceso.

Pero como gigante tecnológico centralizado, muchos en la comunidad criptográfica temen que Facebook intente poseer o dominar el concepto de metaverso, y no está claro cuán abierta e interoperable será su versión. Una nota interna filtrada recientemente sugiere que Facebook está abierto a la compatibilidad con blockchain, pero la empresa aún no ha realizado declaraciones públicas al respecto.

Animoca Brands, la empresa matriz de The Sandbox y un importante inversor en nuevas empresas de criptografía, es una de las empresas opuestas. Co-fundador y presidente ejecutivo Yat Siu dicho descifrar en octubre que Facebook y la compañía tecnológica china Tencent son «una amenaza» para un metaverso abierto y que Animoca tiene «prisa» por financiar su visión interoperable.

Mientras tanto, en noviembre, el cofundador de Axie Infinity y jefe de crecimiento, Jeff Zirlin, dijo en la conferencia NFT BZL que el metajuego de Facebook es una «batalla por el futuro de Internet» y que las empresas centralizadas quieren «comprar el alma de Internet».

Borget dijo descifrar quien está «muy» de acuerdo con los comentarios de sus dos compañeros.

«Existe un riesgo si no nos ponemos de pie y si no demostramos que hay un camino a seguir en el que los usuarios pueden estar en el corazón de la producción de valor y ser recompensados ​​por su valor a través de la verdadera propiedad y la auto-soberanía». , Dijo Borget. «Así que el metaverso se convierte en el mismo que en Web2, donde los usuarios se monetizan como un producto».

Una versión tan centralizada del metaverso «no sería diferente de lo que vimos hace 20 años con Second Life», dijo, refiriéndose al juego de mundo virtual de Linden Labs de 2003, a menudo considerado un precursor de las empresas modernas de metaverso. Sería un «lugar aburrido sin imaginación», agregó, si Facebook creara con éxito un metaverso centralizado enraizado en modelos Web2 en lugar de adoptar la tecnología blockchain y las economías de propiedad de los usuarios.

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«El metaverso es un concepto fantástico que puede dar forma a la tecnología para siempre, como la forma en que interactuamos los humanos», explicó Borget. «[I want it to benefit] todos por igual, y es una nueva oportunidad para hacer las cosas mejor, no solo para obtener ganancias a corto plazo o una visión a corto plazo, sino más bien: ¿Cómo damos forma al futuro para la próxima generación de usuarios? «



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