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IA en el avance de juegos web3

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Los juegos usan inteligencia artificial para desarrollar experiencias inmersivas, adaptables y desafiantes para los jugadores cuando se juegan en plataformas virtuales. Hasta este nivel, podemos ver que la mayoría de los videojuegos web3 carecen de la profundidad y sofisticación que querían atraer y retener a los jugadores por encima de la frase extendida.

La incorporación de la inteligencia artificial en los videojuegos web3 será una fase importante para aumentar la interactividad y generar experiencias más interesantes y desafiantes que nunca. La IA ayuda a que el juego sea más atractivo debido a la multitud de beneficios adicionales que brinda.

Artes creativas y NFT

NFT ha sido un buen resultado durante los últimos años y desempeñó un papel importante en la formación de wen3 y Metaverse. Los NFT continuarán evolucionando desde las fotos hasta ahora a colecciones adicionales dinámicas, útiles e inteligentes, y la IA posiblemente sea lo importante para desencadenar la próxima ola de NFT.

Creado a partir del modelo GPT-tres (Transformador Generativo Pre-Skilled Three, un modelo de lenguaje de autorreparación, hace uso del dominio profundo para desarrollar texto que imita la creación humana.), AI NFT puede tener muchos atributos tales como animación, interacción humana y otros atributos por debajo del avance. Llevar las habilidades de IA a NFT tiene el potencial de brindar experiencias únicas y personalizadas con medios que hasta ahora han sido inalcanzables con otras tecnologías. Cada vez hay más aplicaciones modernas de NFT en la industria que permiten a los consumidores desarrollar obras de arte únicas y posiblemente también obtener ingresos del comercio de estas actuaciones.

Midjourney es un excelente ejemplo. Midjourney es un dispositivo de inteligencia artificial que utiliza el aprendizaje automático para desarrollar fotos basadas principalmente en la entrada de texto. Cualquiera puede interactuar con el bot Midjourney ingresando una descripción de la imagen que desea ver. Luego, el bot hará referencia a otras fotos basándose principalmente en esa descripción y las combinará en una obra de arte completamente nueva en un medio único e inventivo. .

El valor de los NFT creados por IA se extenderá rápidamente a las obras de arte anteriores con medios adicionales de última generación para generar y distribuir contenido escrito para ganar nuevos consumidores o incluso detectar nuevas tendencias. Las tareas de juego de Web3 pueden usar IA para desarrollar personajes/avatares NFT en el juego con una multitud de variaciones justo antes de transformarlos en diseños jugables en 2D o 3D.

Gráficos mejorados

El personaje del juego es el elemento que produce la primera impresión y sentimiento del jugador sobre el juego. Los personajes que no estén invertidos eliminarán el atractivo visual y la curiosidad del jugador. Sin embargo, construir personajes de juegos, en particular videojuegos en 3D, es un método difícil. Los ojos humanos que superaron cientos de miles de años de desarrollo se han vuelto más sensibles a las expresiones faciales de los demás (importante para toda comunicación y supervivencia), lo que ayuda a recrear incluso gestos y expresiones simples de la manera más complicada. particularmente complicado. auténtico La inteligencia artificial ofrece grandes posibilidades para remediar este desafío, ya que los algoritmos de inteligencia artificial más avanzados para la mejora de imágenes pueden convertir fotos 3D sintéticas de alta calidad en descripciones razonables. Incluso las ayudas de dominio profundo simulan el entorno natural y los personajes del juego como si fueran reales.

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Estos algoritmos también pueden manejar las acciones, las voces y el diálogo de los personajes. Además, la aplicación de la inteligencia artificial a la realidad virtual o realidad aumentada abrirá nuevas vías para el realismo en las experiencias virtuales. El resultado final puede ser un conocimiento inmersivo que los jugadores no olvidarán.

Delysium fue uno de los primeros videojuegos web3 de planeta abierto en utilizar contenido escrito y personajes creados por IA como base del metaverso del juego. En Delysium, los personajes de MetaBeing impulsados ​​por IA han terminado los programas del cerebro neuronal y pueden crear sus vidas en el planeta virtual. Estos MetaBeings también pueden alojar sus propios activos, participar inmediatamente en los modos de juego y ganar recompensas en criptomonedas como los jugadores humanos.

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Gráficos de MetaBeing en Delysium

Cantidad de creación y contenido de juego escrito.

Crear nivel de juego o crear contenido de juego (Generación de contenido procedimental – PCG) es un conjunto de procedimientos que utilizan algoritmos de inteligencia artificial de última generación para desarrollar enormes entornos de planetas abiertos, nuevas cantidades de juegos y muchos otros activos y activos de juegos. Esta se considera una de las aplicaciones de IA más prometedoras en el estilo y diseño de juegos. Los videojuegos Open Planet o Open Map incluyen cosas como algunos de los videojuegos más conocidos hasta la fecha. Estos videojuegos permiten a los jugadores descubrir enormes paisajes. Crear este tipo de videojuegos desde el estilo y el diseño hasta el punto de vista del avance suele llevar mucho tiempo. Pero los algoritmos de IA pueden crear y optimizar nuevas escenas vinculadas al estado del juego. Hasta ahora, no hemos visto ningún videojuego web3 que aplique estos algoritmos, pero consideremos No Man’s Sky, un juego web2, como ejemplo. No Man’s Sky hace uso de la inteligencia artificial para crear constantemente muchos números nuevos mientras el jugador juega.

cielo de nadie

Además de construir cantidades, la IA se puede aplicar para desarrollar historias y situaciones para el juego. Por lo general, la IA se aplica para desarrollar historias altamente interactivas. En esta forma de juego, el consumidor produce o influye en una trama dramática a través de acciones o diálogos seleccionados. Luego, los modelos de IA analizan el texto y crean situaciones basadas principalmente en historias interpretadas previamente. AI Dungeon dos es uno de los ejemplos más conocidos de esta aplicación. El juego utiliza un método moderno de generación de texto de oferta abierta desarrollado por OpenAI y experto en información de la serie de guías Elige tu propia aventura.

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Desarrollar videojuegos genuinos requiere mucho tiempo e ingresos, y los desarrolladores ni siquiera están seguros de si su juego será muy bien recibido. Por lo tanto, el uso de algoritmos de IA puede reducir en gran medida el costo de crear contenido escrito y también puede presentar a los consumidores un conocimiento genuino del juego.

Personaje no jugador (PNJ)

En la mayoría de los videojuegos existentes, particularmente en los juegos de disparos en primera persona y en los videojuegos de técnica, el oponente es un personaje no jugador (NPC) preprogramado y una IA que puede manejar los hábitos del jugador, estos NPC. . Tradicionalmente, los videojuegos de inteligencia artificial se basan principalmente en la evaluación real de las acciones de los consumidores y las reacciones de los oponentes a estas acciones. Sin embargo, el uso de procedimientos como el reconocimiento de patrones (Reconocimiento de patrones) y dominio de refuerzo (RL – Aprendizaje por refuerzo), los NPC ahora pueden evolucionar al dominar sus propias acciones para adaptarse y predecir las acciones de los usuarios. Esto ayuda a que los videojuegos sean más adaptables y razonables al explicar y responder a las acciones de los jugadores.

Además, la IA permite que los NPC se vuelvan más inteligentes y reaccionen a las situaciones del juego de maneras nuevas y únicas a medida que avanza el juego. El uso de esta estrategia reduciría en gran medida el tiempo de progresión de los NPC, ya que codificar sus hábitos es un método tedioso y lento. Esto es especialmente crucial para los videojuegos web3 cuando la industria se adapta muy rápido y la tarea requiere crear y actualizar el juego lo antes posible para mantener el interés y la participación del vecindario.

Reconocimiento de objetos

El dominio profundo es la tecnología más actual que puede detectar y reconocer objetos. Los videojuegos modernos integran esta estrategia en sus imágenes para una experiencia de juego extremadamente inmersiva. Mientras navegan por el universo del juego, los personajes encontrarán objetos en el juego. Los usuarios pueden detectar objetos con bastante rapidez. Sin embargo, los personajes del juego son solo piezas de código y pueden tener problemas para identificar objetos en su entorno natural. La IA ayuda a desarrollar personajes de juegos inteligentes que son más capaces de determinar con precisión los objetos y sus variaciones. Las funciones inteligentes como la compatibilidad con TensorFlow presentan una fantástica detección de objetos en los videojuegos.

¿Puede la inteligencia artificial hacer videojuegos?

La inteligencia artificial juega un papel importante en el establecimiento de videojuegos y su modificación según las preferencias del jugador. Pero la IA no puede desarrollar un juego completamente nuevo desde cero sin ningún conocimiento previo o capacitación humana sobre cómo se produce un juego. Pero al alimentar y entrenar información a través del dominio de la máquina, la IA puede descubrir una amplia variedad de videojuegos, hacer representaciones aproximadas de los videojuegos y luego proceder a sintetizar la conciencia a partir de estas representaciones y hacer uso del crecimiento conceptual.idea ampliada) para desarrollar nuevos videojuegos. Hasta ahora, no hemos visto ningún videojuego producido en su totalidad por IA, pero la IA está ayudando a los desarrolladores a desarrollar videojuegos a un ritmo considerablemente más rápido que antes.

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Aquí hay un juego bastante bueno producido completamente con imágenes creadas por IA. En agosto de 2022, un desarrollador independiente, «Nao_u», lanzó un tirador 2D corto que desarrolló a partir de fotos generadas por IA. El juego se identifica como que Shoon y Nao_u desarrollaron el juego en 3 días para ver si Midjourney podía desarrollar ilustraciones para un juego. Nao_u implementa un nivel único de tirador horizontal aunque construye el fondo, las naves de los jugadores y los enemigos hacen uso de la IA. Nao_u construyó diseños de barcos usando Midjourney para describir fotos relacionadas con Star Wars y Armored Core. El juego en sí no es tan sobresaliente, pero muestra los beneficios y limitaciones adicionales de usar…



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