La tecnología Blockchain ha demostrado repetidamente que el alcance de su uso e implementación es ilimitado. Y como tal, hemos sido testigos cada día que pasa de cómo la tecnología emergente está revolucionando continuamente el mundo digital tal como lo conocemos y allanando el camino para inventos que de otro modo serían impensables.
Sin duda, el comportamiento humano es una de las muchas áreas en las que se ha descubierto que la tecnología blockchain es muy disruptiva, ya que las personas pueden mercantilizar sus rutinas o actividades diarias.
En los últimos tiempos, hemos visto el auge de jugar para ganar, aprender y ganar, dormir para ganar, bailar para ganar, mirar para ganar, sexo para ganar, conducir para ganar. ganar, y lo más relevante para este artículo, moverse para ganar.
Move-to-earn, como la mayoría de las otras actividades de comportamiento que han encontrado un propósito en la cadena de bloques, abarca una amplia gama de productos y servicios que recompensan a los usuarios por estar activos. En otras palabras, los usuarios de estas plataformas son compensados por «vivir sus vidas», es decir, participar en rutinas regulares de ejercicio o concursos específicos relacionados con el acondicionamiento físico que mejoran su bienestar.
En este artículo, hemos compilado una lista de diez proyectos que vale la pena probar en 2022.
Walken es una aplicación de ejercicios gamificada respaldada por NFT que introduce una nueva dinámica en el concepto de juegos de movimiento para ganar. Al aprovechar los personajes únicos de NFT conocidos como CAThletes, el juego conecta las actividades deportivas de la vida real con los juegos en línea y permite a los participantes ganar criptomonedas a través de su sistema de recompensas.
Específicamente, los pasos de los jugadores se convierten en «Joyas», que alimentan las actividades NFT de CAThlete dentro de la aplicación de juegos y, en última instancia, determinan sus posibilidades de ganar las diversas competencias en las que deben competir.
Por lo tanto, la participación física del jugador determina hasta dónde pueden llegar estos CAThletas dentro del juego. Además, los jugadores que se desempeñan bien en el juego son recompensados con tokens WLKN, el activo nativo del proyecto.
Estos tokens WLKN, por otro lado, se pueden usar para comprar artículos del juego como coleccionables, lo que permite a los jugadores competir en eventos exclusivos. Además, los jugadores pueden optar por intercambiar estos tokens y venderlos a otros jugadores del juego que estén interesados en comprarlos.
Este particular ejercicio gamificado solicitud es único por muchas razones, una de las cuales es su compatibilidad con cualquier deporte que elijan los jugadores. Esencialmente, la aplicación Move-to-Earn presenta un metaverso donde los amantes de los deportes pueden competir entre sí desde diferentes partes del mundo y recibir recompensas.
En particular, la plataforma de deportes competitivos basada en blockchain emplea el uso de un sistema de inteligencia artificial de última generación que analiza videos en vivo de los pagadores que realizan diferentes actividades deportivas de su elección.
En este caso, el sistema de inteligencia artificial de la plataforma analiza el desempeño de los competidores y recompensa al ganador utilizando sus tokens MOOV patentados, que se duplican como activos nativos de la red. A diferencia de la mayoría de los proyectos de juegos de movimiento ganadores, esta plataforma en particular ofrece una experiencia más realista para los usuarios que pueden interactuar entre sí en tiempo real.
Este proyecto de movimiento ganador es otra plataforma que sumerge a los jugadores en un metaverso que une el mundo virtual y el físico. Se considera uno de los proyectos M2E de más rápido crecimiento y uno de los principales competidores en el espacio de movimiento para ganar, especialmente después de que recientemente recaudó $ 3.5 millones en financiamiento inicial.
O proyecto se basa en la cadena de bloques de capa 2 de Polygon y presenta un juego que rompe códigos, aventuras de RA, elementos para aprender a ganar e integrar el mundo virtual en el físico con un mecanismo de recompensa sostenible. El juego de aventuras en RA, que parece ser el punto culminante del proyecto, requiere que los jugadores se unan a la revolución y luchen contra las futuras corporaciones del sistema malvado.
Para hacer esto, los jugadores deben robar la moneda digital de la futura corporación del sistema, FCOIN, lo que requiere embarcarse en misiones de piratería que requieren que deambulen y exploren su entorno físico con la ayuda de un conjunto de RA. Esencialmente, deberá explorar el mundo y buscar puntos de acceso vulnerables para inyectar exploits de día cero en la red Future System.
Además, al habilitar una moneda dual y un modelo de activos NFT, el juego puede ofrecer su token nativo, el token DEFY, que sirve como token de plataforma y utilidad de la plataforma. El token DEFY es un token ERC 20 y se puede adquirir a través de dos métodos, uno de los cuales es a través del intercambio FCOIN. Alternativamente, se puede comprar en las plataformas DEX/CEX donde se negocia.
Este movimiento orientado a la salud y el fitness para ganar Diseño de juego se basa en la cadena de bloques Ethereum y es aclamado como el primer juego de audio de prueba de entrenamiento del mundo en el sitio web oficial.
Específicamente, los jugadores pueden participar en ejercicios de la vida real, como correr, trotar o correr, que también avanzan en el viaje de un personaje virtual ambientado en un escenario de juego postapocalíptico.
Aunque el rendimiento físico de los jugadores determina el progreso del personaje virtual, estos logran ganar recompensas virtuales en función de la distancia recorrida y no del rendimiento. Sin embargo, estas recompensas incluyen tokens NFT y DOSE, el activo nativo del proyecto, que se puede usar para mejorar y avanzar en la aventura.
Alternativamente, un jugador puede usar los elementos especiales y otros recursos recopilados en el juego para mejorar sus personajes virtuales y, en última instancia, mejorar sus estadísticas, así como asumir misiones más peligrosas con recompensas más altas.
Este proyecto combina GameFi, move-to-earn y pautas de salud para ofrecer una ecosistema inmersivo que promete mejorar la salud y el bienestar de sus usuarios (es decir, jugadores).
Específicamente, al permitir la integración del mundo virtual en el físico, los jugadores son recompensados por participar en actividades de movimiento como caminar, correr y entrenamiento general que naturalmente ayudan a quemar calorías. Para lograrlo, el jugador, ingresando al Metaverso de Calo, llega a equiparse con ZAPATILLAS, que lo califican para participar en diferentes desafíos.
De esta manera, al correr, caminar o entrenar en la vida real, los jugadores pueden superar desafíos en el juego y luego animarse con el token nativo del proyecto, el token FIT. También se requiere el token ERC 20 para desbloquear y participar en actividades posteriores en la aplicación.
También es importante tener en cuenta que los SNEAKERS comprados en la aplicación se representan como NFT y se pueden intercambiar en el mercado de la plataforma, junto con el token FIT y CALO, que generalmente se ganan en el transcurso del juego.
Al igual que Calo Run, este proyecto en particular no solo ayuda a las personas a generar ingresos en criptomonedas sin ningún conocimiento fundamental de la tecnología subyacente, sino que lo hace de la manera más saludable posible.
Esencialmente, Cordón es una aplicación de fitness web 3 con juegos integrados y elementos de Social-Fi que recompensan a los usuarios con Crypto/NFT por ejercitar su cuerpo. En particular, los jugadores deben acuñar un NFT en forma de zapatillas de deporte, lo que los califica para embarcarse en un viaje de acondicionamiento físico en la plataforma.
Al crear y personalizar sus zapatillas NFT, los jugadores tendrán acceso a cuatro estadísticas clave, que incluyen potencia, durabilidad, resistencia y comodidad, todo lo cual determina el rendimiento general del estilo de vida.
Por lo tanto, un jugador puede caminar, correr o hacer ejercicio para mejorar la potencia, el total de calorías quemadas y otros parámetros del juego establecidos para cada tarea para comenzar a ganar chips FITT, el activo nativo de la plataforma.
Además, los tokens FITT ganados se pueden usar para actualizar zapatillas, desbloquear nuevas funciones/recompensas, reparar zapatillas, crear nuevas zapatillas o quizás ganar dinero intercambiándolas en el mercado de la plataforma.
CycGo es como la mayoría de los proyectos que se mueven para ganar, excepto que en lugar de acuñar zapatillas como en la mayoría de los casos, los jugadores comienzan a acuñar y equiparse con NFT en forma de bicicletas.
Como la mayoría de sus pares, CycGo también combina elementos GameFi y SocialFi para recompensar a los jugadores. En otras palabras, al andar en bicicleta, trotar, correr o caminar, un jugador puede ganar dinero del juego, que puede usarse en el juego para mejorar o recolectar de manera rentable.
Además, los jugadores pueden optar por vender o alquilar sus bicicletas en el mercado de la aplicación y almacenar sus recompensas en sus monederos de la aplicación, que incluyen una función de intercambio incorporada en caso de que decidan cobrar sus ganancias.
Siendo las siglas de Descentralized Fitness, Déficit combina deportes y blockchain para ofrecer un mercado de fitness basado en las redes Ethereum y Polygon. Esencialmente, funciona como la mayoría de los proyectos de movimiento para ganar y, en particular, integra la interacción social que permite a los participantes seguirse y hablar entre sí.
En la fase principal, los jugadores deben sincronizar tanto su monedero metamask como sus dispositivos portátiles, lo que les permite recuperar tokens $ DEFIT galardonados y completar actividades de incentivo, respectivamente.
También peculiar de DeFit, jugadores puede acceder a diferentes clases de entrenamiento, entrenadores y datos en tiempo real sin la molestia de los intermediarios, lo que brinda una experiencia de entrenador-jugador sin complicaciones con un soporte incomparable.
Al igual que Genopets, este proyecto en particular estableció el estándar para otros como Fitmint y Calo Run. Específicamente, Paso N es una aplicación de estilo de vida basada en el ecosistema Solana y, como la mayoría de los proyectos de movimiento ganadores, combina elementos de GameFi y SocialFI para recompensar a los usuarios por ejercitar su cuerpo.
Como sugiere el nombre, todo lo que se requiere de un jugador es «pasar» literalmente, y luego se le recompensa con tokens STEPN, que se pueden usar para acuñar zapatillas NFT o intercambiar por otros activos criptográficos valiosos.
Actualmente hay dos tokens principales en circulación dentro del proyecto STEPN; los jugadores pueden ganar un token secundario conocido como token GST al correr, hacer ejercicio o participar en varias actividades de juego competitivas dentro de la aplicación.
El token GST, por ejemplo, se usa para acuñar, reparar, actualizar y personalizar las zapatillas de deporte de los jugadores, así como otros coleccionables del juego. Por otro lado, existe un token de gestión conocido como GMT, que ganan los jugadores, lo que les permite comercializar sus ganancias intercambiándolas por monedas estables.
Reservamos este particular deliberadamente proyecto para el último en nuestra lista, ya que fue el primer juego de rol (RPG) móvil que se mueve para ganar al recompensar a los usuarios por moverse. En otras palabras, los jugadores obtienen recompensas ejercitando su cuerpo, mente y espíritu, lo cual es necesario para cuidar de su familia digital.
Por lo tanto, cuando un jugador llega al gimnasio o de viaje, le permite actualizar el xenopet de su jugador, que funciona como un pariente digital.
Los jugadores también pueden competir consigo mismos ingresando a sus xenopets en un campo de batalla dedicado donde los ganadores son recompensados con el activo nativo de la plataforma: $ KI. Estos tokens de $ KI se pueden usar para crear elementos especiales que mejorarán la xenopet de un jugador, o tal vez comercializarlas vendiéndolas a otros jugadores que necesitan un impulso.
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