Los NFT son los componentes básicos del metaverso: así es como se construye

Los NFT son los componentes básicos del metaverso: así es como se construye

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Desde el inicio de la explosión de las punto com a mediados de la década de 1990, Internet, tal como existe hoy, ha existido en una estructura centralizada. El metaverso y los NFT apuntan a cambiar eso.

Cuando considere la web centralizada, o web 2.0, piense en ella como una serie de espacios de oficinas de propiedad privada dentro de un gran edificio. Empresas como Facebook, Google, Amazon y otros megaconglomerados poseen partes de esta infraestructura en su conjunto.

Estos servidores son de propiedad privada. Por tanto, la información que permiten en sus redes está centralizada y sujeta a permisos. Estos controlan el flujo de contenido y la base de suscripción de acuerdo con los términos de los acuerdos de servicio entre los usuarios y los servicios ofrecidos por los proveedores.

El factor agravante es que los usuarios habituales no son propietarios de las cuentas. En cambio, tienen suscripciones cuando una empresa tiene legalmente una licencia del servicio y los datos que contiene. Si una persona de alguna manera pierde el acceso o está ausente durante algún tiempo, es posible que la cuenta no se restaure para el usuario.

Asimismo, los productos o servicios de una plataforma de juego no son propiedad de los usuarios. Más bien pertenecen a la empresa de juegos. Si un usuario cancela su cuenta o de alguna manera pierde el acceso a la cuenta, el juego termina.

Puede ser difícil interpretar el alcance completo de lo que es o se convertirá el metaverso.

Cathy Hackl, conocida popularmente como la «madrina del metaverso«, lo destroza en una entrevista con Vogue, como «una mayor convergencia de nuestra vida física y digital», que «en cierto sentido, se trata de que Internet se libere de los rectángulos en nuestras manos, escritorios y paredes y está a nuestro alrededor».

El metaverso, por el contrario, está diseñado para ser la antítesis del estado actual de la web. La Web 2.0 está restringida dentro de los límites de la centralización y la propiedad de los datos.

En pocas palabras, el metaverso tiene como objetivo establecer una infraestructura de descentralización completa en su base. Esto significa que la antigua forma de hacer las cosas está a punto de desaparecer.

La belleza de una plataforma web y de aplicaciones descentralizada es que reemplazará el poder de los gigantes tecnológicos centralizados.

Otorgará a los usuarios el derecho a tomar el control y especialmente la propiedad de sus datos. Esto significa que los usuarios finales podrán evitar interrupciones en la privacidad. Este cambio de poder parece estar muy lejos en la situación actual.

Además, la implicación más significativa con respecto a la Web 3.0 es que tiene como objetivo dar a los usuarios finales una verdadera soberanía sobre sus datos, especialmente su privacidad.

Un cambio de poder como este es crucial en el clima actual. Actualmente, los usuarios se han convertido esencialmente en productos que se venden a través de prácticas publicitarias de explotación.

Las NFT mejoran los espacios virtuales

El interés sostenido ha demostrado que las NFT no son una fase ni una moda pasajera. Así como las criptomonedas y blockchain se están convirtiendo en tecnologías fundamentales para dar forma a un futuro no escrito, las NFT se están uniendo a ellas.

Con eso en mente, ahora piense en un espacio virtual 3D inmersivo mejorado con una variedad de varios tokens ERC-720.

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Expanda ese pensamiento e imagine que el espacio virtual en sí mismo es la sustancia de todo un mundo virtual, un mundo interconectado con otros mundos virtuales.

¿Cómo personalizaría un usuario su espacio virtual? Esta no es una pregunta hipotética porque ya está sucediendo.

El 18 de agosto, Visa compró una obra de arte digital exclusiva por $ 150,000. Esta fue una compra que lanzó al titán de los pagos digitales al metaverso embrionario.

La obra de arte no existió clásicamente, como en un lienzo u otra superficie. El trabajo pixelado, llamado CryptoPunk 7610, era un NFT. Presentaba el avatar de un personaje femenino, con una cresta, con grandes ojos verdes y lápiz labial rojo brillante.

Los NFT están comenzando a convertirse en algo común tanto para artistas como para entusiastas. La investigación también muestra que muchos jóvenes entusiastas de las criptomonedas están llegando a las criptomonedas a través de NFT. Los coleccionables son una forma fácil de que muchos ya se están metiendo en el metaverso.

Las NFT están preparando el escenario para un mundo real, verificable y virtual. Esto incluye arte y música, tarjetas coleccionables e incluso bienes raíces y otros artículos físicos.

Si bien el arte sigue siendo el caso de uso más importante para las NFT en este momento, la moda está demostrando rápidamente cómo las NFT pueden liberarse de las imágenes simples.

Recientemente, los diseñadores de moda de lujo italianos Dolce & Gabbana lanzaron una colección de productos virtuales que consiste en una colección de ropa y accesorios virtuales.

Estos NFT se pueden adornar con avatares virtuales dentro del metaverso. La colección estuvo formada por tiaras, coronas y una serie de vestidos, trajes y chaquetas.

A medida que los grandes diseñadores se suman, también hay casas de moda que planean un futuro con moda solo digital.

Los modelos de moda producidos por Amber Jae Slooten existen exclusivamente en forma digital. «Creamos ropa que es siempre digital y nunca física», explica Amber Jae Slooten, cofundadora y directora creativa de The Fabricant.

“Nuestra identidad se vuelve cada vez más online todos los días. Fue una decisión lógica pensar cómo se mueve esta moda en este espacio, cómo se mueve la moda en esta identidad digital, cómo curamos el espacio que nos rodea que llevamos con nosotros en este metaverso ”, dijo durante un panel y Summit de Christie’s. Arte + Tecnología.

Además, podría ser potencialmente fatal para las marcas y los innovadores si no captan el potencial que esta tecnología tiene para ofrecer.

«Creo que todavía no hemos visto nada que sea posible con este tipo de tecnología», dijo Slooten.

nsLa industria del juego lo estaba haciendo primero.

Al explicar el metaverso, a menudo es más fácil referirse a juegos multijugador como Fortnite. El mundo de los juegos ha creado durante mucho tiempo universos que existen en línea.

Las construcciones de metaverso han existido de manera prominente en los juegos multijugador, donde los jugadores pueden crear sus propios avatares personalizados y comprar elementos del juego que se pueden intercambiar entre otros jugadores.

El creador de Fortnite, Epic Games, y Roblox han expresado su deseo de transformar mundos virtuales en rápida evolución de los videojuegos a la base de la próxima generación de Internet.

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Esto no debería sorprender a quienes estén familiarizados con aspectos de la industria del juego. Ha dado forma a los mundos virtuales desde su concepción a principios de la década de 1970.

«Hemos tenido aspiraciones metaversas durante mucho, mucho tiempo», dijo. Tim Sweeney, director ejecutivo de Epic. “Comenzó con un chat de texto en 3D en tiempo real con extraños de 300 polígonos. Pero solo en los últimos años ha comenzado a ensamblarse rápidamente una masa crítica de piezas de trabajo ».

Además, no se trata solo de objetos físicos a la venta, sino de parcelas enteras de tierra e inmuebles.

Uno de los juegos basados ​​en blockchain más populares es Decentraland. Aquí, los usuarios pueden comprar y vender parcelas de tierra a través de NFT. En junio, el juego tuvo su mayor venta hasta la fecha, con una historia vendida por $ 900,000.

Aunque se considera un juego, descentraland encarna completamente el concepto del metaverso. Los usuarios pueden mostrar obras de arte, bienes raíces, ropa NFT e incluso asistir a eventos en vivo con amigos en línea en terrenos comprados.

A principios de 2021, protocolo blockchain Boson Protocol compró tierras por $ 704,000.

“Tenemos planes increíblemente ambiciosos para la tierra. Al brindar la capacidad de comprar algo en el metaverso y luego tomar posesión en el mundo real, estamos permitiendo experiencias nuevas y emocionantes que encapsulan las posibilidades del comercio electrónico, permitiendo que las marcas tengan contacto directo con sus clientes sin requerir intermediarios «, dijo. Justin Banon, cofundador del protocolo bosónico.

Incluso en el mundo real, están comenzando a producirse iteraciones de estas ventas. En junio, el fundador de TechCrunch, Michael Arrington, vendió su apartamento en Ucrania como NFT.

Realizó la venta a través de Propy y el proceso actuó como prueba de concepto para esta nueva vía de venta inmobiliaria.

“Creo que esta primera prueba de concepto puede cambiar absolutamente el paradigma de propiedad de la vivienda. Y ahora mismo, estamos creando una nueva forma de negociar viviendas en Estados Unidos «, dijo Natalia Karayaneva, directora ejecutiva de Propy.

¿Las grandes tecnologías monopolizarán la soberanía de los usuarios?

Un problema con el que tendrán que enfrentarse las grandes empresas de tecnología durante este cambio cuántico es la obstrucción de la interoperabilidad.

Por así decirlo, la creación de una Internet descentralizada ciertamente implica matices audaces que parecen buscar oportunidades para interrumpir la capacidad de las grandes tecnologías para continuar el mercado a partir de la recopilación de datos de los usuarios.

Por ejemplo, en los últimos meses, las grandes empresas tecnológicas han estado hablando de las posibilidades que podría brindar el metaverso.

Por ejemplo, Mark Zuckerberg habló sobre el metaverso. Es particularmente explícito sobre cómo el reposicionamiento de Facebook en la nueva web podría crear un mundo inmersivo. Lo describió como «una Internet encarnada en la que estás en lugar de simplemente mirar».

Durante años, Facebook ha prestado especial atención a las inversiones en realidad virtual y realidad aumentada. El espacio Horizon Social de Facebook es más o menos un prototipo de metaverso diseñado para intentar hacer eco de la presencia en el mundo real y la interacción social que puede ser agradable cuando estas tecnologías florecen por completo.

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Durante una entrevista con Casey Newton, The Platformer, Zuckerberg describió una visión en la que «ninguna empresa administrará el metaverso: será una Internet incorporada» dirigida por muchos actores diferentes de manera descentralizada.

A medida que avanza la entrevista, surgió la pregunta de cómo se gobernará el metaverso. La respuesta de Zuckerberg provocó preocupación sobre cómo se encontraría su software en él.

El objetivo de Zuckerberg es implementar estrategias de licencias rentables para permitir que Facebook continúe beneficiándose de los datos de usuario controlados por Facebook.

Esta es una maniobra que busca socavar por completo los objetivos fundamentales que el metaverso espera encarnar. Los datos del usuario permanecerán sujetos a la esclavitud de las grandes tecnologías, quienes, por lo tanto, conservarán la propiedad de los datos del usuario.

Si bien existe la preocupación de que estas empresas replicarán el control y la supervisión totales en el metaverso, todavía estamos en la infancia.

Sin embargo, la ventaja de estar al principio de algo es que hay un amplio espacio para la participación. Aquellos interesados ​​en involucrarse en la creación de este nuevo mundo pueden lanzarse y construir algo nuevo.

Sigue siendo incierto cuáles serán los mecanismos completos en nuestro futuro mundo híbrido. Se acaban de poner los cimientos. Aún hay mucho más que afectará el resultado a largo plazo de esta nueva frontera.

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