Metaverse Injuries: Maimed in Virtual Worlds? Now You Can Sue

¿Mutilados en mundos virtuales? Ahora puedes demandar

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Pueden ocurrir lesiones en el metaverso. Y ahora, un equipo de abogados de Metaverse está listo para hacerse cargo de su caso.

Bueno, ahora, los abogados son criaturas divertidas. De ahí que sea difícil saber si se trata de algo real o de una genialidad publicitaria. De cualquier manera, mente = asombrado.

Un bufete de abogados con sede en Florida en los Estados Unidos (por supuesto, eso sería Florida) ha decidido que si te lesionas en el Metaverso, te ayudarán a demandar a quien creas que puede ser el culpable.

Si bien es difícil saber qué lesiones virtuales representarían un caso, las lesiones reales causadas por personas que corren por sus salas de estar con equipos de realidad virtual podrían ser un problema. ¿Quién sabe cuántos entusiastas de Metaverse tropiezan con su puerta corrediza de vidrio y chocan contra el jardín cara a cara?

bufete de abogados morgan y morgan dices que si te lastimas en el Metaverso o en la vida real, te cubren las espaldas. También afirman ser el bufete de abogados de lesiones personales más grande de Estados Unidos.

Dicen que si bien el Metaverso es divertido, «el cuerpo humano todavía existe en la realidad mientras la mente deambula por el entorno de realidad virtual y algunas personas han resultado heridas debido al uso de estas máquinas de metaverso».

La compañía continúa diciendo que las experiencias de otro mundo que ofrecen estos dispositivos también son su perdición. «La mayoría de los visores de realidad virtual, como HTC Vive y Oculus Quest de Facebook, están diseñados para eliminar por completo al usuario de la realidad mediante un visor con reducción de ruido y visión restringida, lo que ha resultado en fracturas de huesos, conmociones cerebrales y lesiones en los ojos. Los espectadores también cerca del usuario Además, es posible que el usuario de VR, con sus sentidos inhibidos, no pueda evitar elementos peligrosos en el entorno circundante, lo que puede provocar la rotura de artículos personales o un viaje al hospital.

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¡Ay! ¡Mi cara!

Metaverso en el trabajo

El bufete de abogados dice que estos dispositivos fueron desarrollados para el entretenimiento. Por lo tanto, cuando se utilizan en un entorno de trabajo y las personas sufren lesiones, esta es una buena razón para emprender acciones legales contra las empresas.

«Desafortunadamente, estos dispositivos han sido diseñados para enfocarse únicamente en el entretenimiento y algunos fabricantes no han enfatizado la seguridad en el proceso de producción, causando daños a personas inocentes durante su uso. Si ha resultado lesionado por un auricular VR o cualquier otro dispositivo metaverso, nuestros abogados puede ayudarlo a presentar una demanda contra el fabricante y recuperar los daños que necesita para salir de la situación.

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El bufete de abogados continúa brindando ejemplos de lesiones sufridas mientras las personas están inmersas en el Metaverso. Dicen que estas personas olvidan que todavía están en el mundo real. «En algunos casos, los usuarios intentaron escalar una superficie elevada en el metamondo y se cayeron boca abajo porque la superficie en realidad no existe, lo que resultó en desfiguración y costosas facturas de hospital para estas personas».

Los abogados de Metaverse todavía tienen que usar los trajes, ¿de acuerdo?

¿Quién es responsable de una lesión de RV?

Morgan y Morgan dicen que los fabricantes de equipos de realidad virtual aún enfrentan regulaciones de seguridad. “El problema se debe en parte a la responsabilidad ambigua de las lesiones de realidad virtual, ya que hay muchos factores que contribuyen a transferir la responsabilidad a diferentes partes. Por ejemplo, si un usuario hace un mal uso de los auriculares VR y se lesiona, es probable que sea responsable del daño porque sus acciones fueron negligentes. Por otro lado, el fabricante sería responsable por los daños si los auriculares tuvieran un defecto que resultara en lesiones, pero el usuario tendría que demostrar que su uso no contribuyó al daño».

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Es un nuevo mundo valiente, y también estúpido. ¡Cuidado gente!

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