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Netmarble, el gigante de los juegos móviles de Corea del Sur, apuesta por Play-to-Earn

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Netmarble, el estudio de desarrollo de juegos móviles más grande de Corea, ha anunciado que comenzará a trabajar en nuevos títulos que involucren NFT y un nuevo Netmarble Metaverse.

Con un comunicado de prensa inesperado, el CEO confirmó que la compañía comenzará a enfocarse en nuevos títulos al agregar capacidades de blockchain.

«Nuestro objetivo es desarrollar juegos de metaverso que permitan a los usuarios, individuos o empresas obtener activos virtuales que puedan intercambiarse por activos reales como moneda a través de la tecnología blockchain».

Bang Jun-hyuck – CEO de Netmarble

Comenzarán desarrollando una secuela de Everyone’s Marble, un juego de mesa al que ya juegan 2.000 millones de jugadores en todo el mundo.

El metaverso de Everyone’s Marble permitirá a los jugadores comprar y vender terrenos y edificios en una versión virtual de Corea del Sur.

También anunciaron un plan para presentar ídolos Metahumanos femeninos virtuales llamados Hena, Lina y Siu. Estos ídolos actuarán como actores y cantantes virtuales y aparecerán como personajes en el juego.

Para cumplir sus promesas, Netmarble ha lanzado una sucursal de una empresa cuyo único propósito es ofrecer soluciones innovadoras de cadena de bloques respaldadas por las estrategias bidireccionales de la empresa con torres de control separadas, dijo Bang.

Prohibición en Corea del Sur de los juegos Play-to-Earn

El movimiento es particularmente extraño ya que Corea del Sur confirmó recientemente que los juegos con criptomonedas de cualquier tipo, incluidos aquellos que le permiten intercambiar NFT por efectivo, estarán prohibidos en las tiendas de aplicaciones, lo que hace que este movimiento no sea rentable en su país de origen. .

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Sin embargo, es poco probable que esto presente un bloqueo real para Netmarble. Para 2021, el 74 % de los ingresos de la empresa provenían de las ventas globales y el equipo espera que esa cifra supere el 80 % para 2022.

Sus juegos seguirán el mismo destino que Mir4, un MMORPG popular con NFT intercambiables y activos en el juego. Los jugadores de todo el mundo pueden beneficiarse de la economía y la economía del juego, mientras que los jugadores de Corea del Sur solo pueden jugar como un MMORPG normal y gratuito.

Las razones detrás de la prohibición están relacionadas principalmente con las regulaciones del juego. En una reunión política en julio de 2021 titulado «El futuro de los juegos Blockchain en Corea» Sea Story.

En 2004, Sea Story ofreció a los jugadores certificados de juego que podían cambiarse por dinero real. Como el juego no ofrecía directamente una compensación monetaria, el Comité lo aprobó. Poco después de que los jugadores comenzaran a obtener certificados, las salas de juegos ofrecieron formas de intercambiar certificados de juegos y recibir dinero real a cambio. Las pandillas locales se unieron a las salas de juego y muchos perdieron sus ahorros en Sea Story, lo que provocó varios suicidios.

El fallo de Corea del Sur no es exclusivo de Asia, ya que China ya planea restringir el acceso a los juegos para adolescentes.

Los paralelismos entre las apuestas y las historias de terror y las apuestas para ganar podrían perjudicar a la industria a largo plazo y, con suerte, las regulaciones no frenarán lo que podría ser un mercado próspero y positivo.

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¿Qué es Netmarble?

Netmarble es la compañía de juegos móviles más grande de Corea del Sur, fundada en 2000 por Bang Jun-hyuk. Tiene más de 3000 empleados y ha desarrollado algunos de los juegos de anime y MMORPG más importantes, como Lineage y Dragonball Online.

En 2021, también se asociaron con BTS para lanzar «BTS World» y enfocaron aún más su inversión en juegos móviles al lanzar el juego de mesa digital «Everyone’s Marble», un juego de estilo monopolístico que incluye los activos más grandes de la compañía.

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