Nitro League (NITRO) Token

Nitro League (NITRO) Token ¿Qué es, cómo comprar y precio?

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En este artículo, discutiremos información sobre el proyecto Nitro League y el token NITRO. Qué es Nitro League (NITRO) | ¿Qué es el token NITRO?

Nitro League es un metaverso de juego descentralizado donde la comunidad puede ganar fichas compitiendo con autos futuristas de manera competitiva o explorando las muchas actividades del juego de manera informal.

Los tokens no fungibles (NFT) han ganado una tremenda popularidad entre la comunidad criptográfica desde principios de 2021, alcanzando $ 13 mil millones en ventas en octubre de 2021. La mayoría de los expertos financieros de todo el mundo lo recomiendan como la opción número uno para la inversión. La comunidad de jugadores ha gastado en activos digitales durante décadas, y las NFT se han convertido en la forma más lógica para que los jugadores sean dueños de sus activos, incluso fuera del juego. A pesar del hecho, solo alrededor del 20% de los activos de NFT están relacionados con juegos, debido a lo nuevo que es el mercado de NFT. Incluso los juegos de NFT que se han lanzado se produjeron en líneas de tiempo poco realistas y ajustadas sin prestar mucha atención a la calidad o la lógica del juego.

El equipo de Nitro League ha estado creando juegos durante décadas y tiene como objetivo lanzar el primer juego de carreras NFT de alta calidad, sostenible y adictivo que llegue al mercado. Nuestra visión es aprovechar el verdadero poder de la tecnología blockchain al descentralizar todos los aspectos del juego, para que la comunidad pueda tener todo el poder en el juego.

Problemas que vale la pena resolver:

  • Jugar para ganar: en los juegos convencionales, los jugadores ricos pueden simplemente comprar elementos que les hagan progresar en el juego más rápido que los jugadores pobres. Esto crea una experiencia de juego muy desagradable para los veteranos que son altamente capacitados pero que están diseñados para perder contra jugadores más ricos. Los mejores torneos deportivos garantizan que los jugadores más hábiles de todo el mundo compitan entre sí, no los más ricos.
  • Equilibrio inadecuado de personajes: la mayoría de los juegos lanzan una gran cantidad de personajes para que los jugadores puedan elegir entre una gran cantidad de héroes; sin embargo, esto generalmente conduce a un equilibrio deficiente entre los personajes. Sin un equilibrio adecuado, los personajes más débiles serán valorados más bajos y, finalmente, no dejarán liquidez‌.
  • Barrera de entrada para nuevos jugadores: la mayoría de los juegos de NFT no proporcionan una jerarquía de jugadores o un sistema de clasificación que deje a los fuertes dominando los torneos. Los nuevos jugadores no tienen la oportunidad de ganar hasta que hayan invertido suficiente tiempo y dinero en el juego para dominar la mecánica.

Como se Juega

1. Lore

El mundo

Es el año 3050. El mundo ha evolucionado y progresado hacia un futuro muy optimista. No hubo eventos apocalípticos en el pasado. La tecnología es lo mejor que podemos imaginar, lo que incluye edificios, suministro de energía y energía, y preservación de la naturaleza (vegetación). Los vehículos de transporte público son todos autónomos y en su mayoría voladores. El espacio terrestre en la tierra generalmente se usa para la naturaleza (plantas, animales, cuerpos de agua, etc.)

La fiebre de las carreras

Las comunidades son productivas y ricas con todas las necesidades de la vida atendidas (comida, agua, energía, educación, etc.). La gente trabaja solo para mantener sus pasatiempos. No hace falta decir que las personas más trabajadoras son las que tienen pasatiempos lujosos (es decir, coleccionar coches), y los trabajos mejor pagados son alimentar estos pasatiempos (es decir, las carreras de coches). No hay carreteras en tierra como en 2020. Las carreras de autos son un deporte en 3050 (similar a las carreras de caballos en 2020).

La ciudad de las carreras

La ciudad de Ethermoor alberga los eventos de carreras más importantes del universo. La antigua ciudad fue creada por entusiastas de las carreras y está construida para promover la locura de las carreras en todo el universo. Las disputas ya no se resuelven con conflictos y guerras, sino a la antigua usanza … las carreras. El estatus, el poder, el honor y la riqueza ahora se obtienen a través de las carreras en la gran arena Nitro. En medio de la ciudad se encuentra la atracción principal, el gran estadio de carreras. El mejor lugar del universo para presenciar autos innovadores y carreras emocionantes. Los conductores de todo el mundo sueñan con tener la oportunidad de competir en el gran estadio.

Estructura de la sociedad

El universo conocido en 3050 está gobernado por «Los Seis Supremos». Estas 6 naciones han logrado vivir en armonía durante siglos con una comprensión de las diferencias de cada una. Cualquier disputa que surja se resuelve a la antigua usanza: un torneo deportivo bien ejecutado. El más popular de estos deportes son las carreras de autos, y los mejores eventos se celebran en la ciudad de Ethermoor en el Nitro Arena.

Los residentes de la ciudad se dividen en clanes que forman parte de una nación. Las naciones son conocidas por sus habilidades y tecnología únicas en las carreras. Puede haber cualquier número de clanes en cada nación registrados por Nitro Ancianos del mundo real. Para competir en la Liga Nitro, los jugadores deben unirse a un clan. Los jugadores reciben una insignia (sistema de clasificación) del clan según sus puntos de reputación (RP). Los jugadores pueden cambiar de nación o de clan en cualquier momento; sin embargo, el cambio de naciones o clanes tiene consecuencias (como perder las bonificaciones y ubicaciones de atributos específicos de la nación / clan).

Cuando los jugadores ganan partidos, obtienen RP de los partidos y lo pierden cuando no actúan. Si el jugador alcanza un cierto nivel / rango y deja de jugar el juego, habrá una disminución en el RP que degradaría la cuenta del jugador para ayudar a otros jugadores activos a alcanzar niveles más altos.

2. Automóviles

Nitro League ofrece algunos de los autos NFT futuristas más exóticos que el mundo haya visto. Todos los coches de nuestro universo de juegos están diseñados para las carreras y se pueden comercializar en los mercados NFT del mundo real. Los diseños están inspirados en diferentes épocas, desde el año 2020 hasta el año 3050.

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El valor de cualquier automóvil se puede medir por su rareza: común, poco común, raro, épico y legendario. Los coches comunes son más baratos de comprar y no funcionan tan bien en las carreras; mientras que los coches raros se producen en menor número, son más caros y funcionan mejor en las carreras.

2.1. Clases

Las 6 clases principales de automóviles se derivan del talento y las tecnologías únicas que ofrecen las naciones “The Supreme Six”. Cada clase viene con su ventaja única en la pista de carreras que otorga bonificaciones de atributos por reputación, velocidad, aceleración, manejo o durabilidad.

CLASE ALFA

Producida durante el año 2000 a 2020, esta clase incluye vehículos de 4 ruedas que son autos de calle, deportivos, de rally y de arrastre. Estos son los diseños originales, los líderes del grupo, que inspiraron a todos los modelos a seguir en los años venideros. Los autos de esta clase han estado ganando durante más de mil años, generando confianza y, naturalmente, ganando la confianza de la gente. Los diseños han sido extremadamente carismáticos, encantadores e intimidantes en las pistas de carreras desde el principio.

CLASE BETA

Producida durante el año 2021 a 2050, esta clase incluye vehículos de 4 ruedas que son autos de calle, deportivos, de rally y de arrastre. Aunque son muy similares a los vehículos de la clase Alpha, los vehículos de la clase Beta se diseñaron para ser más seguros, más fuertes y duraderos con un manejo excepcionalmente mejor. Se ven más amigables en la pista de carreras y no tan intimidantes; por lo tanto, eclipsado por la reputación de la clase Alfa.

CLASE GAMMA

Producida durante el año 2500 al 3050, esta clase incluye vehículos de 2 a 3 ruedas que son tipo cohete, bicicleta y bala. Estos vehículos están hechos para viajes aventureros y exploración constante. Poseen la capacidad de crear su propio camino en las pistas de carreras debido a su tamaño delgado y su hábil aerodinámica. Los vehículos de esta clase son plenamente conscientes de su entorno y pueden realizar movimientos rápidos para aturdir a sus oponentes. Estos vehículos son vulnerables a ser empujados por otras clases debido a su diseño liviano.

CLASE OMEGA

Producida desde el año 3000, esta clase incluye vehículos estacionarios que son de calle, deportivos y muscle cars. Esta clase no existe desde hace mucho tiempo, pero tiene los vehículos más rápidos que el mundo haya visto. Los autos flotantes son la pieza de maquinaria tecnológicamente más avanzada jamás inventada y pueden resistir cualquier crítica de los veteranos por no tener ruedas. Tener tanta velocidad les da una ligera desventaja en términos de su mal manejo en las pistas de carreras. Con la inteligencia artificial controlando la mayoría de las funciones, los vehículos de esta clase son los más calculados y evolucionados en la pista de carreras.

CLASE DELTA

Producida desde el año 2020, esta clase incluye vehículos de estilo F1 que son 4 ruedas, 3 ruedas, 2 ruedas y autos flotantes. Estos vehículos han existido durante tanto tiempo como la clase Alpha y se han producido hasta tiempos recientes (año 3050); sin embargo, su apariencia no ha cambiado mucho, lo que los hace muy engañosos en la pista de carreras. Son muy ágiles en las carreras y pueden adelantar a los oponentes en un abrir y cerrar de ojos. Para demostrar sus locas habilidades; sin embargo, se auto-sabotean por naturaleza. Incluso el más mínimo empujón de cualquier otra clase puede hacer que salgan volando de la pista de carreras.

CLASE SIGMA

Producida en el año 3000, esta clase incluye vehículos de 4 ruedas que son autos de calle, deportivos, de rally, muscle y drag. Aunque es bastante nuevo, la reputación de los vehículos de esta clase es una estrella de rock y se cree que superará a la de la clase Alpha en el futuro. Similar a la clase Omega, Sigma es también la clase tecnológicamente más avanzada del mundo. Los vehículos son conocidos por su inteligencia artificial que proporciona habilidades muy calculadas y evolucionadas en las pistas de carreras. Sigma ha creado algunos de los diseños de automóviles futuristas más exóticos que el mundo haya visto, junto con los atributos de carreras más equilibrados.

2.2. Clonación

Fusion Cloning es una de las actividades más solicitadas del juego. Se realiza para producir nuevos vehículos únicos en el juego que son más rápidos y valiosos que los autos Génesis. Para producir un clon de fusión, el jugador debe poseer los 2 coches génesis necesarios para la clonación, así como otros requisitos establecidos en los planos que se le otorgan al jugador.

Requisitos para clonar un automóvil mediante Fusion

  • Número requerido de tarjetas de planos (otorgadas por carreras y otras actividades).
  • Nivel requerido de XP y RP.
  • 2 autos con nivel de actualización máximo (el plano indicará qué 2 autos se pueden fusionar).
  • Vaina de clonación de coches. Se puede desbloquear en el garaje.
  • Robot: para operar la cápsula de clonación para fusionar los clones de los 2 autos.
  • Créditos: la moneda blanda que se otorga por las carreras y otras actividades del juego.
  • Fichas Nitro: la moneda fuerte utilizada por el juego.
  • Tiempo: la clonación puede tardar unos días, según el modelo.

Resultado de la clonación por fusión

  • Los 2 coches originales utilizados para la clonación se degradarán al nivel de actualización 1
  • El 1 coche nuevo (clon de fusión) se producirá con el nivel de mejora 1 con atributos básicos superiores a los 2 coches principales.

2.3. Actualizaciones

Hay 3 tipos de actualizaciones de automóviles disponibles en el juego.

  • Partes
  • Decoraciones
  • Potenciadores

Partes

Cada automóvil se compone de 8 partes de rendimiento diferentes: motor, alerón, neumáticos / discos flotantes, frenos, kit de refuerzo, capó, admisión de aire y escape. Las piezas de automóvil se pueden actualizar para otorgar una bonificación de atributo al automóvil. Los autos con mejores partes tienen más posibilidades de ganar carreras. Las piezas de automóvil son activos NFT que se pueden vender por separado o en paquete con el automóvil.

DECORACIONES

Las decoraciones del automóvil se pueden actualizar para darle una bonificación de reputación al automóvil y un estilo / personalización visual. Los automóviles con mejores decoraciones tienen una mayor probabilidad de venderse a un mejor precio en el mercado. Las decoraciones son activos NFT que se pueden vender por separado o en paquete con el automóvil.

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POTENCIADORES

Los potenciadores (potenciadores) son artículos consumibles y se usan una vez por carrera. Un jugador puede tener muchos impulsores; sin embargo, solo pueden optar por utilizar 2 potenciadores en una sola carrera.

3. Carreras

La Nitro League ofrece 3 modos de carreras diferentes para su comunidad.

  • Modo Free-to-Play: practica tus habilidades y consigue que te reconozcan como corredor.
  • Eventos individuales: Juega para ganar como corredor independiente.
  • Eventos de equipo: juega para ganar recompensas más grandes como equipo.

MODO LIBRE PARA JUGAR

PRUEBAS POR TIEMPO (Un jugador)

  • OBJETIVO: Los jugadores intentarán superar las puntuaciones más altas de los demás en un evento compitiendo en un evento de contrarreloj para un solo jugador. Los resultados se publicarán en la tabla de clasificación del evento.
  • COSTE DE CARRERA: No consume Combustible.
  • PUNTUACIÓN: Los jugadores con los tiempos de vuelta más rápidos estarán en la parte superior de la tabla de clasificación.
  • RECOMPENSAS DE CARRERA: posibilidad aleatoria de ganar algunos créditos y pequeñas recompensas como colores base, potenciadores, etc.
  • RECOMPENSAS DEL EVENTO: Al final del evento, se mostrará a los jugadores lo que «habrían» ganado si se tratara de un evento de pago por juego. Los mejores jugadores en la tabla de clasificación también obtendrán puntos de reputación (RP, RC); mientras que los jugadores de menor rango pierden puntos de reputación (RP, RC).

Eventos en solitario

PRUEBAS POR TIEMPO (Un jugador)

  • OBJETIVO: Los jugadores intentarán superar las puntuaciones más altas de los demás en un evento compitiendo en un evento de contrarreloj para un solo jugador. Los resultados se publicarán en la tabla de clasificación del evento.
  • COSTO DE CARRERA: consume combustible y requiere un automóvil adecuado para el evento.
  • PUNTUACIÓN: Los jugadores con los tiempos de vuelta más rápidos estarán en la parte superior de la tabla de clasificación.
  • RECOMPENSAS DE CARRERA: Créditos y pequeñas recompensas como colores base, potenciadores, etc.
  • RECOMPENSAS DEL EVENTO: Al final del evento, los jugadores mejor clasificados tienen la posibilidad de ganar fichas Nitro, créditos, combustible, planos de automóviles y piezas de automóviles específicos, potenciadores, XP. Los mejores jugadores en la tabla de clasificación también obtendrán puntos de reputación (RP, RC); mientras que los jugadores de menor rango pierden puntos de reputación (RP, RC).

HEAD TO HEAD (multijugador)

  • OBJETIVO: Los jugadores intentarán vencerse entre sí en eventos de carreras multijugador. Los resultados se muestran en la tabla de clasificación.
  • COSTO DE CARRERA: consume combustible y requiere un automóvil adecuado para el evento.
  • PUNTUACIÓN: Los jugadores ganarán / perderán reputación (RP) al final de cada carrera según su posición final. La suma de todos los RP ganados / perdidos en las carreras en el evento será la puntuación del jugador en la tabla de clasificación.
  • RECOMPENSAS DE CARRERA: Créditos y pequeñas recompensas como colores base, potenciadores, etc.
  • RECOMPENSAS DEL EVENTO: Al final del evento, los jugadores mejor clasificados tienen la posibilidad de ganar fichas Nitro, créditos, combustible, planos de automóviles y piezas de automóviles específicos, potenciadores, XP. Al final del evento, los mejores jugadores en la tabla de clasificación también obtendrán puntos de reputación (RP, RC); mientras que los jugadores de menor rango pierden puntos de reputación (RP, RC).

Eventos de equipo

PRUEBAS POR TIEMPO (Un jugador)

  • OBJETIVO: Los equipos intentarán superar las puntuaciones más altas de los demás en un evento mediante la carrera de miembros individuales del equipo en un evento de contrarreloj para un solo jugador. Los resultados se publicarán en la tabla de clasificación del evento.
  • COSTE DE LA CARRERA: consume combustible y cada miembro necesita un automóvil adecuado para el evento. Un mínimo de 15 miembros del equipo deben participar en un evento para que el equipo sea clasificado.
  • PUNTUACIÓN: El promedio de los tiempos más rápidos logrados por cada miembro del equipo es la puntuación del equipo en la tabla de clasificación del evento.
  • RECOMPENSAS DE CARRERA: Créditos y pequeñas recompensas como colores base, potenciadores, etc.
  • RECOMPENSAS DEL EVENTO: al final del evento, los jugadores mejor clasificados tienen la posibilidad de ganar fichas, créditos, combustible, planos de automóviles y piezas de automóviles específicos, impulsores, XP, etc. de Nitro. la tabla de clasificación también ganará puntos de reputación (RP, RC, RT); mientras que los jugadores de menor rango pierden puntos de reputación (RP, RC, RT).

HEAD TO HEAD (multijugador)

  • OBJETIVO: Los equipos intentarán vencerse entre sí en eventos de carreras multijugador. Los resultados se muestran en la tabla de clasificación.
  • COSTO DE CARRERA: consume combustible y requiere un automóvil adecuado para el evento. Los equipos deben cumplir con los requisitos mínimos para que el evento pueda participar.
  • PUNTUACIÓN: Los jugadores ganarán / perderán reputación (RP) al final de cada carrera según su posición final. La reputación combinada ganada / perdida durante el evento por todos los miembros del equipo durante el evento es la puntuación del equipo en la tabla de clasificación.
  • RECOMPENSAS DE CARRERA: Créditos y pequeñas recompensas como colores base, potenciadores, etc.
  • RECOMPENSAS DEL EVENTO: al final del evento, los jugadores mejor clasificados tienen la posibilidad de ganar fichas, créditos, combustible, planos de automóviles y piezas de automóviles específicos, impulsores, XP, etc. de Nitro. la tabla de clasificación también ganará puntos de reputación (RP, RC, RT); mientras que los jugadores de menor rango pierden puntos de reputación (RP, RC, RT).

4. Garaje

Garaje

El garaje es un espacio futurista personal tipo laboratorio de muy alta tecnología. Tiene maquinaria robótica y controles digitales por todas partes. El jugador pasará la mayor parte del tiempo en su garaje, que contará con minijuegos, actualizaciones de automóviles, tienda, actividades sociales, notificaciones, exhibición de activos y mucho más.

OCUPACIONES

  • ADMINISTRAR ACTUALIZACIONES: Administre sus autos y actualizaciones de autos (partes, decoraciones, refuerzos).
  • ADMINISTRAR EL INVENTARIO: Almacene los activos (repuestos, combustible, etc.) en el inventario. Los artículos del inventario no son visibles en el garaje (guardados en un armario), pero hay un menú de inventario para ver todos los activos.
  • ESTACIONAMIENTO DE AUTOMÓVILES NFT: Administre su colección de automóviles NFT en los espacios de estacionamiento del garaje, que se pueden actualizar para agregar más espacios.
  • PANTALLAS DE ACTIVOS NFT: Otros activos NFT (piezas de automóviles, etc.) se muestran en pantallas elegantes y también se puede acceder a ellas a través del menú de inventario.
  • ADMINISTRAR ROBOT: Consigue un robot compañero en el garaje que te ayudará con varias tareas en el garaje.
  • MENÚS DE NAVEGACIÓN: haz clic en monitores futuristas para abrir diferentes menús y ver información sobre el perfil de corredor, coche, club, clasificación, logros, etc.
  • VISITA A AMIGOS: invita a tus amigos a ver tu garaje y activos, y pasa el rato en su garaje en línea y déjales una calificación.
  • COMPRAR GARAJE MÁS GRANDE: Puede comprar un nuevo garaje NFT (con más espacios de estacionamiento y espacio en los estantes).
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5. Organización descentralizada y sostenibilidad a largo plazo

La visión del equipo de Nitro es hacer que la propiedad del metaverso de Nitro esté verdaderamente descentralizada con respecto a la tecnología, la autoridad y la economía. Los poseedores de Nitro podrán participar en decisiones económicas clave apostando sus tokens en el ecosistema.

Nitro League es una plataforma que proporciona activos NFT que los jugadores pueden poseer en el mundo real. A diferencia de los juegos convencionales, donde los activos del juego no tienen ningún valor en el mundo real, los activos de Nitro se pueden negociar libremente en cualquier mercado fuera del juego. Además de los activos de NFT, los jugadores reciben créditos y fichas Nitro por desempeñarse bien en competencias de carreras amistosas utilizando sus autos NFT. Los jugadores gastan una gran cantidad de tiempo y dinero adquiriendo sus activos favoritos, y la belleza de los activos de NFT es que no importa lo que suceda con el juego o el desarrollador, el jugador sigue siendo el propietario legítimo de los activos y tokens de NFT que nunca pueden ser monopolizados. por el desarrollador del juego.

Nitro League es un juego basado en habilidades con posibilidades ilimitadas de expansión para brindar entretenimiento sin fin a la comunidad de jugadores. Nitro League presenta un metaverso de mundo abierto con hermosos paisajes y estructuras hasta donde alcanza la vista. A medida que la comunidad del juego crezca, los jugadores podrán deambular libremente por diferentes ciudades y poseer garajes, pistas, fábricas y terrenos. Nuestra visión es aprovechar el verdadero poder de la tecnología blockchain para descentralizar todos los aspectos del juego para que la comunidad pueda tener todo el poder en el juego. Los jugadores podrán crear y organizar eventos de carreras y otras actividades y transmitirlos en línea para una experiencia deportiva del mundo real. Nitro League también invitará a patrocinadores y anunciantes para ayudar a apoyar a los desarrolladores en la entrega continua de productos frescos y de alta calidad.

3. Lanzamiento de Génesis

Los autos Genesis son el primer lote de 5,000 autos NFT lanzados por la fábrica de Nitro. 4.200 de estos coches estarán a la venta en el mercado de Terra Virtua pronto. Los titulares de automóviles Genesis obtendrán beneficios especiales a partir del acceso anticipado a la versión Beta del juego, así como el acceso a las recompensas de la caja de botín premium.

Asignación de 5,000 autos Genesis lanzados

  • Venta – 4.200
  • Recompensas y obsequios de preventa – 100
  • En concursos de juegos: 100
  • Influencers – 600

Nitro Tokenomics

SUMINISTRO TOTAL: 1,000,000,000 Tokens Nitro

¿Cómo comprar Nitro League (NITRO) Token?

1- El primer paso para comprar Nitro League (NITRO) Token será tener Matic en nuestra cartera de Metamask y aquí les dejo un tutorial de como comprar Matic y pasarlo a metamask sin apenas comisiones.

2- Bien con nuestros Matic en nuestra cartera de Metamask, lo que tenemos que hacer es irnos al siguiente SWAP:

3- Una vez dentro del Swap le damos a importar token , tal y como les muestro en la siguiente imagen:

Nitro League (NITRO) Token

4- Ahora nos saldrá el intercambio, ponemos la cantidad de MATIC que queremos gastar y nos saldrá la cantidad de Polydoge que vamos a comprar, Compramos y listo, ya tenemos nuestros Nitro League (NITRO) Token en nuestra cartera de Metamask .

Nitro League (NITRO) Token

Espero que les haya gustado el tutorial y artículo sobre como comprar Nitro League (NITRO) Token, si es así espero lo compartan con sus amigos y en las redes sociales, cualquier duda nos pueden dejar un comentario.

WEB OFICIAL

Precio en directo de Nitro League (NITRO) Token:

Aquí les dejamos los enlaces para ver el precio en directo de los tokens:

Web oficial: https://nitroleague.com/

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Direcciones de Billetera:

- BTC: 14xsuQRtT3Abek4zgDWZxJXs9VRdwxyPUS 

- USDT: TQmV9FyrcpeaZMro3M1yeEHnNjv7xKZDNe 

- BNB: 0x2fdb9034507b6d505d351a6f59d877040d0edb0f

- DOGE: D5SZesmFQGYVkE5trYYLF8hNPBgXgYcmrx 

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