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Square Enix vende Tomb Raider para centrarse en juegos blockchain

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Como parte de un acuerdo de $ 300 millones, el conglomerado de entretenimiento japonés Square Enix se despide de su franquicia Tomb Raider. El famoso desarrollador de juegos ahora centrará su atención en desarrollos de próxima generación como blockchain, NFT y juegos en la nube.

La decisión de Square Enix se produce a raíz de la adquisición por parte del gigante sueco Embracer Group.

Embracer Group adquirirá las filiales de Square Enix

en un oficial declaración, Square Enix ha revelado un acuerdo recién concluido con el holding de medios sueco Embracer Group AB. Apodado THQ Nordic antes de un cambio de marca, Embracer está comprando una parte significativa del brazo occidental de desarrolladores de videojuegos. Las sucursales de Square Enix, Crystal Dynamics Studios, Eidos Montreal y Square Enix Montreal pasarán ahora a Embracer Group.

En 2013, el estudio estadounidense Crystal Dynamics lanzó un nuevo juego Tomb Raider. La versión de gran éxito generó dos juegos más, El ascenso de la tumba Raiderey La sombra del Tomb Raider. En general, los desarrolladores han vendido más de 35 millones de copias a entusiastas fanáticos de la protagonista del juego, Lara Croft.

Sin embargo, la transferencia de recursos hará que Embracer adquiera al amado arqueólogo y, quizás, a su gran base de admiradores. Tomb Raider no es el único título al que Square Enix renunciará debido al acuerdo. Por $ 300 millones, Embracer Group también adquirirá IP como Deus Ex, Ladrón Y El legado de Kain. Según los informes, Square Enix también enviará más de 50 de sus juegos en el catálogo.

¿Qué espera lograr Square Enix con esto?

Según su declaración, la venta de IP tan importantes permitirá a Square Enix cambiar su enfoque hacia las inversiones en blockchain, inteligencia artificial y nube. La compañía ha expresado interés en la industria de los juegos DeFi, una posible criptomoneda de Square Enix y juegos que incorporan tokenómica.

Los juegos de Blockchain se han disparado en popularidad en los últimos años. Al combinar los videojuegos y la tecnología blockchain, los desarrolladores han abierto la puerta a numerosas posibilidades. Los juegos P2E permiten a los jugadores cobrar y adquirir NFT como activos del juego, que pueden vender más tarde.

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También se sabe que las historias virtuales en los juegos basados ​​en blockchain obtienen grandes sumas. Yuga Labs generó recientemente 320 millones de dólares en parcelas de ventas en su próximo juego. A pesar de la popularidad casi global de estos juegos, por ahora no parecen atraer a los jugadores más tradicionales.

Ubisoft, los creadores de Assassin’s Creed, introdujeron tokens no fungibles en uno de sus juegos en diciembre del año pasado. Sin embargo, el movimiento no pasó del tráiler del anuncio dada la reacción violenta que siguió.

Las consecuencias fueron tan malas que Ubisoft dejó caer el tráiler. Matsuda reconoció la perspectiva menos que positiva que tienen los jugadores tradicionales con respecto a los juegos DeFi. Sin embargo, confía en que también hay jugadores interesados ​​en aportar al juego.

Explore el contenido generado por el usuario y las recompensas de fichas

en una víspera de año nuevo declaración dirigido a inversores y consumidores, Matsuda ha escrito sobre juegos con contenido generado por el usuario. Reafirmó su visión durante una entrevista con Yahoo Japón, que describe cómo los usuarios pueden crear contenido y ganar recompensas por ello. Las recompensas, sugirió, podrían obtenerse en criptomonedas.

Según el ejecutivo de la empresa, los espacios de juego tradicionales no premian a los usuarios que trabajan para infundir emoción en los juegos. Al crear contenido, los usuarios pueden expresarse creativamente sin más motivación que la buena voluntad. Sin embargo, Matsuda cree que proporcionar incentivos para las criptomonedas fomentará el crecimiento.

Desde entonces ha enfrentado muchas críticas; sin embargo, Square Enix parece dispuesto a continuar con estos planes criptopositivos. Según el comunicado de la compañía, Square Enix lo ve como una necesidad en el entorno empresarial en evolución actual. De esta forma, Square Enix puede acelerar el crecimiento de sus negocios principales manteniéndose por delante de los competidores tradicionales.

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