Yat Siu Talks Blockchain Gaming and Digital Identity

Yat Siu habla sobre juegos Blockchain e identidad digital

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Yat Siu, cofundador y presidente ejecutivo de Animoca Brands, compartió su perspectiva única sobre la evolución del panorama Web3, aprovechando su amplia experiencia en innovación tecnológica y su formación multicultural.

En una entrevista reciente con BeInCrypto, Siu destacó el marcado contraste entre las actitudes orientales y occidentales. También ofreció valiosos consejos para los aspirantes a artistas en la era de la inteligencia artificial.

Como líder mundial en blockchain y juegos, la visión de Siu para el futuro de la tecnología blockchain fue evidente en su discusión sobre Mocaverse, un proyecto destinado a resolver problemas de identidad digital en Web3. Sus conocimientos sobre el enfoque de China respecto de la cadena de bloques y el papel de Hong Kong como entorno de pruebas de criptomonedas proporcionaron una visión matizada de la dinámica global de la industria.

P: ¿Por qué crees que el precio de MOCA ha aumentado significativamente en comparación con otros tokens de juego?

Hay toda una serie de tokens que no han tenido mucho éxito. Pero algunos han tenido éxito como Bitcoin, Ethereum, Solana y TON, más en nuestro caso, también diría MOCA. La diferencia clave es el apoyo institucional. Los proyectos con apoyo institucional tienden a operar de manera más estable. Comenzando con los ETF de Bitcoin, creo que estamos entrando en una era institucional de las criptomonedas, lo que significa que para destacar, ahora se necesita apoyo institucional.

P. ¿Cómo ayuda el apoyo institucional a que los proyectos crezcan?

El mercado de valores tradicional es mayoritariamente institucional, pero el mercado de tokens es mayoritariamente minorista. En un mercado institucional, se investiga diligentemente para saber de qué se trata el proyecto porque se tiene un gran poder adquisitivo y una planificación a largo plazo.

Naturalmente, el comercio minorista tiene un comportamiento mucho más cortoplacista. Por ejemplo, Pump.fun ha lanzado dos millones de tokens en los últimos 6 meses. Es increíble como modelo de negocio, pero también preocupante. Entre los nuevos tokens, muchos de ellos son muy pequeños e incluso podrían ser muy especulativos.

Una institución no invertirá en Pump.fun. Tienen disciplina. En esta era, los proyectos que cuentan con apoyo y capacidad institucional se vuelven mucho más relevantes.

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Yat Siu participó recientemente en un panel de discusión en la Semana Blockchain de Corea. Fuente:Semana Blockchain de Corea

P: Como asesor del gobierno de Hong Kong, grupo de trabajo web3¿Cómo interpreta el clima reciente del sector en China y Hong Kong?

Aunque el presidente Xi Jinping ha incluido la tecnología blockchain en su agenda, no se puede simplemente asumir que China dirá “apoyamos blockchain” que permitirá que Bitcoin se negocie en China. Ni siquiera se puede cambiar el dólar estadounidense en China, y ¿qué te hace pensar que debería ser aceptable hacerlo con criptomonedas?

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Pero Hong Kong tiene un papel que desempeñar, ya que ha sido una cámara de compensación financiera para el capital internacional dentro y fuera de China continental.

Tiene sentido que Hong Kong se esté volviendo pro-Web3 y pro-Crypto porque es el entorno de pruebas para China. Si algo sucede, puede suceder en Hong Kong y no afectará a China. Además, el capital chino puede fluir a otros lugares, pero preferiría estar en Hong Kong, un mercado libre bajo la influencia de China, que trasladarse al suelo de un aliado de Estados Unidos como Singapur.

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P. Usted tiene orígenes chinos, pero creció en Occidente, en Austria. ¿En qué se diferencian Web3 y GameFi entre Oriente y Occidente?

Asia es más procapitalista y Occidente está dividido entre capitalismo y, especialmente en Europa, más socialismo. En Asia, incluso en China, son capitalistas por naturaleza y no importa si te llaman Partido Comunista. Esto no es cierto para Europa ni para muchos jóvenes estadounidenses. Entonces, si eres un jugador en Asia, ganas dinero con tus activos y eso está bien porque por naturaleza te sientes cómodo con el capitalismo. Pero en Europa la gente no necesariamente está de acuerdo con esto. En Estados Unidos, la generación más joven no necesariamente cree en el capitalismo porque no les ha funcionado.

Irónicamente, hay más amor por el capitalismo en Asia, razón por la cual DeFi y GameFi están creciendo. No diría que todos, pero hay una voz mucho más fuerte de gente en Occidente a la que no le gusta. Si hablas con jugadores de Occidente, te dirán: «No quiero que el dinero se trague mi juego».

P. Entre Game Boy (de Nintendo) y Game Science (de Black Myth: Wukong), ¿cuál elegirías?

Yo optaría por la Game Boy. Estoy muy orgulloso de eso Mito negro: Wukong puede ser un éxito global proveniente de China. Es un momento interesante. Sin embargo, El Wukong No habría sido posible ser popular si no fuera por los primeros tipos de compañías de juegos asiáticas y los auges culturales liderados por Asia que allanaron el camino. En otras palabras, el momento chino llegó gracias a Japón y Corea. El anime japonés allanó el camino para el K-pop y el K-drama, y ​​la cultura K hizo lo mismo en China. A pesar de El Wukong podría hacerse más grande, se debe respetar la Gameboy.

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P: Estudiaste música en la universidad de Viena. Como artista, ¿qué consejo le darías a los aspirantes a artistas en la era de la inteligencia artificial?

No importa lo que hagas, especialmente para aquellos que quieren hacer cosas creativas, es importante tener tu propia propiedad. Los músicos más exitosos como Michael Jackson tenían una base de activos cada vez mayor porque eran dueños de sus propiedades intelectuales. Más allá de eso, es necesario comprender el dinero y los negocios, algo que no enseñamos en la escuela. No puedes tener independencia si externalizas el valor del sistema. Si tienes una idea, si creas música, si eres un artista, lo importante es asegurarte de que posees suficiente propiedad para obtener el beneficio a largo plazo de tu trabajo. Tal vez no haría ninguna diferencia si no tuvieras mucho éxito, pero si tienes algo exitoso, sabes a qué me refiero.

P. ¿Cómo puede blockchain beneficiar a los creadores de contenido?

El mayor robo en Web2 fue el de YouTube, Instagram y Tiktok. En los primeros días de YouTube, mukbangLos videos de transmisión en vivo donde los espectadores ven comer al presentador fueron muy populares, pero incluso cuando los creadores se hicieron famosos, el contenido no era suyo y perdieron las IP a favor de YouTube. Lo mismo ocurre con Instagram, y cuando las personas toman una foto en Instagram, tardan mucho en captar el ángulo. Pero no les pagan por el trabajo ni por su propiedad intelectual. Incluso cuando haces un vídeo que se vuelve viral en TikTok, no obtienes nada. En Web3 con blockchain, eres dueño de la propiedad. Si lo acuña como NFT, tiene el historial y el registro. Podrás defenderte del robo desde blockchain. No puedes detenerlo, pero puedes rastrearlo y reclamar su propiedad. Ese es el punto.

P: ¿Cuáles son los principales factores de la industria que han llamado su atención recientemente?

La industria de las criptomonedas ha crecido en los últimos 12 meses. Hemos tenido muchos más lanzamientos, muchos más proyectos y mucha más gente involucrada en el espacio.

En particular, estamos entusiasmados con TON y Mocaverse. El ecosistema TON atrae a muchos usuarios a Web3 y nuestros juegos como Gamee ahora tienen 90 millones de usuarios. Y para Mocaverse, creemos que resolverá la identidad digital. A menudo son las mismas personas las que esencialmente cultivan los tokens, lo cual es un problema. Quiere hacerlo más distribuido y no quiere que llegue a los bots sino a los individuos. Necesitas una solución de identidad, y eso es lo que está haciendo Mocaverse.

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