Airdrop - Retroactive Perspective and Game Theory

Airdrop – Perspectiva retroactiva y teoría de juegos – Cryptoshitcompra

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Hace 12 meses, la industria de las criptomonedas y especialmente DeFi aparecieron muchos lanzamientos aéreos: actividades retroactivas de tareas. Sin embargo, el nivel generalizado de la mayoría de las tareas que deciden «orientarse a la comunidad» suele ser «pasar a la clandestinidad». ¡Hoy, consideremos una búsqueda en la mayoría de los lanzamientos aéreos anteriores desde el punto de vista de Game Theory y veamos en qué lanzamientos aéreos a largo plazo podrían moverse!

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Airdrop – Perspectiva retroactiva y teoría de juegos

¿Por qué descubro este tema significativo y emocionante?

«Descentralizado» es una frase que la gente suele usar hoy en día para criticar la mayoría de las tareas de blockchain. Aquí hay dinero de capital de riesgo de primera ronda que disfruta de varios beneficios adicionales y está preparado para volcarse sobre los recién llegados. Sin embargo, con las tareas que deciden “Primero la comunidad”, para concentrarse primero en el vecindario, son abandonados por el vecindario mismo.

Esto no es culpa de los comerciantes minoristas, simplemente porque es información difícil e inadecuada para concluir que el porcentaje de destinatarios de retro airdrop son comerciantes minoristas personales. Ribbon también se vio envuelto en una controversia por la «leve fuga accidental» de datos sobre lanzamientos aéreos por dinero de capital de riesgo.

Sin embargo, contactemos temporalmente a la audiencia de la Comunidad de artículos de hoy. Entonces, ¿qué les hizo decidir deshacerse de todas sus fichas para amar el aire?

En el lado de la tarea, ¿alguien tiene todavía el coraje de decidirse por lo retro para sus clientes, para su barrio? ¿O elige un camino más seguro que pedir dinero en efectivo de los capitalistas de riesgo?

A los dueños y partidarios de larga duración de la tarea.¿Están dispuestos a mentir una vez más para ser dados de alta?

Si Solidly cayó debido a diez elementos de la culpa de Andre, entonces cinco de ellos también habían sido provocados por gusanos del vecindario que estropearon la sopa.

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Entonces, a largo plazo, ¿hay alguna salida para respuestas como esta? El desempeño real será más justo, como el título de las tareas de este estilo: lanzamiento justo.

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Concepto de juego: jugar para no arrojar

Bueno, estoy seguro de que muchos de ustedes que han oído hablar de la teoría de juegos han oído hablar del auténtico desafío del dilema del prisionero, traducido aproximadamente como el dilema del prisionero. Pero luego, me gustaría resumir brevemente el desafío de la siguiente manera:

Hay dos presos, arrestados y aislado en dos celdas. Cada preso tendrá dos opciones. Dile la realidad o Mentir.

  • Uno mismo una persona en particular informó la realidad, el otro mintió. El que diga la realidad será condenado uno en particular 12 mesesel otro particular obstinado obtendrá la sentencia cinco muchos años.
  • si los dos dos declaran entre sícada beneficiario dos muchos años.
  • si los dos dos se acuestan uno con el otro de escapar, habían sido los dos absueltos – muchos años.

Por probabilidad, el jugador a menudo decidirá sobre Dile la realidad (o, hablando aproximadamente, rompiendo el juego). ¿Por qué? Deje que la probabilidad de que la otra persona en particular haga una oferta es del 50%.

  • Si estás diciendo la realidad, el número normal de años que debes obtener es: 50% * 1 año + 50% * 2 años = 1,5 años.
  • Si no declara y confiesa obstinadamente, el número regular de muchos años será: 50% * muchos años + 50% * cinco años = dos, cinco años.

Obviamente, con el argumento excesivo, los jugadores a menudo debe decidir sobre el remedio con el valor regular más favorable para usted es romper el juego, es decir, claro.

Airdrop: la parte posterior es la misma, si no lo suelta, otra persona a menudo caerá sobre su cabeza. Simplemente porque esto no es efectivo para ellos. Sin embargo, el desafío de los modelos retro es más difícil y está influenciado por algo más importante: información previa.

¿Y si casi todo sigue repitiéndose?

Imagínese, la ilustración anterior se repite diez veces. En este nivel, tendrás información sobre tu oponente, ¿adecuado? Y si son los muy buenos, «no te golpean» tres veces y te dejan golpearte todo el tiempo (cuidado, traman venganza).

Para de bromear. Si la ronda se repite, ahora sabrá quién es confiable y tiene una mentalidad de frase larga, de la cual la determinación cambiará lentamente a beneficiosa – suma (muchos años para los dos).

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Pero los lanzamientos desde el aire no lo son. Toda ocasión retro es “casi” tomada la decisión el día de la TGE. Y es un juego de frases breves. Tienes que decidir si renuncias o no a la TGE al instante o no. ¿Darse de alta o ser dado de alta?

Incluso cuando amplía las tareas en cada ronda, la información general respalda la tendencia de suma cero. En la ronda UNI, todos tiraron duro, en la ronda ENS, todos se sonrojaron, en la ronda PSP, todos salieron fuertes, y así sucesivamente. y en las rondas siguientes, si hubieras sido un jugador racional, ¿qué harías? También hay varios otros nombres que podemos mencionar como SOS, Gasolina, 1 pulgada, etc.

Casi se ignoran todos los componentes relacionados con la calidad del producto, el mecanismo de participación es casi solo un remedio a corto plazo. Y si la tarea no tiene un equipo de MM difícil de golpear, lo más probable es que su token llegue justo después de elegir «Orientado a la comunidad».

¿Hay alguna forma de salir de este juego?

Ahora, con mi nivel de visión, las tareas son bastante vacilantes con la determinación de volverse retro. Simplemente porque si pones el dinero en manos de granjeros, cazadores de airdrops, el resultado será que los verdaderos partidarios se desvanecerán, la tarea se retrasará más adelante.

Hay un par de soluciones que he notado al acecho recientemente que tal vez realmente valga la pena esperar. Evidentemente casi todo es provisional y no puedo concluir si funcionará o no.

Primero, es configurar una regla de juego de múltiples vueltas (muy parecido a lo que está emprendiendo el optimismo). En lugar de transmitirse después al primer consumidor, la tarea puede dividirse en rondas para mantener la asistencia del consumidor con la plataforma durante la frase larga.

En segundo lugar, que es lo que lo contacto temporalmente. «retro sobre fondo retro». Así es como varias tareas se lanzan desde el aire en la plataforma Curve, que recompensa a los poseedores de fichas por veCRV (por hacer que funcionen e impulsen a largo plazo). Además, la tarea VELO: reencarnación sólida en Optimism también tiene estrategias retro para las personas que tienen tokens WEVE en Fantom.

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Finalmente el remedio candado. Sin embargo, personalmente asumo que esto es solo un remedio a corto plazo, simplemente porque al desbloquear casi todo estará bien.

terminar

Personalmente, todavía me siento en Builder y espero que puedan enfrentar este desafío. Simplemente porque queremos que el juego sea «más justo» y más sostenible para todos. Los últimos son mis puntos de vista sobre la reciente implementación retro de las tareas, ¡espero que los artículos anteriores tengan mucho valor para usted!

Y como de costumbre, NO soy un «asesor financiero», por lo que los artículos anteriores son solo para funciones potenciales e informativas.

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