Kassidy Florette

Bitkraft recauda $220,6 millones para su segundo fondo de tokens

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El mundo de los videojuegos ha experimentado algunos cambios interesantes en los últimos años. Con el auge de la cadena de bloques y las criptomonedas, la industria del juego se ha revolucionado a medida que los desarrolladores exploran formas de maximizar el valor del juego y crear una economía abierta. El motor de esta revolución de los juegos es la firma de capital de riesgo Bitkraft, luego del lanzamiento de su segundo «fondo de fichas» en marzo de 2021. Esta vez, la firma ha recaudado $ 220.6 millones de su objetivo total de $ 240 millones, según una presentación ante la Bolsa de Valores de EE. UU. Comisión (SEC).

Fundada por el veterano de los juegos y los deportes electrónicos Jens Hilgers en 2016, Bitkraft se dedica a invertir en estudios de juegos, plataformas de juegos y tecnología relacionada con los juegos, tanto a través de vías convencionales (Web2) como de criptomonedas (Web3). Bitkraft ya ha crecido a aproximadamente $600 millones en activos bajo administración, un tercio de los cuales se dedica a oportunidades Web3. Esto se evidencia por el hecho de que desde la primera recaudación de fondos en 2021, se han agregado otros dos fondos: un fondo centrado en los deportes electrónicos y un fondo de capital de riesgo general.

El socio de Bitkraft, Carlos Pereira, explica que la empresa se ve a sí misma como jugadora en lugar de una empresa que busca participar en cualquier auge de GameFi que pueda haber surgido en 2021. El equipo prefiere trabajar con desarrolladores con una gran experiencia como se ve en sus muchas décadas. gastado en los estudios Web2. Las inversiones recientes han incluido representantes de la esfera Web2 y Web3, como el desarrollador de Eve Online, CCP Games, y el desarrollador de juegos móviles habilitados para blockchain, Jungle.

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Desde entonces, Jungle ha cerrado una ronda de financiación de 6 millones de dólares codirigida por Bitkraft Ventures y Framework Ventures, con la participación de un grupo de inversores. El objetivo es acelerar el desarrollo de su primer título de juego, un tirador móvil NFT, así como expandir el equipo. En lugar de comenzar desde cero, Jungle busca adquirir los derechos de propiedad intelectual existentes de otras propiedades de videojuegos y adaptarlos a los juegos móviles web3, con el CEO Joao Beraldo citando la necesidad de «crear juegos donde los jugadores vengan por la experiencia del producto y se queden abiertos». economía.»

Beraldo cree que los juegos web3 son la única forma viable para que la industria alcance una adopción masiva, ya que tiene el potencial de crear juegos híbridos que son tanto móviles como compatibles con blockchain. También destaca la competitividad de la industria de los videojuegos, donde un mal momento puede afectar la penetración en el mercado de juegos de calidad. Carlos Pereira de Bitkraft confía en la capacidad de Jungle para utilizar IP infrautilizada, lo que le permite implementar y adaptarse rápidamente en este «ecosistema de rápido crecimiento».

El mercado alcista de 2021 tenía la intención de atraer nuevos desarrolladores de juegos al espacio Web3, y ese objetivo aún se está llevando a cabo a medida que esos desarrolladores avanzan en sus ciclos de desarrollo de dos a cuatro años. El enfoque híbrido de Bitkraft para combinar compras de acciones y tokens al invertir en juegos les permite maximizar la creación de valor a través de ventas primarias y secundarias, lo que resulta en mayores opciones de juego y ganancias.

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Esto ha sido posible gracias a que Bitkraft recaudó $ 220,6 millones para su segundo fondo de tokens, una hazaña impresionante considerando que su primer fondo solo logró recaudar $ 75 millones. Con Bitkraft a la cabeza y su enfoque para suscribir grandes juegos impulsados ​​por Web3, la revolución de los juegos parece estar lista para abrir nuevos caminos. Y con los fondos adicionales, esta revolución puede incluso alcanzar la adopción masiva que Jungle busca.



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