El 12 de febrero, la empresa Axie Infinity anunció oficialmente las primeras noticias sobre la edición Axie Infinity: Origin con varios cambios importantes para llevar una nueva búsqueda a este juego. Las tarjetas son uno de los elementos que el equipo de desarrollo del juego dedica con gran entusiasmo a producir adiciones y cambios para llevar a los nuevos jugadores al juego. Hoy descubrimos las funciones de estas nuevas tarjetas con Coinlive.
Efectos en el juego
Actualizando
132 funciones de tarjeta en la edición Axie Infinity: Origin
Acuático
Boca
Azul
cryptoshitcompra.com/wp-content/uploads/2022/04/1649686805_583_Descubre-132-nuevas-cartas-y-resultados-en-la-nueva-temporada.png» alt=»» width=»276″ height=»412″/>
Función |
Inflige veinte daños adicionales si la salud y el estado físico de este Axie están por debajo del 75 %. |
Energía |
inicial |
Dañar |
sesenta y cinco |
Armadura |
– |
Piraña
png» alt=»Piraña» width=»277″ height=»409″/>
Función |
Aplica sangrado a tu oponente durante cuatro turnos |
Energía |
inicial |
Dañar |
60 |
Armadura |
– |
pez arriesgado
Función |
Efecto Débil en el oponente por dos turnos |
Energía |
inicial |
Dañar |
90 |
Armadura |
– |
Bagre
Función |
Curación igual al 50% del daño causado |
Energía |
inicial |
agresión |
60 |
Armadura |
– |
Atrás
Perca
Función |
Ataque en cuatro ocasiones. Priorice el objetivo con la salud y el estado físico más bajos |
Energía |
dos |
Dañar |
treinta |
Armadura |
– |
Anémona
Función |
Recupera el veinte% de HP robando esta carta |
Energía |
inicial |
Dañar |
50 |
Armadura |
– |
Esponja
Función |
Aumenta la armadura de cualquier aliado. En el siguiente lanzamiento, aumenta el daño en cinco si la armadura de ese aliado está rota. |
Energía |
inicial |
Dañar |
– |
Armadura |
60 |
pescado rojo
Función |
Roba una carta si realizas la inicial |
Energía |
inicial |
Dañar |
sesenta y cinco |
Armadura |
– |
Luna azul
Función |
robar una carta |
Energía |
inicial |
Dañar |
60 |
Armadura |
– |
Ermitaño
Función |
Apunta a cualquier aliado y bloquea uno después de atacar a ese aliado. |
Energía |
inicial |
Dañar |
– |
Armadura |
– |
Cola
Camarón
Función |
Apunta al objetivo del oponente más lejano si recibes el golpe inicial |
Energía |
inicial |
Dañar |
70 |
Armadura |
– |
Navaga
Función |
Inflige 15 daños adicionales si se golpea inicialmente |
Energía |
inicial |
Dañar |
70 |
Armadura |
– |
Ranchú
Función |
Ataca a todos los enemigos y aplica los resultados. Débil en dos turnos |
Energía |
dos |
Dañar |
50 |
Armadura |
– |
Renacuajo
Función |
barajar una carta Gafe en el mazo del oponente |
Energía |
inicial |
Dañar |
sesenta y cinco |
Armadura |
– |
nimo
Función |
Dibuja una carta. Aumenta en una sola Energía. prohibición |
Energía |
|
Dañar |
– |
Armadura |
– |
carpas koi
Función |
Inflige 15 daños adicionales a casi todos los aliados de la misma forma. |
Energía |
dos |
Dañar |
120 |
Armadura |
– |
Cuerno
estrella de la escuela
Función |
Mata al oponente cuando la salud y el estado físico del oponente estén por debajo de 120 HP |
Energía |
inicial |
Dañar |
50 |
Armadura |
– |
Oranda
Función |
Deshabilitar hasta dos beneficios en un objetivo |
Energía |
dos |
Dañar |
120 |
Armadura |
– |
Anémona
Función |
Recupera veinte HP robando esta carta |
Energía |
inicial |
Dañar |
50 |
Armadura |
– |
en forma de concha
Función |
Aumenta el daño en cuatro si el ataque hace que el objetivo pierda salud y estado físico |
Energía |
inicial |
Dañar |
60 |
Armadura |
– |
Concha de mar verde
Función |
Aumenta la armadura de los aliados en veinte por cada carta utilizada |
Energía |
inicial |
Dañar |
– |
Armadura |
– |
Babilonia
Función |
Efecto Débil en el oponente durante cuatro turnos |
Energía |
inicial |
Dañar |
60 |
Armadura |
– |
Oído
Tetera
Función |
Apunta a cualquier compañero de equipo. El objetivo obtendrá dos Burbujas |
Energía |
inicial |
Dañar |
– |
Armadura |
50 |
Insinuación
Función |
Mezcla un Jinx en el Deck de tu oponente |
Energía |
inicial |
Dañar |
60 |
Armadura |
– |
Caracol de mar
Función |
Se eliminaron dos resultados negativos. Consigue dos Detergente |
Energía |
dos |
Dañar |
110 |
Armadura |
– |
Branquia
Función |
El personal obtendrá uno Burbujas |
Energía |
inicial |
Dañar |
50 |
Armadura |
– |
pequeño ventilador
Función |
Dibuja una carta. Aumenta el daño en tres. |
Energía |
|
Dañar |
– |
Armadura |
– |
nimo
Función |
Gana un maná si Axie utiliza esta carta con total salud y estado físico. |
Energía |
|
agresión |
– |
Armadura |
– |
Curación |
25 |
lo rectifico
Boca
mordida sin dientes
Función |
Apunta al oponente más lejano si recibes el golpe inicial |
Energía |
inicial |
Dañar |
sesenta y cinco |
Armadura |
– |
pequeña tortuga
Función |
Efecto Aturdido por dos turnos si este asalto causa daño al oponente |
Energía |
inicial |
Dañar |
50 |
Armadura |
– |
mordida de navaja
Función |
Restaura un HP igual al 50% del daño infligido (Daño desbloqueado) |
Energía |
inicial |
Dañar |
60 |
Armadura |
– |
Kotaro
Función |
Golpea a un oponente aleatorio dos veces. Aumenta el maná en uno si golpeas al menos a dos enemigos |
Energía |
inicial |
Dañar |
treinta |
Armadura |
– |
Atrás
cocodrilo
Función |
Aumenta la armadura de cualquier aliado. El siguiente lanzamiento, inmediatamente después de que el aliado haya atacado, aplica el resultado sangrar en Axie para atacar durante cuatro turnos |
Energía |
inicial |
Dañar |
– |
Armadura |
60 |
orejas rojas
Función |
Aumenta la armadura de cualquier aliado. |
Energía |
inicial |
Dañar |
– |
Armadura |
sesenta y cinco |
estrella india
Función |
Aumenta la armadura de cualquier aliado. El siguiente lanzamiento, inmediatamente después de que un aliado es atacado, reembolsa el 25 % de la armadura extraviada. |
Energía |
inicial |
Dañar |
– |
Armadura |
60 |
espinas verdes
Función |
Ofrece dos resultados Veneno x seis ocasiones a cualquier blanco. Restaura veinte HP a Axie trabajando con esta tarjeta |
Energía |
inicial |
Dañar |
– |
Armadura |
– |
Directrices de triatlón
Función |
Golpea tres ocasiones |
Energía |
inicial |
Dañar |
25 |
Armadura |
– |
velas de hueso
Función |
Aumenta la armadura de cualquier aliado. En el siguiente lanzamiento, inmediatamente después de que un aliado sea atacado, roba una carta |
Energía |
inicial |
Dañar |
– |
Armadura |
60 |
Cola
serpiente de hierba
Función |
Efecto hexadecimal en cuatro turnos |
Energía |
inicial |
Dañar |
70 |
Armadura |
– |
Gila
Función |
Ataca a todos los oponentes. Inflige dos daños adicionales casi todos Veneno el oponente está adquiriendo |
Energía |
dos |
Dañar |
cuarenta |
Armadura |
– |
Tarro de serpiente
Función |
Apunta a cualquier aliado. Anula la siguiente reducción de salud y estado físico de un aliado, hasta 90 de salud y estado físico. |
Energía |
inicial |
Dañar |
– |
Armadura |
– |
pequeño dinosaurio
Función |
(Proteger) Para mantener. Las cartas infligen 15 daños adicionales por lanzamiento si se sostienen. Máximo: cuatro vueltas |
Energía |
inicial |
Dañar |
60 |
Armadura |
– |
Iguana
Función |
Aplicar el resultado Débil durante cuatro turnos. |
Energía |
inicial |
Dañar |
70 |
Armadura |
– |
Geco de pared
Función |
Este Axie pierde 50 de salud y estado físico. Reduce el daño recibido en un treinta % durante cuatro turnos |
Energía |
inicial |
Dañar |
60 |
Armadura |
– |
Cuerno
Protuberancia
Función |
Innato . Este hacha gana diez armaduras por cada carta utilizada en la batalla. |
Energía |
dos |
Dañar |
– |
Armadura |
– |
Incisivo
Función |
Efecto sangrar en Axie para atacar durante cuatro turnos |
Energía |
inicial |
Dañar |
60 |
Armadura |
– |
cuchara escamosa
Función |
Aumenta la armadura de cualquier aliado. El siguiente lanzamiento, inmediatamente después de que un aliado es atacado, muestra el 25 % de la armadura extraviada. |
Energía |
inicial |
Dañar |
– |
Armadura |
60 |
encerado
Función |
Apunta a cualquier compañero de equipo. El siguiente asalto a un aliado se verá reflejado por 85 de daño. |
Energía |
inicial |
Dañar |
– |
Armadura |
– |
Lanza escamosa
Función |
Inflige veinte daños adicionales por cada carta de Lanzar este turno |
Energía |
inicial |
Dañar |
sesenta y cinco |
Armadura |
– |
Unko
Función |
Baraja una carta Goo en el Deck de tu oponente |
Energía |
inicial |
Dañar |
60 |
Armadura |
– |
Oído
Espalda curvada
Función |
Apunta a cualquier compañero de equipo. El siguiente lanzamiento, inmediatamente después de que un aliado es atacado, negocia sangrar en Axie para atacar durante cuatro turnos |
Energía |
inicial |
Dañar |
– |
Armadura |
60 |
Pagoña
Función |
Efecto Frágil en cuatro turnos |
Energía |
inicial |
Dañar |
60 |
Armadura |
– |
barra lateral
Función |
Ofrece dos Veneno Y sangrar en cuatro turnos a cualquier oponente |
Energía |
inicial |
Dañar |
50 |
Armadura |
– |
Vórtice
Función |
mezclar tres Confundido en el mazo de tu oponente |
Energía |
inicial |
Dañar |
– |
Armadura |
– |
Volante pequeño
Función |
trato tres Veneno a todos los oponentes. Restaura treinta HP a Axie trabajando con esta tarjeta |
Energía |
inicial |
agresión |
– |
Armadura |
– |
Curación |
treinta |
Friso
Función |
Aplique este resultado cuatro veces al azar al personal . Cura la salud y la forma física y aumenta el daño en uno cada vez. |
Energía |
inicial |
agresión |
– |
Armadura |
– |
Curación |
20 |
Bestia
Boca
Confidente
Función |
Apunta a cualquier aliado. resolver uno debilitar y considera dos Ira |
Energía |
|
Dañar |
– |
Armadura |
– |
Beso de hachas
Función |
Apunta a cualquier oponente. Causa marca de muerte durante cuatro turnos si la salud y el estado físico de este Axie están por debajo del 50% |
Energía |
inicial |
Dañar |
60 |
Armadura |
– |
Disfrutar
Función |
barajar una carta Vacío en el mazo de tu oponente. prohibición |
Energía |
inicial |
Dañar |
60 |
Armadura |
– |
Cascanueces
Función |
Aumenta el daño de todas las cartas de Cascanueces en seis a lo largo del juego. |
Energía |
inicial |
Dañar |
60 |
Armadura |
– |
Atrás
bola de pelo
Función |
Golpear dos ocasiones |
Energía |
inicial |
Dañar |
cuarenta |
Armadura |
– |
Revestimiento de madera
Función |
Aumenta la armadura de cualquier aliado. En el siguiente lanzamiento, inmediatamente después de que un aliado sea atacado, obtienes una armadura Madera |
Energía |
inicial |
Dañar |
– |
Armadura |
60 |
Bestia arriesgada
Función |
Aplicar débil al oponente durante dos turnos |
Energía |
inicial |
Dañar |
90 |
Armadura |
– |
Jaguar
Función |
Efecto sangrar en cuatro turnos |
Energía |
inicial |
Dañar |
60 |
Armadura |
– |
héroe
Función |
robar una carta |
Energía |
inicial |
Dañar |
60 |
Armadura |
– |
ronin
Función |
Inflige un 50 % de daño adicional por maná invertido en este lanzamiento |
Energía |
inicial |
Dañar |
cuarenta |
Armadura |
– |
Cola
Jerbo
Función |
Apunta al objetivo de la segunda fila si golpeas la inicial |
Energía |
inicial |
Dañar |
70 |
Armadura |
– |
Cascanueces
Función |
Aumenta el daño a todas las cartas de Cascanueces en seis a lo largo del juego. |
Energía |
inicial |
Dañar |
60 |
Armadura |
– |
liebre
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