Descubre 132 nuevas cartas y resultados en la nueva temporada de Axie Infinity – Origin – CoinLive

Descubre 132 nuevas cartas y resultados en la nueva temporada de Axie Infinity – Origin – Cryptoshitcompra

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El 12 de febrero, la empresa Axie Infinity anunció oficialmente las primeras noticias sobre la edición Axie Infinity: Origin con varios cambios importantes para llevar una nueva búsqueda a este juego. Las tarjetas son uno de los elementos que el equipo de desarrollo del juego dedica con gran entusiasmo a producir adiciones y cambios para llevar a los nuevos jugadores al juego. Hoy descubrimos las funciones de estas nuevas tarjetas con Coinlive.

Efectos en el juego

Actualizando

132 funciones de tarjeta en la edición Axie Infinity: Origin

Acuático

Boca

Azul

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Función

Inflige veinte daños adicionales si la salud y el estado físico de este Axie están por debajo del 75 %.

Energía

inicial

Dañar

sesenta y cinco

Armadura

Piraña

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Función

Aplica sangrado a tu oponente durante cuatro turnos

Energía

inicial

Dañar

60

Armadura

pez arriesgado

Función

Efecto Débil en el oponente por dos turnos

Energía

inicial

Dañar

90

Armadura

Bagre

Función

Curación igual al 50% del daño causado

Energía

inicial

agresión

60

Armadura

Atrás

Perca

Perca

Función

Ataque en cuatro ocasiones. Priorice el objetivo con la salud y el estado físico más bajos

Energía

dos

Dañar

treinta

Armadura

Anémona

Anémona

Función

Recupera el veinte% de HP robando esta carta

Energía

inicial

Dañar

50

Armadura

Esponja

Esponja

Función

Aumenta la armadura de cualquier aliado. En el siguiente lanzamiento, aumenta el daño en cinco si la armadura de ese aliado está rota.

Energía

inicial

Dañar

Armadura

60

pescado rojo

pescado rojo

Función

Roba una carta si realizas la inicial

Energía

inicial

Dañar

sesenta y cinco

Armadura

Luna azul

Función

robar una carta

Energía

inicial

Dañar

60

Armadura

Ermitaño

Función

Apunta a cualquier aliado y bloquea uno después de atacar a ese aliado.

Energía

inicial

Dañar

Armadura

Cola

Camarón

Función

Apunta al objetivo del oponente más lejano si recibes el golpe inicial

Energía

inicial

Dañar

70

Armadura

Navaga

Función

Inflige 15 daños adicionales si se golpea inicialmente

Energía

inicial

Dañar

70

Armadura

Ranchú

Función

Ataca a todos los enemigos y aplica los resultados. Débil en dos turnos

Energía

dos

Dañar

50

Armadura

Renacuajo

Función

barajar una carta Gafe en el mazo del oponente

Energía

inicial

Dañar

sesenta y cinco

Armadura

nimo

Función

Dibuja una carta. Aumenta en una sola Energía. prohibición

Energía

Dañar

Armadura

carpas koi

carpas koi

Función

Inflige 15 daños adicionales a casi todos los aliados de la misma forma.

Energía

dos

Dañar

120

Armadura

Cuerno

estrella de la escuela

estrella de la escuela

Función

Mata al oponente cuando la salud y el estado físico del oponente estén por debajo de 120 HP

Energía

inicial

Dañar

50

Armadura

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Oranda

Función

Deshabilitar hasta dos beneficios en un objetivo

Energía

dos

Dañar

120

Armadura

Anémona

Función

Recupera veinte HP robando esta carta

Energía

inicial

Dañar

50

Armadura

en forma de concha

en forma de concha

Función

Aumenta el daño en cuatro si el ataque hace que el objetivo pierda salud y estado físico

Energía

inicial

Dañar

60

Armadura

Concha de mar verde

Concha de mar verde

Función

Aumenta la armadura de los aliados en veinte por cada carta utilizada

Energía

inicial

Dañar

Armadura

Babilonia

Babilonia

Función

Efecto Débil en el oponente durante cuatro turnos

Energía

inicial

Dañar

60

Armadura

Oído

Tetera

Tetera

Función

Apunta a cualquier compañero de equipo. El objetivo obtendrá dos Burbujas

Energía

inicial

Dañar

Armadura

50

Insinuación

Insinuación

Función

Mezcla un Jinx en el Deck de tu oponente

Energía

inicial

Dañar

60

Armadura

Caracol de mar

Caracol de mar

Función

Se eliminaron dos resultados negativos. Consigue dos Detergente

Energía

dos

Dañar

110

Armadura

Branquia

Branquia

Función

El personal obtendrá uno Burbujas

Energía

inicial

Dañar

50

Armadura

pequeño ventilador

pequeño ventilador

Función

Dibuja una carta. Aumenta el daño en tres.

Energía

Dañar

Armadura

nimo

Nimo-1

Función

Gana un maná si Axie utiliza esta carta con total salud y estado físico.

Energía

agresión

Armadura

Curación

25

lo rectifico

Boca

mordida sin dientes

mordida sin dientes

Función

Apunta al oponente más lejano si recibes el golpe inicial

Energía

inicial

Dañar

sesenta y cinco

Armadura

pequeña tortuga

pequeña tortuga

Función

Efecto Aturdido por dos turnos si este asalto causa daño al oponente

Energía

inicial

Dañar

50

Armadura

mordida de navaja

mordida de navaja

Función

Restaura un HP igual al 50% del daño infligido (Daño desbloqueado)

Energía

inicial

Dañar

60

Armadura

Kotaro

Función

Golpea a un oponente aleatorio dos veces. Aumenta el maná en uno si golpeas al menos a dos enemigos

Energía

inicial

Dañar

treinta

Armadura

Atrás

cocodrilo

Función

Aumenta la armadura de cualquier aliado. El siguiente lanzamiento, inmediatamente después de que el aliado haya atacado, aplica el resultado sangrar en Axie para atacar durante cuatro turnos

Energía

inicial

Dañar

Armadura

60

orejas rojas

Función

Aumenta la armadura de cualquier aliado.

Energía

inicial

Dañar

Armadura

sesenta y cinco

estrella india

estrella india

Función

Aumenta la armadura de cualquier aliado. El siguiente lanzamiento, inmediatamente después de que un aliado es atacado, reembolsa el 25 % de la armadura extraviada.

Energía

inicial

Dañar

Armadura

60

espinas verdes

espinas verdes

Función

Ofrece dos resultados Veneno x seis ocasiones a cualquier blanco. Restaura veinte HP a Axie trabajando con esta tarjeta

Energía

inicial

Dañar

Armadura

Directrices de triatlón

Consejos de triatlón

Función

Golpea tres ocasiones

Energía

inicial

Dañar

25

Armadura

velas de hueso

velas de hueso

Función

Aumenta la armadura de cualquier aliado. En el siguiente lanzamiento, inmediatamente después de que un aliado sea atacado, roba una carta

Energía

inicial

Dañar

Armadura

60

Cola

serpiente de hierba

serpiente de hierba

Función

Efecto hexadecimal en cuatro turnos

Energía

inicial

Dañar

70

Armadura

Gila

Gila

Función

Ataca a todos los oponentes. Inflige dos daños adicionales casi todos Veneno el oponente está adquiriendo

Energía

dos

Dañar

cuarenta

Armadura

Tarro de serpiente

Tarro de serpiente

Función

Apunta a cualquier aliado. Anula la siguiente reducción de salud y estado físico de un aliado, hasta 90 de salud y estado físico.

Energía

inicial

Dañar

Armadura

pequeño dinosaurio

pequeño dinosaurio

Función

(Proteger) Para mantener. Las cartas infligen 15 daños adicionales por lanzamiento si se sostienen. Máximo: cuatro vueltas

Energía

inicial

Dañar

60

Armadura

Iguana

Iguana

Función

Aplicar el resultado Débil durante cuatro turnos.

Energía

inicial

Dañar

70

Armadura

Geco de pared

Geco de pared

Función

Este Axie pierde 50 de salud y estado físico. Reduce el daño recibido en un treinta % durante cuatro turnos

Energía

inicial

Dañar

60

Armadura

Cuerno

Protuberancia

Protuberancia

Función

Innato . Este hacha gana diez armaduras por cada carta utilizada en la batalla.

Energía

dos

Dañar

Armadura

Incisivo

Incisivo

Función

Efecto sangrar en Axie para atacar durante cuatro turnos

Energía

inicial

Dañar

60

Armadura

cuchara escamosa

cuchara escamosa

Función

Aumenta la armadura de cualquier aliado. El siguiente lanzamiento, inmediatamente después de que un aliado es atacado, muestra el 25 % de la armadura extraviada.

Energía

inicial

Dañar

Armadura

60

encerado

encerado

Función

Apunta a cualquier compañero de equipo. El siguiente asalto a un aliado se verá reflejado por 85 de daño.

Energía

inicial

Dañar

Armadura

Lanza escamosa

Lanza escamosa

Función

Inflige veinte daños adicionales por cada carta de Lanzar este turno

Energía

inicial

Dañar

sesenta y cinco

Armadura

Unko

Unko

Función

Baraja una carta Goo en el Deck de tu oponente

Energía

inicial

Dañar

60

Armadura

Oído

Espalda curvada

Espalda curvada

Función

Apunta a cualquier compañero de equipo. El siguiente lanzamiento, inmediatamente después de que un aliado es atacado, negocia sangrar en Axie para atacar durante cuatro turnos

Energía

inicial

Dañar

Armadura

60

Pagoña

Pagoña

Función

Efecto Frágil en cuatro turnos

Energía

inicial

Dañar

60

Armadura

barra lateral

barra lateral

Función

Ofrece dos Veneno Y sangrar en cuatro turnos a cualquier oponente

Energía

inicial

Dañar

50

Armadura

Vórtice

Vórtice

Función

mezclar tres Confundido en el mazo de tu oponente

Energía

inicial

Dañar

Armadura

Volante pequeño

Volante pequeño

Función

trato tres Veneno a todos los oponentes. Restaura treinta HP a Axie trabajando con esta tarjeta

Energía

inicial

agresión

Armadura

Curación

treinta

Friso

Friso

Función

Aplique este resultado cuatro veces al azar al personal

. Cura la salud y la forma física y aumenta el daño en uno cada vez.

Energía

inicial

agresión

Armadura

Curación

20

Bestia

Boca

Confidente

Confidente

Función

Apunta a cualquier aliado. resolver uno debilitar y considera dos Ira

Energía

Dañar

Armadura

Beso de hachas

Beso de hachas

Función

Apunta a cualquier oponente. Causa marca de muerte durante cuatro turnos si la salud y el estado físico de este Axie están por debajo del 50%

Energía

inicial

Dañar

60

Armadura

Disfrutar
Disfrutar

Función

barajar una carta Vacío en el mazo de tu oponente. prohibición

Energía

inicial

Dañar

60

Armadura

Cascanueces

Cascanueces

Función

Aumenta el daño de todas las cartas de Cascanueces en seis a lo largo del juego.

Energía

inicial

Dañar

60

Armadura

Atrás

bola de pelo

bola de pelo

Función

Golpear dos ocasiones

Energía

inicial

Dañar

cuarenta

Armadura

Revestimiento de madera

Revestimiento de madera

Función

Aumenta la armadura de cualquier aliado. En el siguiente lanzamiento, inmediatamente después de que un aliado sea atacado, obtienes una armadura Madera

Energía

inicial

Dañar

Armadura

60

Bestia arriesgada

Bestia arriesgada

Función

Aplicar débil al oponente durante dos turnos

Energía

inicial

Dañar

90

Armadura

Jaguar

Jaguar

Función

Efecto sangrar en cuatro turnos

Energía

inicial

Dañar

60

Armadura

héroe

héroe

Función

robar una carta

Energía

inicial

Dañar

60

Armadura

ronin

ronin

Función

Inflige un 50 % de daño adicional por maná invertido en este lanzamiento

Energía

inicial

Dañar

cuarenta

Armadura

Cola

Jerbo

Jerbo

Función

Apunta al objetivo de la segunda fila si golpeas la inicial

Energía

inicial

Dañar

70

Armadura

Cascanueces

Función

Aumenta el daño a todas las cartas de Cascanueces en seis a lo largo del juego.

Energía

inicial

Dañar

60

Armadura

liebre

liebre



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