El perro guardián del juego de Corea del Sur no cambiará a la postura dura anti-NFT

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Fuente: AdobeStock / velirina

El regulador de juegos de Corea del Sur reiteró su posición de que los juegos con tokens intercambiables no fungibles (NFT) no se pueden distribuir en el país.

Como se informó anteriormente, en 2019, el Comité de evaluación y administración de juegos (GRAC) se negó a emitir una calificación en Estrella infinita un juego desarrollado por la empresa nacional NodoBrick – citando las NFT como la razón principal.

Los críticos de la época afirmaron que GRAC esencialmente había «condenado a muerte» a la industria nacional de juegos de cadenas de bloques.

Desde entonces, los juegos NFT y blockchain han despegado en todo el mundo, con títulos como Axie Infinity atrayendo a millones de usuarios en todo el mundo. No es así en Corea del Sur, donde el título de gran éxito está efectivamente prohibido.

Las empresas de juegos de azar deben obtener certificados de clasificación apropiados para su edad para su distribución en la mayoría de las tiendas en Corea del Sur. La negativa del GRAC a emitir dicho certificado es lo más cercano posible a la autoridad supervisora ​​para emitir una prohibición, aunque muchos jugadores en el país logran evitarlo. obstáculos.

En un Reuters relación publicado hoy, el GRAC habló abiertamente sobre una «prohibición», sin embargo, citando «preocupaciones» de que los juegos con NFT negociables «podrían alimentar la adicción al juego entre los adolescentes y los más jóvenes».

La agencia de noticias citó a un funcionario del GRAC que habló «bajo condición de anonimato ya que no estaba autorizado a hablar con los medios de comunicación» y declaró:

“No es la tecnología blockchain lo que estamos prohibiendo. A lo que estamos diciendo «no» es a la aplicación de NFT que se puede vincular a activos reales «.

La agencia de noticias agregó que esta «prohibición» no ha detenido a los fabricantes de juegos de Corea del Sur como Hemos hecho «de seguir adelante con los lanzamientos globales», incluido el juego blockchain MIR4, presentado en agosto.

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El título «ha atraído a más de 1.3 millones de jugadores extranjeros, disparando el precio de las acciones de la compañía en más de un 600% desde su lanzamiento», señaló Reuters, y agregó que el valor de mercado de la compañía. período. «

El año pasado, el CEO de la subsidiaria de juegos blockchain de WeMade dijo Cryptonews.com:

«Las regulaciones cambiarán en paralelo con el desarrollo del sector y se moverán en una dirección que demostrará ser relativamente moderada».

Hablando con Cryptonews.com, Yoon Da-hee, un jugador y profesional de TI con sede en Seúl, dijo:

“El gobierno está nadando contra corriente con las NFT y la industria del juego. Es hora de adoptar un enfoque más pro-empresarial tanto para las industrias de blockchain como de juegos, dos sectores que ahora están demasiado regulados «.

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