Chris Griffin

Las empresas impulsan la apertura y la propiedad digital

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El Metaverso ha sido aclamado en la última década como el futuro de Internet, un lugar que puede salvar los límites de lo real y lo virtual y brindar un nuevo tipo de entretenimiento, con oportunidades para socializar, trabajar, crear y jugar. Pero, debido a los contratiempos recientes, parece que los días del Metaverso pueden estar contados. Parece que los negocios han abandonado el Metaverso, como se sugiere en un artículo recientemente publicado de Business Insider con el título colgante «RIP Metaverse, apenas te conocíamos». En el artículo, Ed Zitrón de PR señaló que el Metaverso, una vez una ‘tecnología de moda’, había ‘muerto después de ser abandonado por el mundo de los negocios’.

Metaverso: Decepción vs Optimismo

Esto fue respaldado por la afirmación de que Meta’s realidad virtual (VR) plataforma mundos horizonte no había cumplido su «gran promesa» de convertirse en el futuro de Internet. Otras plataformas como Decentraland y El otro lado de Yuga Labs tampoco logró disfrutar del éxito y, posteriormente, los inversores dirigieron su atención a la última tecnología en IA.

Sin embargo, Juegos épicos CEO Tim Sweeney no parecía compartir el pesimismo de Zitron. En cambio, sugirió que había 600 millones de usuarios en plataformas de mundo virtual como Fortnite, Minecraft, Roblox, el arenero y chat de realidad virtual, y en broma propuso un velatorio en línea para llorar la muerte del metaverso con esos usuarios.

A pesar de la aparente tristeza, parece que algunas empresas siguen siendo optimistas, como lo demuestra la ronda de financiación recientemente anunciada de $ 2 mil millones de Epic Games para «acelerar» sus planes para Metaverse. Esta inversión incluyó una inversión de $ 1 mil millones de Grupo Sony y KIRKBIel holding detrás de la grupo legoquien se asoció con Epic Games para desarrollar un Metaverse «familiar».

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El director de operaciones de Sandbox enfatiza la necesidad de apertura y propiedad digital en el metaverso

El cofundador de Sandbox y director de operaciones de Sandbox, sebastien borget, también se ha negado a aceptar el pesimismo lanzado contra el Metaverso. En una entrevista con Decrypt, proclamó la necesidad de que Metaverse permanezca abierto, señalando los mundos virtuales cerrados de competidores como Roblox y Fortnite.

Borget señaló que The Sandbox, que se lanzó en 2012, permite a los usuarios comprar bienes raíces digitales en forma de NFT llamados TIERRA. Insistió en que tales compras y creaciones deberían poder moverse entre plataformas, y la propiedad debería conservarse.

“Es esencial que los usuarios tengan una verdadera propiedad digital de ese contenido”, dijo Borget. “Son los verdaderos dueños de su avatar, pero también de sus dispositivos portátiles, su equipo, su tierra, su casa y el contenido que crean y obtienen a medida que interactúan”. En un movimiento único, también propuso que los creadores deberían poder disfrutar hasta el 100% de los ingresos generados por su contenido.

Mantenerse al día en la competencia

The Sandbox también anunció planes para organizar su primer concierto virtual a finales de este año. Esto, junto con asociaciones con empresas como grupo musical warnerpone a The Sandbox en competencia con otros proveedores de Metaverse como Roblox y Decentralandquienes han realizado sus propios conciertos.

La recesión del capital de riesgo dentro de la industria tecnológica y los problemas de regalías NFT han servido para ser impedimentos para el progreso, sin embargo, las comunidades de constructores dentro de la industria web3 siguen motivadas y decididas a innovar. Para mantenerlos en marcha, Marcas Animoca ha lanzado una campaña para el metaverso abierto y está intentando recaudar mil millones de dólares para un nuevo fondo de Metaverso.

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Esperanza para el metaverso: las empresas abogan por un metaverso abierto para garantizar su supervivencia

Mientras el Metaverso se lamenta por su destino, tal vez eventualmente se levantará de las cenizas y florecerá una vez más. Hay un lado positivo en la nube que envuelve el Metaverso, y con empresas como Juegos épicos y Animoca Brands a la vanguardia de la campaña por un Metaverso abierto, parece probable que el reino digitalizado sobreviva otro día.

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