Las compañías de juegos de Web3 se han esforzado por convencer a los jugadores de que ofrecen una experiencia superior a Activision Blizzards y Ubisofts del mundo. La molestia de administrar claves privadas, cadenas especiales de dígitos y números que permiten transacciones criptográficas, es una tarea difícil para los jugadores que se iniciaron en los juegos basados en cartuchos y discos compactos en los años 80 y 90.
Cualquier niño de los 90 que haya crecido en el rico Oeste te cuenta la emoción de poner la última versión de Tekken o FIFA en su consola. La emoción cuando la pantalla de su televisor se iluminaba con la secuencia introductoria del juego era palpable, y los viajes al GameStop más cercano a menudo eran lo más destacado de las vacaciones de verano.
Además, después de terminar un juego, podrías venderlo. Además, las llamadas listas de «trampas» que permitían completarlas rápidamente eran a menudo objeto de conversaciones en la cafetería.
Los jugadores abandonaron los estudios para ganar dinero fácil
Posteriormente, la proliferación de la conectividad a Internet ha hecho que los proveedores en línea recurran a nuevos métodos de distribución que han reducido lentamente la participación de los usuarios. De manera lenta pero segura, los jugadores clamaban por una mayor duración de la batería. Luego vino la Web 3.
La llegada de la primera cadena de bloques programable en 2015 redefinió la descentralización del dinero. También ha cambiado la forma en que vemos lo que poseemos.
Los jugadores atrapados en ecosistemas aislados se sintieron repentinamente intrigados. Tal vez no tuvieron que decirles a sus familias que gastaron $100 en una actualización de armas virtuales.
Podrían venderlos en la cadena de bloques y nadie se daría cuenta, no es gran cosa. ¿El precio a pagar? Gestión de monederos, claves privadas y direcciones criptográficas.
Los jugadores siempre han sido más expertos en tecnología que la población en general, por lo que blockchain no debería ser un gran salto, un paseo por el parque. ¿Bien? Equivocado.
Resulta que Web3 tiene muchos desafíos, uno de los cuales es la usabilidad, según Jérôme de Tychey de la compañía de juegos Cometh de Web3. Hablamos con el presidente de Ethereum-France sobre algunos errores iniciales de los desarrolladores de juegos Web3 y cómo las soluciones de administración de claves de vanguardia dibujan un futuro más brillante.
Pero primero tenemos que entender cómo llegamos aquí.
Cómo han evolucionado las cadenas de bloques para alojar aplicaciones
Fundada en 2015, Ethereum fue la primera cadena de bloques compatible con contratos inteligentes. En Ethereum, los contratos inteligentes codifican la lógica de las finanzas y otras aplicaciones descentralizadas mediante un lenguaje de programación especial.
Un desarrollador de Ethereum activa un inteligente enviándolo a una dirección específica en Ethereum. Posteriormente, los participantes de Ethereum pueden usar sus direcciones para interactuar con un contrato inteligente.
Para enviar fondos a un contrato inteligente, un usuario debe firmar la transacción con una cadena de dígitos y números llamada clave privada. Una clave privada autoriza flujos salientes desde una dirección criptográfica.
Para la mayoría de las transacciones criptográficas, el software de la billetera criptográfica firma los pagos. Los proveedores crean una frase semilla, un grupo de 24 palabras que pueden usar para ayudar a los usuarios a recuperar las claves perdidas. Un usuario que pierde su frase inicial pierde el acceso a su encriptación.
Los desarrolladores de juegos Blockchain se han olvidado de los jugadores
Hasta ahora, las empresas de juegos de cadena de bloques han confiado en los jugadores para asegurar las claves que rigen el acceso a los recursos de juego. Esa es una expectativa perfectamente razonable para los jugadores que se supone que son expertos en tecnología, ¿verdad?
Lea acerca de los primeros juegos Web3 basados en NFT aquí.
No realmente, según Jérôme de Tychey, fundador y CEO de Cometh y presidente de Ethereum-France.
“… La administración de usuarios de Web3 es un proceso de dos pasos; primero, le das al jugador una clave pública, luego le permites interactuar con tu juego a través de esta clave.
Las preguntas difíciles aparecen una vez que el jugador tiene que usar [their] clave, ¿cómo pagar el gas? ¿Cómo enviar transacciones? ¿Cómo actualizar el juego a partir de lo que acaba de suceder en la cadena?»
Estas preguntas solo arañan la superficie de problemas más profundos que afectan a los juegos de blockchain. Según de Tychey, los desarrolladores de juegos han tratado de facilitar la vida de los jugadores a través de varias técnicas, incluido el almacenamiento de la clave en ubicaciones relativamente seguras y el uso de la administración remota de claves.
Estas son, en el mejor de los casos, soluciones alternativas, dice. Una solución más robusta es envolver la clave privada en un contrato inteligente que gestione la seguridad a través de la abstracción de cuenta.
La abstracción de cuenta le permite a un jugador administrar sus direcciones y programarlas con mejores experiencias usando un contrato inteligente. El contrato inteligente crea un envoltorio personalizable con información que se puede pasar a través de diferentes aplicaciones. Una cuenta representada por un contrato inteligente es superior a una cuenta representada por una dirección de propiedad externa.
Con este envoltorio de identidad, los usuarios pueden definir reglas de seguridad del cliente y crear colas de transacciones para realizar operaciones complejas. También pueden crear claves de respaldo que autorizarán la creación de una nueva clave.
Las transacciones de alto valor podrían verificarse con varias claves, mientras que las transacciones de bajo valor podrían autenticarse con una sola clave. El contrato inteligente podría permitir a los jugadores crear una sesión de confianza para autorizar muchas transacciones pequeñas.
Verificar estas transacciones por separado rompería la inmersión. Según Michael Sanders de Horizon Blockchain Games, los desarrolladores de Web3 deben centrarse en preservar la inmersión para lograr la aceptación de los jugadores.
Blockchain es un medio para un fin para los desarrolladores de juegos, dice de Tychey
En última instancia, de Tychey dice que los jugadores no necesitan saber o preocuparse si sus juegos son Web2 o Web3. En su lugar, deberían centrarse en disfrutar de la experiencia.
“Blockchain… puede imponer restricciones en el juego cuando se usa mucho, pero también abre un nuevo territorio para el diseño de juegos. Como testimonio de esta filosofía, nos negamos a construir nuestros juegos sobre modelos de juego por dinero. En cambio, creemos en la cadena de bloques por su capacidad para fortalecer el vínculo entre los jugadores y sus juegos favoritos”.
Sanders está de acuerdo. Si bien los juegos Web3 de primera generación priorizaron la economía, los juegos más nuevos pueden aprender de sus errores y enfocarse en la experiencia.
Según Sanders, los juegos Web 3 de segunda generación probablemente se inclinarán hacia integraciones We 3 más ligeras, como intercambios en cadena de activos de juegos. El juego principal continuará ejecutándose en la arquitectura Web2 tradicional, como las plataformas en la nube.
Las marcas de moda pueden colocar tokens negociables no fungibles en entornos virtuales en Web2. Los estudios de juegos AAA como Ubisoft y Activision Blizzard pueden eventualmente permitir que los activos de diferentes títulos se intercambien dentro de sus catálogos.
Al final, tanto Sanders como de Tychey están de acuerdo en una cosa: los juegos de Blockchain deben priorizar los «juegos» sobre la «cadena de bloques». De lo contrario, morirán de una muerte lenta y dolorosa.
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