En breve
En cuestión de meses este verano, el Ethereum-basado Axie Infinity transformado de un juego de cripto relativamente pequeño en el el proyecto más grande en el floreciente espacio NFT, con más de $ 2.2 mil millones valor del volumen de transacciones hasta la fecha. Los jugadores están gastando cientos o incluso miles de dólares en monstruos digitales Axie, terrenos y más.
Según Amy Wu, socia de Lightspeed Venture Partners, los pesos pesados de la industria de los videojuegos ahora están prestando atención.
«Todos los principales editores de juegos están explorando blockchain«, Tuiteó Wu en un hilo viral en Twitter en agosto. Agregó que Axie había «encendido un fuego en torno a la adopción de blockchain en los juegos» y que los editores de juegos tradicionales estaban buscando activamente socios para ayudarlos a superar los desafíos de ingresar al espacio.
Lightspeed tiene más de $ 10 mil millones en activos bajo administración e invierte en empresas de todo el espectro de criptografía y juegos. Esto incluye participaciones en productores de videojuegos tradicionales, como el editor Fortnite Epic Games y el desarrollador Splitgate 1047 Games.
Cada año se lanzan miles de juegos en PC, consolas y dispositivos móviles, pero solo unos pocos realmente llegan a una audiencia masiva. Wu cree que los elementos criptográficos pueden ayudar a que los juegos se destaquen de la competencia y realmente resuenen entre los jugadores.
«Blockchain es una forma de reducir el ruido», Wu dijo descifrar en la conferencia Messari Mainnet de la semana pasada.
La creación de un juego con elementos criptográficos y elementos NFT propiedad del usuario es diferente del enfoque tradicional para el diseño de juegos y «todavía es nuevo», agregó Wu. Para algunos jugadores, el aspecto especulativo es clave: existe la posibilidad de aumentar el valor de sus activos de juego NFT. Para otros, existe un valor inherente en poseer elementos en un juego que aman y juegan con frecuencia.
Comunidad y cumplimiento
Wu también ve las NFT como un componente clave para alimentar una base de fanáticos de los juegos, que pueden tardar años en desarrollarse y expandirse, particularmente con proyectos independientes más pequeños. «Uno de los casos de uso de las NFT es poder involucrar a la comunidad antes del lanzamiento», explicó.
Axie Infinity ha hecho esto, ya que el juego se ha expandido gradualmente desde que comenzó el desarrollo en 2017, con muchas más actualizaciones programadas próximamente. Próximos juegos como La caja de arena Y Atlas de estrellas De manera similar, han construido comunidades con ventas de NFT antes de que un juego jugable esté disponible, atrayendo a los primeros fanáticos con la perspectiva de propiedad y siendo los primeros «fundadores». Jueves, axie $ 60 millones liberados Valor del token de AXS para los primeros jugadores.
Además de todo esto, dijo Wu, los juegos blockchain pueden aumentar los ingresos para los editores en comparación con los juegos tradicionales, gracias a una economía propiedad del usuario que proporciona continuamente una reducción en las ventas.
«Si tiene elementos del juego que se comercializan como elementos de NFT, ya sea en el ecosistema cerrado del editor del juego o fuera de él, realmente puede profundizar la economía del juego», dijo. descifrar. «Tienes volúmenes de liquidez mucho más altos y en realidad es una buena manera para que un jugador gaste todo el dinero que quiera en un juego, que anteriormente estaba limitado».
Wu espera cientos de juegos con criptomonedas en los próximos años, pero dijo que los principales editores que exploran el espacio todavía están tratando de comprender el potencial de los obstáculos regulatorios.
Los videojuegos a menudo se lanzan a nivel internacional, lo que significa que hay que lidiar con una cantidad considerable de regulaciones nacionales. La industria de criptomonedas más grande es todavía necesitan orientación regulatoria, en particular con respecto a si ciertos tipos de tokens se consideran valores. Esto podría amplificar el desafío para los principales editores de juegos que están considerando las creaciones impulsadas por criptomonedas.
«Cuando eres un gran editor de juegos, tienes jugadores en quizás 150 jurisdicciones alrededor del mundo», explicó Wu. «Si va a entrar y salir de la criptomoneda y también permitir el comercio dentro de ella, debe pensar en el cumplimiento».
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