¿Qué es Rune Seeker (RUNAS)?
Rune Seeker es un juego de cartas basado principalmente en NFT, el juego es una combinación de videojuegos de cartas clásicos y tecnologías de cadena de bloques.
Con Rune Seeker, los jugadores pueden unirse al juego sin costo alguno y ganar basándose principalmente en sus competencias sin necesidad de ninguna inversión original.
Juego
La jugabilidad de Rune Seeker gira principalmente cerca de Unidad Y Suelo:
- Unidad: los generales del jugador.
- Suelo: células del suelo.
Al comienzo del juego, cada jugador puede configurar tres unidades en cualquier mosaico, justo después de un mapa producido al azar. Una vez configurado el mapa, las Unidades aumentarán o disminuirán según el terreno circundante.
El terreno circundante tiene propiedades elementales y estos aspectos pueden tener un impacto en las estadísticas pasivas de la Unidad de acuerdo con el principio de los cuatro componentes: Tierra – Cascada – Fuego – Viento.
Cada juego en común requiere una ubicación en el interior seis minutos y dura aprox tres-cuatro rondascada ronda consta de dos fases principales: Dominio (comandante) mi Acción (acto).
Los jugadores de cada lado colocarán sus unidades donde quieran en el mapa, justo después de lo cual las fichas restantes se convertirán aleatoriamente en fichas de terreno.
Durante el período de tiempo Dominiolos jugadores de cada lado pueden usar Runa para comandar unidades y manejar el terreno cambiante. Durante el período de tiempo Acción, el terreno y las unidades obedecerán las órdenes del jugador y llevarán a cabo una acción asignada. Esta acción puede ser asaltar, defender, transformar, fusionar o convocar.
El juego termina cuando un solo bando destruye a todos los enemigos. Si la Runa (una combinación de dos cartas) se agota justo antes de esa marca, el comandante perderá el control y las Unidades atacarán instantáneamente con acciones preprogramadas hasta el final del juego. Después de más de tres rondas, Astronomical Tower activará el modo «Land of Chaos», aumentando la energía de todas las Unidades para forzar el final del juego.
Puedes observar el video en Gameplay Aquí.
Procedimiento cartográfico
topográfico
Rune Seeker genera mapas aleatoriamente. Los jugadores se ubicarán en un mapa de terreno distintivo para cada partido.
La parte táctica principal de la fase de lucha son las casillas de terreno. El terreno ofrece resultados constructivos o perjudiciales para las unidades que se encuentran en él o cerca de él.
Por ejemplo: Las unidades con el atributo de fuego obtendrán un +5% de ATQ si están cerca o sobre una loseta de lava, pero resistirán un -5% de defensa si el atributo de la loseta es agua.
Además, los mosaicos de terreno también ofrecen a los jugadores numerosos métodos distintivos para activar resultados específicos para Unidades (por ejemplo, usar tarjetas de Unidad, Habilidades de Unidad, …)
Las unidades obtendrán resultados valiosos si las propiedades del terreno y las propiedades de la unidad son idénticas y viceversa.
Debido al efecto del terreno sobre el resultado final de la batalla, uno de los muchos objetivos cruciales de un jugador es intentar modificar el terreno en su territorio de una manera que recompense a sus unidades pero también las dañe. territorio del oponente.
Además, los jugadores pueden:
- Mejora el terreno para aumentar su impacto (aumenta estadísticas valiosas / reduce estadísticas más poderosas).
- Activado Gran Terreno.
¿Qué es el Gran Terreno?
Grand Terrain es una amalgama de 3 mosaicos de terreno del mismo componente uno al lado del otro. Este tipo de terreno aumenta (o debilita) fuertemente a las unidades cercanas hasta el final del juego y no se puede modificar ni dividir.
procedimiento rúnico
Para comprender mejor el proceso de las cartas en el juego, primero debes comprender completamente dos ideas:
- fragmento de runa: Rune Shards son cartas.
- Runa: es una mezcla de dos fragmentos de runas,
Todas las runas producidas dentro de Rune Seeker provienen de una combinación aleatoria de dos tipos de fragmentos de runas: creación y absorción, con cien cartas cada uno. En la primera edición, se combinarán cien cartas de Creación con cien cartas de Absorción para construir 10000 Runas con atributos exclusivos. La cantidad de Rune Shards aumentará según la hoja de ruta de Rune Seeker y el progreso de mejora.
Cada jugador entrará en batalla con un conjunto seleccionado de runas.
dos tipos de fragmentos de runas:
- Creación – Runa de Encantamiento y Unidad: Aplicada a la unidad, para ordenar a la unidad que active un medio, asalto o hechizo específico (haciendo daño al oponente o curando a los compañeros de equipo…).
- Absorción – Runa del terreno: se aplica a un mosaico o una región del terreno, para transformar el terreno o aplicar resultados mágicos sobre él.
Durante cada ronda, aparecerán hasta 4 runas del conjunto de runas del jugador en una compra aleatoria. Los jugadores pueden usar todas o varias runas en cada ronda.
Rareza y capacidad
Cada Rune Shard tiene una rareza distintiva, estadísticas distintivas y resultados exclusivos. Los jugadores pueden encontrar Rune Shards de varias rarezas para su táctica mediante recompensas de misiones de mazmorras, rondas de Gacha o intercambios en el Mercado.
Sin embargo, el poder de cada fragmento de runa depende de bastantes cosas más allá de su rareza o poder:
- Combinación: dado que los fragmentos de runas se mezclan aleatoriamente para formar runas, habrá muchos casos en los que los jugadores pueden crear una sinergia entre dos fragmentos de runas distintos y aumentar el valor total de las runas. .
- Capacidad: Rune Shards tendrá más espacio, por lo que un jugador tendrá que sacrificar la cantidad de runas que trae a la batalla a cambio de una alta calidad.
Procedimiento de la unidad
En Rune Seeker, las unidades participarán en la fabricación, las operaciones básicas y la lucha.
Cada Unidad tendrá las siguientes propiedades:
- Cada Unidad pertenecerá a uno de los cuatro Sistemas Elementales (Tierra – Agua – Viento – Fuego). Esto tendrá un impacto en el beneficio o desventaja de otras unidades en el juego junto con su interacción con el terreno.
Estadísticas de la unidad:
- ATK y HP: Decidir luchar contra el poder, la salud y el fitness
- spd: determina la prioridad de movimiento de la unidad
- extensión de ecualizador: Determina cuántas runas puede llevar la unidad
Competencias especiales y equipo
Además de los ataques convencionales, las unidades cuentan con habilidades específicas. Los jugadores deben usar runas para activar estas habilidades.
Cada unidad tendrá tres habilidades separadas:
- Poder estelar (⭐)
- Habilidad Luna (⭐⭐)
- Habilidad solar (⭐⭐⭐)
Cada talento será energético o pasivo.
- Activo: el talento debe activarse manualmente, especialmente empleando la runa correspondiente.
- Pasivo: el talento no requiere que se activen las runas.
Cada unidad también llevará cuatro tipos de equipo: arma, armadura, anillo Y amuleto – preinstalado y no reemplazable. Sin embargo, se pueden actualizar para aumentar las estadísticas vitales de la unidad y desbloquear más resultados de bonificación.
Unidad de actualización
Los jugadores pueden mejorar sus unidades empleando los recursos recopilados a lo largo del juego, que incluyen:
- Equipo
- Capacidad
- Evolución
Evolución de la unidad
La unidad de cada jugador tiene los medios para evolucionar a una nueva edición más poderosa con mayores atributos cuando se dan circunstancias particulares. Es más probable que se actualicen las unidades con mayor rareza.
El jugador quiere encontrar los productos y edificios esenciales así como esperar el momento de mejorar la unidad.
procedimiento de vivienda
La base del comandante estará compuesta por:
- Castillo (no removible): Castle lanzará aura (aura) en los edificios cercanos para aumentar la productividad, pero esto significa que se debilita a medida que los edificios están más alejados del castillo. Una vez actualizado, un castillo aumentará el tamaño de la base, lo que permitirá al jugador desarrollar casas adicionales.
Otros tipos de hogar incluyen:
- Necesario: Los edificios tienen funciones cruciales en el juego. Se pueden mover a un lugar diferente, pero deben estar actualizados en la base.
- Negocio: para crear activos de juego para los jugadores.
- Apoyo: Para asistir operaciones simples.
- Para decorar: servir a las preferencias estéticas del comandante.
Personajes y Máscaras
Hero es un avatar de jugador en el mundo de Rune Seeker. Cada jugador comenzará con el héroe predeterminado idéntico.
Rune Seeker tiene doce máscaras de héroe, cada una con seis elementos. Las máscaras se producen aleatoriamente a partir del grupo de fabricación de máscaras.
Marketplace y tienda oficial
Tienda oficial
El juego presenta una tienda oficial en la que los jugadores pueden encontrar Gacha Boxes, Cards y Seasonal Champions. La Tienda Oficial priorizará promociones y descuentos específicos para brindarles a los jugadores una mayor oportunidad de adquirir lo que necesitan a un valor honesto. Los jugadores solo pueden usar tokens de RUNAS para comerciar en la tienda oficial
Mercado
La industria es el centro principal en el que todo comercio entre jugadores requiere ubicación. Marketplace cobrará dos% por transacción.
industria unitaria (industria comercial principal)
Unit Market está desarrollado para satisfacer las necesidades específicas de los jugadores.
Los comandantes pueden ingresar a la industria para buscar Unidades que coincidan con su táctica y estilo de juego, con cientos de tipos de Unidades de cuatro aspectos, con cualidades adecuadas para cada raza.
Las unidades se pueden actualizar o evolucionar para convertirse en una edición más avanzada.
Modo de juego
Rune Seeker ofrece una experiencia basada principalmente en la comunidad local a través de cuatro modos de juego principales:
Campo de batalla (JcJ)
Battle Arena consta de dos modos: Qué (típicamente) mi Clasificado (clasificación).
En este modo de juego, los jugadores competirán entre sí en tiempo real. En el modo clasificado, los ganadores obtendrán recompensas, factores de experiencia y factores de clasificación, los perdedores obtendrán significativamente menos activos y se deducirán los factores de experiencia y clasificación.
Torre (JcJ)
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